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编程问答

当前常见游戏服务器引擎

發(fā)布時(shí)間:2024/8/1 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 当前常见游戏服务器引擎 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

當(dāng)前常見(jiàn)游戲服務(wù)器引擎

時(shí)間:2020-12-08
這里搜羅總結(jié)了一些資料,可以作為參考。
要注意,不論使用哪種游戲服務(wù)器引擎,都需要了解學(xué)習(xí)游戲服務(wù)器相關(guān)概念和知識(shí),大多數(shù)游戲服務(wù)器引擎僅僅解決最底層的問(wèn)題,部分引擎還需要二次開(kāi)發(fā),而游戲的實(shí)際服務(wù)邏輯往往需要自己從零寫(xiě)起,并且游戲越復(fù)雜,需要考慮的問(wèn)題就越多。

很多游戲項(xiàng)目組,并不使用商業(yè)化/開(kāi)源引擎,而是自己開(kāi)發(fā)一套自研引擎,不在討論范圍內(nèi)。
本人只用過(guò)skynet和pomelo,對(duì)其他引擎的描述可能不準(zhǔn)確。

一、商業(yè)化引擎

bigworld

一款來(lái)自澳洲的功能齊全的游戲引擎,主要為MMOG設(shè)計(jì)。純商業(yè)化引擎。從2002年起出現(xiàn)。價(jià)格比較貴,小公司,小游戲就別考慮了。
購(gòu)買的廠商主要是網(wǎng)易、暢游這樣的大廠。
使用引擎的知名游戲主要是《天下貳 》《鬼吹燈OL》《坦克世界》《創(chuàng)世OL》這樣的游戲。
官方介紹:
BigWorld MMO Technology Suite是一套完整的技術(shù)解決方案,這一方案無(wú)縫集成了專為快速高效開(kāi)發(fā)MMOG而設(shè)計(jì)的高性能服務(wù)器應(yīng)用軟件、工具集、高級(jí)3D客戶端和應(yīng)用編程接口(APIs)。BigWorld MMO Technology Suite使游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目避免了未知、昂貴和耗時(shí)的軟件研發(fā)風(fēng)險(xiǎn),從而使授權(quán)客戶能夠?qū)W⒂谟螒蛑谱鬟@一核心事務(wù)。

Photon光子引擎

時(shí)間:2003-2020(至今)
Photon引擎是一款實(shí)時(shí)的Socket服務(wù)器和開(kāi)發(fā)框架,快速、使用方便、容易擴(kuò)展。
服務(wù)端架構(gòu)在windows系統(tǒng)平臺(tái)上,采用C#語(yǔ)言編寫(xiě)。
客戶端SDK提供了多種平臺(tái)的開(kāi)發(fā)API,包括DotNet、Unity3D、C/C++以及ObjC等。
高級(jí)功能使用配套的高級(jí)SDK即可開(kāi)發(fā)。聊天和語(yǔ)音等功能也有專門的SDK。

光子引擎已經(jīng)全面提供Androd, Cocos2d-x, Construct 2, Corona, .NET, Emscripten, iOS, JS, Linux, Mac, PS4, PSV, Switch, Xbox One, Unity3D, UE4, V-Play, Xamarin等多個(gè)SDK。
提供光子云開(kāi)發(fā)。(不用操心部署云服務(wù)的問(wèn)題)基礎(chǔ)部分免費(fèi)。

官網(wǎng):https://www.photonengine.com/
中文站:https://vibrantlink.com/
資源下載:https://vibrantlink.com/resource-links/
服務(wù)器下載:https://www.photonengine.com/zh-CN/sdks#server-sdkserverserver
當(dāng)前版本:v4.0.29.11263

二、開(kāi)源引擎

skynet

C+lua,國(guó)內(nèi)使用很多,阿里游戲大量使用,據(jù)我所聞風(fēng)之大陸,時(shí)下很火的三國(guó)志使用的都是skynet。
skynet實(shí)現(xiàn)了類似Erlang 的 Actor 模型,它本質(zhì)上是一個(gè)高并發(fā)的消息處理框架。
使用skynet意味著很多功能需要二次開(kāi)發(fā),然后再去開(kāi)發(fā)游戲業(yè)務(wù)邏輯。(但是社區(qū)資料夠多)
僅運(yùn)行在linux上,在windows上無(wú)法運(yùn)行。(因?yàn)樾枰狢99編譯,而VS對(duì)于C99不是100%支持)
lua部分默認(rèn)使用的是一個(gè)修改過(guò)的特殊版本,添加了一些功能。(修改配置文件之后也能用官方版本)

開(kāi)發(fā)SLG、MMOG類型等大中型游戲首選。

官網(wǎng):https://github.com/cloudwu/skynet
更新頻率很高。
作者的skynet設(shè)計(jì)綜述

學(xué)習(xí)和使用都有一定難度,所以網(wǎng)上贊譽(yù)的聲音和要棄坑的聲音都很多。總之如果對(duì)C沒(méi)有一定的理解,就別入坑了。

相關(guān)推薦閱讀:
Skynet是什么
skynet總體架構(gòu)

pomelo

基于nodejs,一開(kāi)始由網(wǎng)易主導(dǎo)開(kāi)源,之后網(wǎng)易放棄,變成github上的開(kāi)源項(xiàng)目。
特點(diǎn)就是非常易學(xué),容易上手。適合開(kāi)發(fā)較為簡(jiǎn)單的游戲服務(wù)器。默認(rèn)支持分布式架構(gòu),易于擴(kuò)展。
定位
pomelo是一個(gè)輕量級(jí)的服務(wù)器框架,它最適合的應(yīng)用領(lǐng)域是網(wǎng)頁(yè)游戲、社交游戲、移動(dòng)游戲的服務(wù)端,開(kāi)發(fā)者會(huì)發(fā)現(xiàn)pomelo可以用如此少的代碼達(dá)到強(qiáng)大的擴(kuò)展性和伸縮性。當(dāng)然還不僅僅是游戲,用pomelo開(kāi)發(fā)高實(shí)時(shí)web應(yīng)用也如此合適, 而且伸縮性比其它框架好。
不推薦將pomelo用于大型的MMORPG游戲開(kāi)發(fā),尤其是大型3D游戲, 還是需要象Bigworld這樣的商用引擎來(lái)支撐。

大部分功能是4-7年完成的。2018年之后就幾乎沒(méi)有更新了。
估計(jì)網(wǎng)易沒(méi)有繼續(xù)深入的主要原因就是發(fā)現(xiàn)其性能不足以支撐大型游戲,沒(méi)法商用,所以放棄了。
火過(guò)一段時(shí)間,個(gè)人認(rèn)為是小型游戲和web應(yīng)用首選。

官網(wǎng):https://github.com/NetEase/pomelo

pinus

可以認(rèn)為是pomelo的TS版本,原版已經(jīng)幾乎不維護(hù)了(2022/11/1)
官網(wǎng):https://pinus.io/
github: https://github.com/node-pinus/pinus

Scut

Scut游戲引擎是一款免費(fèi)開(kāi)源的游戲服務(wù)器引擎,適用于開(kāi)發(fā)AVG、SLG、RPG、MMOG等類型的網(wǎng)絡(luò)游戲。
架構(gòu)簡(jiǎn)介:https://github.com/ScutGame/Scut/wiki/Framework
github官網(wǎng): https://github.com/ScutGame/Scut
更新停止時(shí)間:2015年。

KBEngine

也叫comblockengine
一款開(kāi)源的MMOG游戲服務(wù)端引擎,基于c++,使用python開(kāi)發(fā)游戲邏輯。
通過(guò)插件,支持與前端引擎u3d、ue4、orge、cocos2djs、godot等進(jìn)行對(duì)接,并寫(xiě)有demo,支持HTML5。

官網(wǎng):www.comblockengine.com
老官網(wǎng):kbengine.org
github:https://github.com/kbengine/kbengine
更新較少。

相關(guān)閱讀資料:基于ComblockEngine+Unity的聯(lián)機(jī)版坦克大戰(zhàn)

NoahGameFrame

NF是一款輕量級(jí)的,快速的,可擴(kuò)展的,分布式插件框架。NF很大程度上受到OGRE和Bigworld的啟發(fā)。
NoahGameFrame (NF) is a lightweight, fast, scalable, distributed plugin framework. NF is greatly inspired by OGRE and Bigworld.

github官網(wǎng):https://github.com/ketoo/NoahGameFrame
最近仍有更新。

Origin

origin 是一個(gè)由 Go 語(yǔ)言(golang)編寫(xiě)的分布式開(kāi)源游戲服務(wù)器引擎。
origin適用于各類游戲服務(wù)器的開(kāi)發(fā),包括 H5(HTML5)游戲服務(wù)器。
github官網(wǎng): https://github.com/duanhf2012/origin
更新較多。

三、可參考引擎

并非大量開(kāi)發(fā)者使用的游戲引擎,可作為開(kāi)發(fā)參考。

regax

nodejs開(kāi)發(fā)。
仿pomelo實(shí)現(xiàn)的服務(wù)器引擎。https://github.com/regaxjs/regax
簡(jiǎn)介:https://zhuanlan.zhihu.com/p/114150098
已經(jīng)9個(gè)月未更新了。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的当前常见游戏服务器引擎的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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