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编程问答

jj斗地主服务器维护几点能好使啊,斗地主规则

發布時間:2024/8/1 编程问答 57 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 jj斗地主服务器维护几点能好使啊,斗地主规则 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

"斗地主"是流行于湖北一帶的一種撲克游戲,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不作,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之后,一家人關起門來"斗地主"。

該游戲由三個人玩,用一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。

牌庫

1副撲克牌,共54張牌。

行牌過程

◆ 發牌

每人發17張牌,留3張底牌。

◆ 叫分

從隨機一人開始,逆時針順序開始叫分,可以選擇叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分數必須比已叫的分高。有人叫3分則獲得地主身份且叫分結束,一輪結束但無人叫3分時最高叫分者獲得地主身份。

一輪之后如果沒有玩家叫分,開始叫分的人為地主,底分為“1分”。

決定地主后,底牌發給地主,其他玩家可見底牌。

20秒不叫分則視為不叫分且托管。

◆ 出牌

地主1人為一隊,其他2人(農民)為一隊,地主獲得首引權,按逆時針方向跟牌,每名玩家可以用更大的套牌跟牌或不跟牌。

15秒不出牌時有首引權則自動出最小的一張牌且托管,跟牌時視為不跟牌且托管。

當一名玩家出完牌時一副牌結束。該玩家所屬隊伍獲勝。

◆ 牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈:四張點數相同的牌,如:7777。

單牌:任意一張單牌。

對牌:任意兩張點數相同的牌。

三張:任意三張點數相同的牌,如888。

三帶一:點數相同的三張牌+一張單牌或一對牌。如:333+6 或 444+99。

單順:任意五張或五張以上點數相連的牌,如:45678 或 78910JQK 。不包括 2和雙王。

雙順:三對或更多的連續對牌,如:334455、7788991010JJ。不包括 2 點和雙王。

三順:二個或更多的連續三張牌,如:333444 、555666777888。不包括 2 點和雙王。

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌或同數量的對牌。 如:444555+79 或 333444555+7799JJ

四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8 或 4444+55+77 。

◆ 牌型比較

火箭最大;炸彈次之;再次是一般牌型(單牌、對牌、三張牌、三帶一、單順、雙順、三順、飛機帶翅膀、四帶二)

一般牌型:只有牌型且張數相同的牌才可按牌點數比較大小。

其中三帶一、飛機帶翅膀、四帶二組合牌型,比較其相同張數最多的牌點數大小。

◆ 托管和斷線

點擊“托管”按鈕,規定時間未出牌以及斷線者將由系統自動托管。

托管后默認不出牌,有首引權系統自動出最小的一張單牌,可以點擊“解除托管”按鈕解除。

注:如果剩下最后1張牌托管,系統自動跟牌。

積分規則

一局結束,分數計算:

地主得分=2×勝負參數×基數×底分×倍數

農民得分=勝負參數×基數×底分×倍數

其中

勝負參數:勝利方為1,失敗方為-1;

基數:由游戲產品配置決定;

底分:初始叫分時的1、2、3分;

倍數:初始為1,以下情況倍數翻倍(翻倍條件可重疊):

每打出一個炸彈,倍數×2

注:為了提高比賽的技術水平,避免出現依靠一副牌3個以上炸彈就取得絕對領先這種運氣因素,讓高技術牌手有更好的發揮空間,我們一些比賽中使用“JJ炸彈積分規則”

JJ炸彈積分規則:打出炸彈后,倍數×(1+炸彈個數)。

每打出火箭,倍數×2

地主所有牌出完,其他兩家一張都未出,稱為“春天”,倍數×2

其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌,也是“春天”,倍數×2

錦標賽炸彈計分規則規則:每炸彈倍數+2

示例:

地主叫3分,基數100,

地主贏1炸時,贏(3+2)*100*2=1000分;

地主贏2炸時,贏(3+2+2)*100*2=1400分;

地主贏3炸時,贏(3+2+2+2)*100*2=1800分...以此類推

經典斗島嶼賽炸彈規則:第2炸開始按加法原則計分。

示例:

地主叫3分,基數100,

地主贏1炸時,每農民贏300*2=600分;

地主贏2炸時,每農民贏300*2+300*2=1200分;

地主贏3炸時,每農民贏300*2+300*2+300*2=1800分...以此類推

JJ積分規則

1、積分最小化原則:

為維護游戲公平,保證大部分玩家的利益,部分比賽中的游戲積分使用“積分最小化原則”--計分按照得分及相應比例計算出來之后,還將進行最小化的處理,即在贏家當前桌面分值、輸家當前桌面分值和該玩家應該支付分值三者之間按照數值最低的一個進行支付。

例1:

A玩家是贏家,目前桌面上有30分

B玩家是輸家目前桌面上有1000分

B玩家應該付給A玩家200分

那么按照積分最小化原則,B玩家實際支付給A玩家只需要30分。

例2:

A玩家是輸家,目前桌面上有120分

B玩家是贏家,目前桌面上有1000分;

A玩家應該付給B玩家140分

那么按照最小化原則,A玩家實際支付給B玩家只需要120分(包括平臺費用)。

2、“斷線”和“托管”計分

地主托管,輸贏得分正常計算。

農民托管,最后農民一方失敗,2個農民的失分都由托管者承擔(多人則均分);如果農民一方勝利,未托管者均分得分,托管者不得分。

注:剩下最后1張牌托管或斷線,輸贏得分正常計算。

3、平分規則

最后一副牌完成后出現平分的狀況,目前我們按照如下規則判定:

判定一:同時結束(同桌),追平勝,最后一局贏的多的人排名在先;

判定二:同時結束(同桌),最后一局平分,看之前上一輪的排名,排名在后的排名在前,說明排名在后的本輪表現的好。

常規賽(體驗賽、吞吃天地等需要湊齊一定人數才會開始的比賽),遵循判定一和判定二。

錦標賽(整點賽、定點PK賽等在規定時間內就會開始的比賽),遵循判定一和判定二。

瑞士賽制(決賽使用瑞士移位的比賽,例如:500金幣PK瑞士賽),遵循判定二。

4、JJ帶分規則

在比賽中,預賽結束,參賽選手進入決賽的時候,預賽的成績會按照一定的比例帶入決賽,稱為JJ帶分規則;同時我們在部分比賽中還設置了帶分上限,目的是為了保證比賽的公平性。具體設置可參看不同比賽的詳細介紹。

JJ帶分規則將鼓勵參賽選手在預賽階段盡可能多的積分,因為積分越多,帶入下一階段的分數也將越多。

游戲界面幫助

按鈕說明:

歷史得分:點擊游戲界面右上角“歷史得分”可以查看局數及每局每人得分情況。

托管:點擊“托管”按鈕進入托管狀態,點擊“解除托管”進行解除。

排序:點擊“排序”可以對自己手中牌進行排序。

上手牌:點擊“上手牌”可以查看上手出牌情況。

結果:點擊“結果”可以查看上一局的詳細結果信息。

鼠標操作:

提起牌張:鼠標左鍵單擊牌面,提起牌張;摁住左鍵向左拖動可以選擇多張牌,松開左鍵,牌張提起。

出牌:鼠標右鍵單擊提起的牌面,為出牌操作。

牌張放下:鼠標左鍵單擊提起的牌面中某張牌,該牌張放下;單擊空白處,所有提起牌張放下。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的jj斗地主服务器维护几点能好使啊,斗地主规则的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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