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php

dnf脚本是php,易语言:DNF自动脚本

發(fā)布時間:2024/8/1 php 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 dnf脚本是php,易语言:DNF自动脚本 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

【實(shí)例簡介】

【實(shí)例截圖】

【核心代碼】

.版本 2

.支持庫 spec

.程序集 窗口程序集_啟動窗口

.子程序 自動刷圖

.判斷開始 (全局_總開關(guān).自動刷圖開關(guān) = 假)

全局_總開關(guān).自動刷圖開關(guān) = 真

.判斷開始 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 1)

系統(tǒng)公告 (“自動刷圖 - 開啟”)

.判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 2)

系統(tǒng)公告 (“自動劇情 - 開啟”)

.判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3)

系統(tǒng)公告 (“自動深淵 - 開啟”)

.默認(rèn)

.判斷結(jié)束

啟動線程 (&自動主線程, , 全局_總開關(guān).自動刷圖句柄)

.默認(rèn)

全局_總開關(guān).自動刷圖開關(guān) = 假

.判斷開始 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 1)

系統(tǒng)公告 (“自動刷圖 - 關(guān)閉”)

.判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 2)

系統(tǒng)公告 (“自動劇情 - 關(guān)閉”)

.判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3)

系統(tǒng)公告 (“自動深淵 - 關(guān)閉”)

.默認(rèn)

.判斷結(jié)束

強(qiáng)制結(jié)束線程 (全局_總開關(guān).自動刷圖句柄)

.判斷結(jié)束

.子程序 自動主線程

.局部變量 死循環(huán), 整數(shù)型

.局部變量 返回值, 整數(shù)型

.判斷循環(huán)首 (死循環(huán) = 0)

.如果真 (匯編_讀整數(shù)型 (#對話基址) = 1)

延遲 (200)

內(nèi)存按鍵 (#空格鍵)

.如果真結(jié)束

.如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) ≠ 3)

超級延時 (200)

返回值 = 刷圖返回值 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3)

超級延時 (200)

返回值 = 深淵返回值 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (返回值 = 1004)

超級延時 (200)

自動角色 ()

到循環(huán)尾 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (返回值 = 1005)

超級延時 (200)

自動模式 ()

到循環(huán)尾 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (返回值 = 1001)

超級延時 (200)

.如果真 (進(jìn)圖判斷 = 假)

進(jìn)圖判斷 = 真

超級延時 (1200)

全局_消息反饋 = 19

啟動線程 (&全屏開關(guān), , )

.如果真結(jié)束

延遲 (200)

全局_消息反饋 = 7

到循環(huán)尾 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (返回值 = 1002)

全局_消息反饋 = 7

超級延時 (200)

自動順圖 ()

延遲 (600)

到循環(huán)尾 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (返回值 = 1003)

超級延時 (200)

.如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) ≠ 3)

自動出圖 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3)

深淵出圖 ()

.如果真結(jié)束

到循環(huán)尾 ()

.如果真結(jié)束

.判斷循環(huán)尾 ()

.子程序 刷圖返回值, 整數(shù)型

全局_總開關(guān).疲勞值 = 疲勞 ()

.判斷開始 (取是否城鎮(zhèn) () = 假)

.判斷開始 (取是否開門 () = 假)

返回 (1001)

.默認(rèn)

.判斷開始 (是否在BOSS房 () = 假)

返回 (1002)

.默認(rèn)

返回 (1003)

.判斷結(jié)束

.判斷結(jié)束

.判斷 (全局_總開關(guān).疲勞值 < 1 或 全局_總開關(guān).自動刷圖開關(guān) = 真 且 判斷遠(yuǎn)古地圖 () = 真 且 全局_總開關(guān).疲勞值 < 6)

返回 (1004)

.判斷 (全局_總開關(guān).疲勞值 ≥ 1)

返回 (1005)

.默認(rèn)

返回 (0)

.判斷結(jié)束

.子程序 深淵返回值, 整數(shù)型

全局_總開關(guān).疲勞值 = 疲勞 ()

.判斷開始 (取是否城鎮(zhèn) () = 假)

.判斷開始 (取是否開門 () = 假)

返回 (1001)

.默認(rèn)

.判斷開始 (取深淵柱子存在 () = 假)

返回 (1002)

.默認(rèn)

返回 (1003)

.判斷結(jié)束

.判斷結(jié)束

.判斷 (全局_總開關(guān).疲勞值 < 1)

返回 (1004)

.判斷 (全局_總開關(guān).疲勞值 ≥ 1)

返回 (1005)

.默認(rèn)

返回 (0)

.判斷結(jié)束

.子程序 自動模式

.判斷開始 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 1)

自動智能 (1)

.判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 2)

自動智能 (2)

.判斷 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3)

自動智能 (3)

.默認(rèn)

.判斷結(jié)束

.子程序 自動智能

.參數(shù) 類型, 整數(shù)型

.局部變量 主線類型, 整數(shù)型

.局部變量 局任務(wù), 整數(shù)型

.如果真 (類型 = 1) ' 自動刷圖

全局_刷圖.地圖編號 = 文件讀配置 (“副本編號”)

全局_刷圖.地圖等級 = 文件讀配置 (“副本難度”)

全局_消息反饋 = 1 ' 到副本門口

超級延時 (500)

全局_消息反饋 = 2 ' 選圖

超級延時 (500)

.判斷開始 (文件讀配置 (“副本難度”) < 5)

全局_消息反饋 = 3 ' 進(jìn)圖

.默認(rèn)

全局_消息反饋 = 4 ' 進(jìn)圖

.判斷結(jié)束

超級延時 (3000)

全局_消息反饋 = 19 ' 透明評分

.如果真結(jié)束

.如果真 (類型 = 2) ' 自動劇情

超級延時 (500)

智能計算任務(wù) ()

超級延時 (500)

.如果真結(jié)束

.如果真 (類型 = 3) ' 自動深淵

全局_刷圖.地圖編號 = 文件讀配置 (“副本編號”)

全局_刷圖.地圖等級 = 文件讀配置 (“副本難度”)

全局_消息反饋 = 1

超級延時 (500)

全局_消息反饋 = 2

超級延時 (500)

全局_消息反饋 = 27

超級延時 (3000)

全局_消息反饋 = 19 ' 透明評分

.如果真結(jié)束

.子程序 自動順圖

.局部變量 當(dāng)前房間, 坐標(biāo)型

當(dāng)前房間 = 當(dāng)前房間 ()

.如果真 (全局_刷圖.地圖編號 = 104 或 全局_刷圖.地圖編號 = 192)

.如果真 (文件讀配置 (“是否全圖”) = 1)

格藍(lán)迪自動全圖 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (文件讀配置 (“是否全圖”) = 2)

鋼鐵自動全圖 ()

.如果真結(jié)束

.如果真結(jié)束

.如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3)

時間廣場深淵 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) ≠ 3)

延時 (100)

順圖調(diào)用 ()

.如果真結(jié)束

.子程序 自動出圖

超級延時 (1000)

.如果真 (取怪物是否死亡 () = 真 且 取是否開門 () = 真)

.判斷循環(huán)首 (匯編_讀整數(shù)型 (#對話基址) ≠ 0)

內(nèi)存按鍵 (#空格鍵)

.判斷循環(huán)尾 ()

超級延時 (100)

全局_消息反饋 = 25 ' 通關(guān)確認(rèn)

全局_消息反饋 = 8 ' 翻牌

超級延時 (200)

啟動線程 (&全屏開關(guān), , )

.如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 1)

出圖公告 (1)

.如果真結(jié)束

.如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 2)

出圖公告 (2)

.如果真結(jié)束

.如果真 (文件讀配置 (“刷圖模式”) = 3)

出圖公告 (3)

.如果真結(jié)束

進(jìn)圖判斷 = 假

超級延時 (1000)

.如果真 (局_任務(wù)ID ≠ 0)

提交Call (局_任務(wù)ID)

局_任務(wù)ID = 0

.如果真結(jié)束

.如果真 (局_任務(wù)ID = 0)

提交Call (劇情任務(wù)ID)

.如果真結(jié)束

超級延時 (100)

.如果真 (取是否制裁 () = 假)

全局_消息反饋 = 7 ' 撿物

.如果真結(jié)束

超級延時 (4500)

全局_消息反饋 = 11 ' 出圖

.判斷循環(huán)首 (取是否城鎮(zhèn) () = 假)

超級延時 (300)

.判斷循環(huán)尾 ()

超級延時 (500)

全局_消息反饋 = 10 ' 賣物

超級延時 (500)

.如果真結(jié)束

.子程序 深淵出圖

超級延時 (500)

.如果真 (取怪物是否死亡 () = 真 且 取是否開門 () = 真)

出圖公告 (3)

超級延時 (100)

.如果真 (取是否制裁 () = 假)

全局_消息反饋 = 7 ' 撿物

.如果真結(jié)束

超級延時 (100)

全局_消息反饋 = 11 ' 出圖

.判斷循環(huán)首 (取是否城鎮(zhèn) () = 假)

超級延時 (10)

.判斷循環(huán)尾 ()

超級延時 (500)

全局_消息反饋 = 10 ' 賣物

超級延時 (500)

.如果真結(jié)束

.子程序 自動角色

全局_刷圖.自動角色 = 匯編_加 (全局_刷圖.自動角色, 1)

.如果真 (全局_刷圖.自動角色 ≥ 文件讀配置 (“角色數(shù)量”))

公告 (“已刷完配置指定[ ” + 到文本 (全局_刷圖.自動角色) + “ ]個角色 - 停止掛機(jī)”)

公告 (“當(dāng)前北京時間:” + 到文本 (取現(xiàn)行時間 ()))

全局_總開關(guān).自動刷圖開關(guān) = 假

強(qiáng)制結(jié)束線程 (全局_總開關(guān).自動刷圖句柄)

返回 ()

.如果真結(jié)束

超級延時 (300)

公告 (“自動完成” + 到文本 (全局_刷圖.自動角色) + “個角色 自動換角色”)

角色位置 = 匯編_加 (匯編_取偏移地址 (#角色基址, { 200, 200, 0 }), 1)

超級延時 (1000)

組包_選擇界面 ()

超級延時 (1000)

組包_選擇角色 (角色位置)

超級延時 (2000)

.計次循環(huán)首 (999, )

.如果真 (取游戲狀態(tài) () = 1)

跳出循環(huán) ()

.如果真結(jié)束

超級延時 (1000)

.計次循環(huán)尾 ()

超級延時 (4000)

全局_刷圖.翻拍次數(shù) = 0

.子程序 格藍(lán)迪自動全圖

.局部變量 當(dāng)前, 坐標(biāo)型

當(dāng)前 = 當(dāng)前房間 ()

.如果真 (當(dāng)前.x = 0 且 當(dāng)前.y = 0)

拾取遍歷 ()

順圖至右 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 0)

拾取遍歷 ()

順圖至右 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 0)

拾取遍歷 ()

順圖至下 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 1)

拾取遍歷 ()

順圖至左 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 1)

拾取遍歷 ()

順圖至下 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 2)

拾取遍歷 ()

順圖至右 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 2)

拾取遍歷 ()

順圖至右 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (當(dāng)前.x = 3 且 當(dāng)前.y = 2)

拾取遍歷 ()

順圖至上 ()

.如果真結(jié)束

.子程序 鋼鐵自動全圖

.局部變量 當(dāng)前, 坐標(biāo)型

當(dāng)前 = 當(dāng)前房間 ()

.判斷開始 (當(dāng)前.x = 0 且 當(dāng)前.y = 0)

拾取遍歷 ()

順圖至右 ()

.判斷 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 0)

拾取遍歷 ()

順圖至右 ()

.判斷 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 0)

拾取遍歷 ()

順圖至下 ()

.判斷 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 1)

拾取遍歷 ()

順圖至左 ()

.判斷 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 1)

拾取遍歷 ()

順圖至左 ()

.判斷 (當(dāng)前.x = 0 且 當(dāng)前.y = 1)

拾取遍歷 ()

順圖至下 ()

.判斷 (當(dāng)前.x = 0 且 當(dāng)前.y = 2)

拾取遍歷 ()

順圖至下 ()

.判斷 (當(dāng)前.x = 0 且 當(dāng)前.y = 3)

拾取遍歷 ()

順圖至右 ()

.判斷 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 3)

拾取遍歷 ()

順圖至上 ()

.判斷 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 2)

拾取遍歷 ()

順圖至右 ()

.判斷 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 2)

拾取遍歷 ()

順圖至右 ()

.默認(rèn)

.判斷結(jié)束

.子程序 時間廣場深淵

.局部變量 當(dāng)前, 坐標(biāo)型

當(dāng)前 = 當(dāng)前房間 ()

.如果真 (當(dāng)前.x = 0 且 當(dāng)前.y = 0)

全局_總開關(guān).重置 = 1

拾取遍歷 ()

順圖至右 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 0)

拾取遍歷 ()

順圖至右 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 0)

拾取遍歷 ()

順圖至右 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (當(dāng)前.x = 3 且 當(dāng)前.y = 0)

拾取遍歷 ()

順圖至下 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (當(dāng)前.x = 3 且 當(dāng)前.y = 1)

.如果 (全局_總開關(guān).重置 = 1)

拾取遍歷 ()

順圖至右 ()

.否則

拾取遍歷 ()

順圖至左 ()

.如果結(jié)束

.如果真結(jié)束

.如果真 (當(dāng)前.x = 4 且 當(dāng)前.y = 1)

全局_總開關(guān).重置 = 0

拾取遍歷 ()

順圖至左 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 1)

拾取遍歷 ()

順圖至左 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 1)

拾取遍歷 ()

順圖至下 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 2)

拾取遍歷 ()

順圖至下 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (當(dāng)前.x = 1 且 當(dāng)前.y = 3)

拾取遍歷 ()

順圖至右 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 3)

拾取遍歷 ()

順圖至上 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (當(dāng)前.x = 2 且 當(dāng)前.y = 2)

拾取遍歷 ()

順圖至右 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (當(dāng)前.x = 3 且 當(dāng)前.y = 2)

拾取遍歷 ()

順圖至右 ()

.如果真結(jié)束

.如果真 (當(dāng)前.x = 4 且 當(dāng)前.y = 2)

拾取遍歷 ()

順圖至右 ()

.如果真結(jié)束

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的dnf脚本是php,易语言:DNF自动脚本的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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