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编程问答

国内自主研发的游戏引擎一览

發布時間:2024/8/1 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 国内自主研发的游戏引擎一览 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
國內自主研發的引擎究竟有多少.因為我在某論壇看到某些人說.只有完美和劍俠3 才是稱的上是國產,不是自己的引擎開發的游戲不叫國產 我汗. 不太贊同. 還有國內自主的真的只有這兩個么 我也不認同. 有人說 那是抄的有人說那是完全自主的?? 這個我不知道,,,下面來..(有不對的 有少的 希望大家增加或者指正)


國內自主研發的引擎知多少.哈.我在網上搜了下.除了大家熟知的完美時空和金山劍俠3的引擎以外,還有這些,,不管他們是好是壞 是新是舊,是只放消息即將推出~?? 是完全自主還是什么的?還是它們的游戲是胎死腹中還是依然頑強存在 也代表著我們的一步步的進步.下面~~
(內容圖片介紹均摘自各大小網站)
《九陰真經》項目運營了蝸牛最新開發的場景編輯器,
并在自主新引擎支持下應用了lightmap,Bloom,Normalmap(法線貼圖),
Specularmap(高光貼圖),decal貼圖(貼花技術),容積光照技術等等,
使得玩家在游戲內能夠感受到與現實相仿,十分逼真的現場效果。
例如,大家可以看到陽光穿過樹葉照射到地面、人物沐浴在各種光線下的效果、
場景中地型和景觀遠近效果也能夠清晰分辨,恍若在真實的世界中。

蘇州市蝸牛電子有限公司,成立于2000年10月,是中國最早的3D網絡游戲研發公司。公司總部設在擁有2500年歷史的江南秀麗名城蘇州,現有員工800多人,其中專業技術人員500余人,并在上海設立分公司,其主營業務為海外銷售、IGA銷售、商務談判等對外窗口式業務。
公司從成立之初,即把目標定為國內頂尖的網絡互動娛樂軟件開發商,積累了大量的網絡游戲開發經驗,特別是在3D網絡游戲開發方面具有國內領先水平,是國內不多見的具備自主知識產權的3D網絡游戲引擎并借此開發可商業運營游戲及虛擬世界的公司。同時,蝸牛公司通過和浙大、上海大學等著名高校的合作,在技術研發上走在中國前列,并且和全球領先的技術研發商和版權管理商緊密合作,開發的游戲題材和虛擬世界概念產品具有廣闊的國際視野,適應國際市場需求,具有豐富的聯合開發經驗。
至今,公司已成功自主研發及商業運營四款游戲《航海世紀》、《機甲世紀》、《舞街區》、《天子》,并于2008年代理了國際市場上極受歡迎的奇幻WebGame大作《龍戰:龍之遺產》。2004年,蝸牛自主研發的世界首款3D航海類網游《航海世紀》上市,成為中國第一款返銷韓國的民族網游,2008年正式在美國和臺灣展開自主運營。2006年,蝸牛自主研發的世界首款3D變形金剛類網游《機甲世紀》上市,成功打入機甲文化濃厚的日本市場。2007年,蝸牛自主研發的3D交友社區類網游《舞街區》在上市短短的半年時間內已銷往韓國、馬來西亞、新加坡、菲律賓、泰國、越南、印度尼西亞、臺灣等10多個國家和地區。2008年,蝸牛自主研發的玄幻大作《天子》正式開放測試不到十分鐘的時間,原本預備的6組服務器全線爆滿,部分玩家進入服務器時出現排隊情況,目前市場反應節節高攀。《龍戰:龍之遺產》是俄羅斯AOE在線娛樂集團研發的一款基于龍與地下城規則的網頁游戲,超高的品質使其不僅在俄羅斯及東歐諸國廣受好評,更在歐美各國成為各大網頁游戲排行榜上的榜首。游戲蝸牛在產品運營的四年時間中,游戲蝸牛獲得來自政府、產業、媒體和用戶的各種獎項30余個,連續四屆摘得“中國民族游戲海外拓展”的桂冠,連續三屆獲得“中國十佳游戲廠商”稱號,研發、運營和海外拓展實力得到全行業認可。
然而游戲蝸牛不僅是一個優秀的網游公司。蝸牛的領導人石海早在2002年便提出了“讓虛擬世界和現實世界成為相互的起點和終點”的終極目標,游戲蝸牛要責無旁貸地成為最好的虛擬世界締造商。2008年,隨著《第一虛擬》全球娛樂平臺社區,以及《超級武林大富翁》、《機甲世紀II》、武俠題材的大眾網游等數款產品的相繼上線,一整套虛擬世界布局逐漸清晰,蝸牛的虛擬世界架構也正隨著不懈的探索和努力而不斷具象延伸!


《龍》(Loong)采用上海大承網絡技術有限公司自主研發的全新dazzler3D引擎,在Quanta(貌似是功夫世界的那個)引擎基礎上進行大幅度改進和優化,可以說是Quanta的2.0版本,這次除了在畫面、性能方面有大幅改進,還新增了物理引擎。令網絡游戲的運行更為順暢,畫面表現更突出。
引擎技術特點
畫面方面,引擎支持超遠距離的視野,遠處連綿起伏的群山、雄偉的建筑物,再現電影畫面般氣勢恢弘的遠景效果,由于采用了獨特的優化技術,在視野擴大的同時,仍然能滿足速度的要求;光影效果是目前大部份網絡游戲的弱項,場景和角色缺乏立體感,Dazzler采用了先進的Radiosity(光能傳遞)技術,賦予場景真實的光影效果,全場景陰影效果使場景看起來更有立體感,比如樹葉的陰影會投射到樹干上,想象一下在林蔭小道上漫步的感覺吧;引擎采了下一代引擎才采用的法線貼圖技術,目前只有極少數網絡游戲采用,使角色擁有真實的光照效果,幾千面的角色擁有幾十萬面的光照效果,表現金屬盔甲的質感方面酷到了極點;高光貼圖的使用,使水面擁有波光粼粼的效果;motion blending技術使得行進中戰斗得以實現,玩家可以使用輕功飛起來在空中進行戰斗,也可以騎在坐騎上進行戰斗。
真實的3D實時物理碰撞檢測,使玩家獲得真實的三維空間游戲體驗,展現給玩家一個真實的武俠世界;先進的骨骼動畫系統,支持玩家同一時間做出多個動作,例如奔跑拔劍,騰空劈砍。
另一方面,物理引擎的加入,大大增強了玩家和場景互動的真實感,玩家可飛到房頂上面一覽遠處的景色,也可以在屋頂上來個巔峰對絕,可以在場景中建造建筑物,攻城戰時,可以催毀敵方的建筑。
相信能給玩家帶來震撼的視覺感受和真實的游戲感。


國人自主研發3D游戲引擎 性能媲美虛幻3
??北京紅圖互動信息科技有限公司,成立于2001年,已經擁有國內尖端的研發團隊,成功的開發并正在使用自主知識產權的專業3D游戲娛樂互動引擎—“RED(專題 截圖)TOO”3D游戲引擎,是紅圖互動公司耗時3年拆巨資專為新一代數字娛樂游戲量身打造的專業游戲引擎。是國內目前少有的尖端游戲引擎之一,并且“REDTOO”3D游戲引擎經過不斷的進化,研發人員不斷的對引擎進行豐富,如今的游戲引擎已經成為一套由多個子系統共同構成的復雜系統,從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統、碰撞檢測到文件管理、網絡特性,還有專業的編輯工具和插件等,幾乎涵蓋了網絡游戲產品開發過程中的所有重要的環節。
  很多朋友對于“REDTOO”3D游戲引擎并不是很了解,其實引擎就是一個游戲的心臟,游戲中的所有程序的實現離不了它。我們可以做個簡單的比喻,目前市場上的主流網絡游戲,如魔獸世界(專區 資料片),它所使用的游戲引擎,可以看作是足球場上的優秀前鋒羅納爾多。完美國際的游戲引擎可以看作是任意球專家羅布特卡洛斯,紅圖互動的游戲引擎可看作是足球中場靈魂人物齊達內。他們都是世界上優秀的足球運動員,同時他們也是世界上優秀的游戲引擎。
  “REDTOO”3D游戲引擎在技術理論上完全實現了目前市場上尖端游戲引擎——“虛幻3”的全部功能。64位色高精度動態渲染管道,高級的動態陰影已經完全同步實現。并且紅圖互動自主研發的3D游戲引擎,支持當前所有的基于像素的光照和渲染技術,包括使用法線貼圖技術的參數化的Phong光照;虛擬位移貼圖;光線衰減函數;采用預計算的陰影遮罩技術以及使用球形harmonic貼圖的預計算的凹凸自陰影。并且擁有強大的材質系統,使得美工可以在實時圖形化界面中建立任意復雜的實時Shader,而這個界面的友好度可與Maya的非實時Shader圖形編輯界面媲美。在地圖編輯上已經成功運用的典型的場景環境包括1000到5000可渲染的對象,包括靜態網格和具有骨骼的網格。對于當前3D加速卡的合理性能,我們打算將在任何場景中出現的可視物體數量保持在300到1000左右。我們的典型的更大的場景中最多有20萬到120萬的可見三角形。
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《亂世演義》
  開發公司:追月軟件
?? 運營公司:安徽澳讕/追月軟件
?? 原定上市日期:2006年初



  由北京追月軟件開發,從全3D的游戲引擎、美術一直到全面策劃,《亂世演義》全部由中國人完成,是一款地道的國產網游。05年初,安徽澳讕科技發展有限公司簽約代理運營,并更名為《刀朗傳》,在面向玩家征集新名稱后,最終定名為《刀郎劍客》。簽約《亂世演義》后不久,澳讕科技又代理了一款名為《傲神傳》的新網游,該游戲無論是畫面、設定還是操作都遠超過《亂世演義》,而且《亂世演義》本身也存在較大的技術問題,作為新公司的澳讕科技最終選擇降低風險,全力運營《傲神傳》,忍痛放棄了《亂世演義》的代理運營權。



  追月軟件并未因這次的失利而氣餒,公司全體員工日夜加班,將《亂世演義》回爐修改一年后,決定成立運營部自行運營。在回爐的一年時間里,從游戲背景到場景、人物等設置上作了多項修改。為了更貼切的迎合游戲主題,在經過多次的內部討論后,公司決定將《亂世演義》更名為《龍online》,并在06年5月對外展開首次技術內測。然而,06年的國產網游整體研發實力已經發展到令人咋舌的程度,越來越多的國產優秀作品井噴而出,如《完美世界》、《天機》、《大唐》均以絢麗的畫面,簡便的操作而獲得業界及玩家的廣泛認可與贊賞。《亂世演義》在如此境況下,愈加相形見拙,在結束技術封測后至今仍無后續消息,追月軟件是否仍然存在也是未知……

  《欲望之門》
  開發公司:飛凡互動
?? 運營公司:浩天銀科
?? 游戲上市日期:2005年9月



  這是一款從立項開始就注定無法在國內運營的網絡游戲。《欲望之門》是由北京飛凡互動科技發展有限公司自主研發的第一款面向全球華人的限制級網絡游戲。它以“人性、激情、欲望”為主題,以增強游戲趣味,渲染時尚氣息,反映人性心理,滿足感官感受為設計出發點,充分發揮3D卡通渲染引擎優勢,同時將卡通與寫實進行融合,開發出國內首款卡通限制級網絡游戲。由于游戲定位的特殊性,飛凡互動將首先選擇在觀念相對開放的歐美市場進行運營。05年初,在北美進行首輪BATA測試后便失去消息,原定于3月份的國服測試也因不明原因而未進行,初步猜測是由于游戲題材過于敏感,不符合中國“國情”,而且當時乃至現在國內網游都沒有明確的分級制度,造成《欲望之門》遲遲沒有拿到經營許可。



  限制級不能通過審批,那就改吧!飛凡互動花了數月時間把《欲望之門》硬是改成了“綠色之門”,原有的“人性、激情、欲望”的主題已面目全非,取而代之的是“星座、夢想、童話”這么夢幻的主題,游戲名稱也隨之更改為《星空幻想》。多么諷刺和帶有戲劇性的一幕,與當年那款驚世駭俗的巨作《A3》也有幾分類似。失去了以“限制級”為賣點的噱頭,《星空幻想》是那么的脆弱,亦如《A3》的境遇,在公測后沒多久便連帶運營公司一起悄然無息的退場走人。

??? 《拯救》
  開發公司:易昔科技
?? 運營公司:易昔科技
?? 原定上市日期:2004年底



  這是一款在當年被盛大網絡極力爭取代理的網絡游戲。但同樣的令人惋惜,和上述的游戲一樣,《拯救》沒能上市。負責開發《拯救》的公司“上海易昔”行事相當低調,作風也十分倔強,寧可花數倍的時間對游戲進行BUG修復和完善,也不草率的對外進行任何宣傳,所以了解《拯救》的玩家數量并不多。



  《拯救》的整體設計,在當時來說已達到國內比較頂尖的制作水準了。易昔科技虛心、耐心、踏實的作風,更是引得業內舉足輕重的大哥“盛大網絡”拋出橄欖枝,準備代理運營《拯救》,但是不知是什么原因,雙方最終沒有達成協議。之后,易昔決定自己運營《拯救》,并計劃在04年底前進行公測運營,還特地邀請到著名歌手“孫楠”演唱同名游戲主題曲《拯救》。然而,由于《拯救》因為種種原因最終沒能推廣出來,孫楠這首名氣不低的《拯救》背后的故事也少有人知曉,易昔科技也轉行開發網站去了。我想,《拯救》應該還被雪藏在這家公司的某個角落哭泣吧,因為它連自己都“拯救”不了……

  《時空》
  開發公司:奧維軟件
?? 運營公司:無
?? 原定上市日期:2005年底



  《時空》是一款有點特別的產品,它的背景融合了科幻和奇幻的元素,整體世界觀橫跨古代和近未來兩個時代,兩種截然不同的文明,分別代表著人類文明兩種終極的力量。這與韓國知名網游《RF》的游戲背景有些類似。其實游戲早在04年開發完成度已經非常高,遲遲未能上市的原因是因為奧維軟件選擇游戲運營商過于謹慎。這也難怪,作為公司的第一款自主研發的產品,凝聚了全公司員工心血的產品,當然希望能夠交到一個重視它、珍惜它的運營商手中。套用句奧維軟件某位高層的話:“選擇運營商的原則并不是公司規模越大越好,因為大公司很可能不會對某一款具體的產品投入過多的關注,而規模相對小的公司,因為產品較少,會有更多的精力去投入和推廣。當然,代理商的實力也是必須要考慮的重要環節。”



  游戲原定于05年底對外展開一次小規模封測,但出乎意料也有點小諷刺的是,奧維軟件的公司主頁及《時空》的官網在05年底無法訪問,所謂的封測也就不了了之,時至今日仍無半點消息。

?? 《榮耀》
  開發公司:賽博先鋒
?? 運營公司:賽博先鋒
?? 原定上市日期:2005年底



  《榮耀》是一款以中國古代神話《山海經》為背景的3DMMORPG游戲。游戲的引擎幾乎全由“賽博先鋒”總經理宋憶疆先生獨立開發完成,這個有著15萬以上代碼數量的引擎單單是寫,就花了五個月時間。這還不算宋先生前期在創意鷹翔和目標工作時候的積累時間。可以這么說,在游戲制作界,宋憶疆先生是一個傳奇性人物。《榮耀》于04年中開始對外測試,并于同年的10月參展了在上海舉辦的第二屆Chinajoy展會。在那一屆滿是其他國家的網游產品的Chinajoy中大放異彩,獲得了業界及玩家的高度關注,也讓“賽博先鋒”一度成為國產網游的新興風云公司。或許正是因為參加了Chinajoy,讓賽博看到了《榮耀》與外國網游的差距,而當時的《榮耀》更是巧合的出現了一個比較嚴重的技術問題。于是,《榮耀》回爐重制了一年。時間一晃,來到了05年的盛夏,重制后的《榮耀》無論是畫面還是操作都得到了質的提升,更象是一款新的游戲。為慶祝《榮耀》重生,賽博更是請來了當時紅極一時的馬來西亞歌手“張智成”演唱游戲主題曲《我做主》。可惜的是,正當公司所有員工都準備大展手腳的時候,卻傳來噩耗——公司高層決定停止《榮耀》的運營。停運的原因?我不知道。感興趣的可以去問問賽博的人嘛,反正這家公司還存在。



  比起《榮耀》的夭折,其開發公司——賽博先鋒的命運更是坎坷。《榮耀》停運后,賽博內部進行了一次大規模裁員。也直接導致了公司自主研發的其他兩款產品《寵物派》和《PET-PARTY》的夭折。公司的境況一度跌入低谷,但令人驚奇的是,即使一路的跌跌撞撞,賽博卻沒有象其他公司一樣倒下,先后代理運營過《天驕II》、《光明與黑暗》、《鳳舞天驕》、《方便面三國》等游戲產品。今年,更是成立了子公司——北京掌中世紀數碼科技有限公司代理運營《絕對女神》。

 
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《水晶時代》
  開發公司:幻城網絡 運
?? 營公司:幻城網絡
?? 原定上市日期:2005年底



  《水晶時代》是幻城網絡自主開發的一款以平行于十九世紀西方文明的架空世界為背景,結合劍、魔法、蒸汽機械與幻想的MMORPG。不論是游戲的架構還是畫面,甚至是LOGO都與日本史克威爾公司的《最終幻想》有著幾分相似。該游戲采用了幻城團隊自主研發的網絡游戲開發平臺Trinity,運用了大量最新的高端技術,游戲系統也相當完善,在當時乃至今日看來都可稱為國產3D網絡游戲的巔峰之作。令人奇怪的是,如此出眾的一款作品,幻城網絡卻未交付給任何一家運營商運營,而其也并沒有打算要自己運營的意思。公司更在06年初,匆匆的轉型開發休閑網游去了,留給我們一個大大的問號和感嘆號。



  幻城網絡(現已更名為摩士客)并不是業內的小作坊公司。旗下休閑網游作品《貪吃蛇online》、《反恐炸彈人》就曾交由國內頂尖的休閑網游運營商“久游網”運營,只是因為兩款游戲的市場表現不如預期,先后停止了運營。06年中,與MSN中國合作,聯合推廣MSN寵物《遛遛》,《遛遛》是一款建立在MSN即時聊天工具上的寵物養成類游戲,非常休閑輕松。目前,《遛遛》已經升級并更名為《多貓》,用MSN聊天的朋友不妨試一下這款新鮮有趣的寵物網游吧。

?? 《火鳳凰》
  開發公司:動感元素
?? 運營公司:動感元素
?? 原定上市日期:2004年底



  《火鳳凰》是以中世紀魔幻世界為背景,支持萬人同時在線的純3D、MMRPG類網絡游戲。擁有媲美《天堂II》級別的畫面,類似《WOW》的玩法。除了游戲的引擎是中外合作開發外,其余的美工、人設、系統架構等等完全由中國人制造。很難想象這樣一款從畫面到玩法都很西方的網游是出自國人之手。有了優秀的3D引擎為基礎,《火鳳凰》的畫面效果達到了當時國產游戲的頂尖水準。水面反照、裝備鏡射、日夜光源變化等逼真效果輕松實現。在游戲運營方面,動感元素也有著自己獨到的一面:動感元素把全國分成華東、華北、華南和西部這個部分,除了西部打算自己運營之外,其他3個地區都要設立代理運營商,同時在游戲推出后,將會根據4個區域的不同狀況,在每次更新版本時做出針對性的修改,即是說,在游戲運營的同時存在著4個《火鳳凰》的不同版本。



  “動感元素”是一家集研發、運營、代理為一體專業的網絡游戲公司。除了運營自主研發的《火鳳凰》外,還代理運營成都斯普軟件開發的3D網游作品《王者ol》(這也是一款死在開發期上的產品),也幫雷爵的《童話》做過一些市場推廣。很遺憾,西部本就鮮有游戲公司,動感元素還有著不錯的實力,但最終卻還是因為“種種原因”倒下了。

  總結:其實上面列出的游戲只是夭折國產網游的一部分,還有很多無法一下子就列出來,據我所知的還有《王者ol》、《永恒異界》、《利刃》、《天威》、《宿命》……等等網游,這些游戲在以后我的博客里再作詳細說明。如今,我們能深刻的體會到國產網游能傲立中國網游市場的大半江山并非偶然,在成長的道路上,我們付出了很多他人看不到的代價。有太多太多的作品,讓我們在期待中變成了遺憾。最后,希望在這浮躁與被淘金者攪得烏煙瘴氣的國產網游的環境里,投資者們能給予策劃、研發人員更大的發展空間;希望玩家給予開發者更多的支持與諒解;希望國產網游一路走好。

再分享一下我老師大神的人工智能教程吧。零基礎!通俗易懂!風趣幽默!還帶黃段子!希望你也加入到我們人工智能的隊伍中來!https://blog.csdn.net/jiangjunshow

轉載于:https://www.cnblogs.com/skiwnchiwns/p/10342844.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的国内自主研发的游戏引擎一览的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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