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编程问答

微信背后的产品观-学习笔记

發布時間:2024/8/1 编程问答 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 微信背后的产品观-学习笔记 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

微信背后的產品觀

原作:Allenzhang (張小龍) 2012年8月

  • 一個億級用戶的產品經理,無需做到透徹思考人性和產品的所有方面,得出定性結論,但依然可以做出成功的產品。
  • 一個成功的產品經理,需要在極端現實主義和極端理想主義之間取得平衡,把它們作為整體一并接受下來,徹底去除其中的相對性,絲毫不會覺得其中的矛盾和沖突之處。

  • 產品經理是站在上帝身邊的人
    了解人性
    了解群體心理
    產品經理像上帝一樣,建造系統并制定規則,讓群體在系統中演化

    人是懶惰的
    懶惰導致發明
    懶惰是創新的動力
    案例:語音查找聯系人

    人沒有耐心
    用戶沒有耐心看你的說明書
    如果不能讓用戶一分鐘愛上你
    產品做好前不輕易拉用戶來你的產品

    人不愛學習
    馬桶閱讀理論:不要給用戶超過馬桶上看不完的內容

    用戶是烏合之眾
    《烏合之眾》
    群體智商低于個體智商
    互聯網產品的用戶是群體,不是個體
    不用用對待個體的方式來對待群體,尤其是互聯網產品

    重視“屌絲”用戶群
    facebook, pinterest, instagram, path等產品解決了人的“存在感”問題。
    這些產品在中國不能普及,因為中國人面臨的問題比存在感還低一個層次,是“生存感”。
    但中國有這樣一個群體,他們既有生存感的壓力,又有存在感的渴望,這群人就是“屌絲”。
    中國互聯網的主題用戶心理和需求,應從了解屌絲群生存和心理狀態入手,搞清了屌絲,就把握住了用戶群。

    需求是滿足人們的貪嗔癡
    產品的終極目標是滿足人性需求
    不在產品中摻和自己的道德感
    滿足貪嗔癡,但又要用戶“少發微信”。世界是荒誕的。
    “產品是技術和藝術的結合”Steve Jobs

    不要用戶說要什么就做什么
    不直接滿足用戶需求
    用戶需求是零散的,解決方案是歸納抽象的過程
    用戶反饋只是幫助你了解到他們的想法

    不從同類產品里找需求
    涂鴉重要嗎?
    從別的產品里,你無法深刻理解需求

    不要聽從產品經理的需求
    ? 他們不是用戶卻以為代表用戶
    ? 他們的分析過于理性
    ? 他們會要求你加是否在線,是否已發送到手機,是否已讀要分組,要濾鏡,要涂鴉,要多終端同步,要云端保存消息,要文字圖片視頻一起發timeline,要多頭像,要贊頭像, 要有PC版,要自動導入通訊錄好友,要群名片, 要……“
    你去用其他同類產品吧”

    需求之來自你對用戶的了解
    需求不來自調研
    需求不來自分析
    需求不來自討論
    需求不來自競爭對手

    每個時代都有每個時代的產品
    對時代潮流保持敏銳
    從QQ到微信

    找到需求背后的心理訴求
    需求的本質往往可以歸結為心理訴求

    心理滿足的驅動力遠勝工具甚至省錢
    省錢的短信替代工具不會成功。如果定位于更省錢的工具,
    可能就麻煩了。
    微信不是QQ,“微信,不只是一個通信工具”
    微信是一個生活方式,反映的是心理滿足至上。

    “爽”勝過功能
    爽! (營銷的目的是讓用戶覺得“爽”)
    好玩!(微博評論說“好玩”就對了)
    口碑傳播的基礎是“好玩”
    爽是體驗。體驗比功能更易傳播

    為群體效應而做:搖一搖
    人們會喜歡簡單的行為動作
    人們會對隨機好奇
    人們會對跨空間的同類好奇
    它有群體效應

    只抓主場景,不做全功能
    做大而全很容易,做少很難
    如果沒有化繁為簡的能力,就克制自己的做多的欲望
    做多源于不自信
    每天看到幾個需求的爽,遠大于提出幾個需求
    案例:朋友圈只能發照片。發140字的難度遠勝一張圖片

    調研獲得需求是騙人的
    從大量反饋看出需求是騙人的(群的需求,用戶會告訴你
    他們需求的是QQ群)
    用戶反饋能幫助完善體驗,但不會告訴你要做什么新東西
    從數據統計看出需求更是騙人的

    需求來自于對群體效應的好奇
    ? 漂流瓶
    ? 附近的人
    ? 搖一搖

    需求來自于自身需要和周邊朋友反饋
    藍牙支持
    Web微信
    待辦置頂
    換手機遷移

    需求來自于對當下生活潮流的理解
    朋友圈:人們需要從和朋友的互動中很安全地找到存在感,
    并且很舒適

    需求來自于對平臺的理解
    開放平臺的接口很美
    開放平臺的生態很誘人
    開放平臺帶來的不確定性令人期盼
    生態系統,而非單獨產品*

    需求來自于對信息流的理解
    訂閱平臺:讓所有信息成為可Push的
    讓個體都能顯現
    讓品牌通過朋友傳播*

    需求來自于建立新系統
    讓二維碼普及起來,成為入口
    通過建立簡單規則,創作一個自運行系統,滿足人群的某
    種心理或經濟需要

    世界是新的
    忘記過去的數據甚至經驗
    對當前和未來趨勢的洞察才重要
    PC上的入口在搜索框,手機上的入口在二維碼

    產品是演化出來的 而非規劃出來的
    微信的每個版本該做什么,都是等上個版本發布后才確定
    我們不可能知道半年后的產品形態。規劃是騙人的
    每個版本的確定越后越好,取決于當時的整體用戶環境, 以及對當下環境的判斷

    有DNA的產品才會演化
    ? DNA是產品的價值觀,認知
    ? 如果將產品比喻為生命體的話,它是有DNA的

    群體效應是社交產品的核心
    ? 通過對人內心欲望的洞察,建立虛擬社會的規則,引發群 體效應,群體在推動規則變化
    ? 案例:如何調戲明星?

    先做產品結構 之后才是功能細節
    ? 產品結構是骨骼,不可多變和復雜
    ? 創作從骨骼開始,而不是先造肌肉
    ? 案例:微信的產品結構

    設計就是分類
    分類是人類大腦的識別模式
    分類是化繁為簡的方法之一
    PM每天都應思考如何讓事情更有條理
    案例:微信保證只有四個底部tab
    越簡單的分類越易于被接受

    找到需求背后的本質需求
    ? 案例:朋友圈該在通訊錄里做分組嗎?
    ? 用戶說要分組,但屏蔽幾個人才是需求
    ? 如果你做了分組,又沒人用了

    寧愿損失功能也不損失體驗
    ? 不為了流量而到處加入口
    ? 案例:會話界面左上角的編輯按鈕,為什么不可以有?

    面向兩年后的場景來設計
    ? 案例:已送達狀態?2年后網絡狀況足夠好,必然是能送 達的。
    操作的響應速度 永遠是第一體驗
    ? 案例:朋友圈的timeline的流暢度

    保留變化
    不在1.0做2.0該做的
    對不確定的,保留變化余地,先不做
    上線是為了驗證想法,是改進的開始
    案例:web微信,不會做大而全
    案例:朋友圈評論的回復

    抓大場景,忽略小場景
    非重要特性就放到設置里,放到設置里不如不做
    如果解決方案非常復雜,一定是問 題錯了
    ? 案例:視頻通話

    尊重用戶
    ? 保護用戶隱私(通訊錄上傳要經過同意,LBS暴露位置要
    告知)
    ? 不誘導用戶
    ? 在每個體驗點上以用戶為重。案例:在所有的正文編輯處, 加上crash后的內容保護
    ? 案例:系統郵件,采用真實的產品經理簽名,而非機器思 維的“系統管理員”

    避免戰略行為替代真實需求
    避免“打通”。需要打通,說明不是需求
    避免“整合”。需要整合,說明都不行了
    避免“拉動”。需要拉動,說明是KPI了
    避免“導入”。需要導入,說明沒有生命力
    避免“多平臺”。不為平臺而平臺
    避免“全面”。全面東西是平庸的

    沒有設計,只有解決問題
    ? 不以設計為導向
    ? 以用戶為導向

    產品接受中不允許出現“支持”兩字
    “支持XX特性”,這是過時的產品表達
    搖一搖:一連串的自然反應

    讓交互模擬自然
    ? 用動畫效果逼近自然:朋友圈的評論彈出動畫
    ? 交互就是獲得反饋,盡可能產生反饋
    ? 產生自然易理解的反饋

    單一路徑
    ? 一個固定哪怕更長路徑的操作,勝過提供幾個但需要用戶思考的路徑
    ? Home鍵
    ? 快捷方式不重要,且不可依賴
    ? 不把多個功能合并到一個操作里,會增加復雜度

    少比多更好
    內容太多會破壞社區氛圍
    朋友太多會導致社交恐懼
    關注太多會導致缺乏吸引力
    案例:微信不會批量導入手機通訊錄和QQ好友
    案例:朋友圈不會導入QQ空間日志

    怎么做社交產品

    氣質篇

    有自己的理念和愿景
    ? 微信是“一個生活方式”
    ? 理念決定了你的產品的高度
    ? 你的態度會反映在產品的各個細節中,無可回避

    讓技術產品傳達人文意識
    ? 一千個人有一千種感覺
    ? 微信啟動畫面
    “少發微信”
    ? 還有哪個產品會讓用戶少用?(煙除外)
    ? 反映你對產品和用戶的理解高度
    ? 不為營銷而做。雖然它會有營銷效果

    讓歡迎頁成為你的產品發布會
    新功能羅列是技術思維
    不開線下的產品發布會
    每個歡迎頁都是一個故事
    是產品中為數不多的可以表達你的感受的地方
    讓產品值得期待*

    不聽搖滾的程序猿不是好產品經理
    搖滾意味著反傳統,人性,自由等
    搖滾幫助找到本性的狀態,這種狀態,會反映在產品里

    PINK FLOYD和MJ的故事
    “我們不會送你iPad!”
    有與眾不同的思維,做與眾不同的事
    做人性化的廣告
    不為廣告而廣告
    來自用戶的感受是最好的(很多是來自用戶在微博用的原話,
    如“微信,讓熟悉的聲音騷起來”)

    一些避免使用的詞語
    不用“吧”(“立即注冊吧”)
    不用“哦”(“網速很慢哦”)
    勉強用戶的句式 (“還不邀請朋友”)
    不用“成功”(“已保存成功”,有已保存失敗?)
    用“你”,不用“您”

    與其關注同行,不如關注未來 作品,而不是產品
    ? 作品會打敗功利的產品(Steve Jobs如此評價對微軟的競爭)
    ? 作品渴望完美

    工匠,而不是設計師
    ? 每天優化十個細節(自己和周圍人使用中遇到不便的地方)
    ? 你做的每個細節都是在創造,它包含了你的看法,思路, 實現方法的選擇
    ? 不空談設計

    做有靈魂的產品
    ? 有靈魂:有機聯系的結構(產品結構),有肌肉(功能), 有氣質(價值觀),反映敏捷(速度快),理性(邏輯清 晰,交互合理),談吐(文案)。
    ? 像人一樣,是整體和諧而不精神分裂的
    ? 保持對產品的堅持甚至獨裁才能使產品不分裂。集體決策 導致平庸和各個部分的分裂。但需要集體討論和理解他人 意見
    ? 產品是有個性的。它可能不完美,但應該像手工藝品一樣 外表精致,內在和諧。

    UI篇

    UI是通過產品和用戶交談
    禁止使用競爭對手的產品
    ? UI設計師禁止使用競爭對手產品,避免被誤導
    ? 產品經理可以體驗,但不應多用直接競爭對手產品

    UI圍繞特性,而非反之
    ? 先特性,再UI
    ? 不因為一個好的UI創意而改變場景和特性

    條理清晰勝過視覺表現
    分類,還是分類!
    分類體現在縮進關系中
    條理清晰比快捷更重要
    案例:對話輸入條,一行還是兩行?

    只有一種式樣
    ? 一個應用中,為保持一致,盡可能只有一種字體,一類控
    件,一種式樣,一種背景……
    ? 多種表現讓用戶迷惑
    ? 盡可能用標準的界面
    ? 合理比個性更重要

    每個界面只有一個主題
    ? 攝影原則:一張照片只有一個主題
    ? 不做二分式界面
    ? 突出主題

    每個對話框 都有一個明顯的默認按鈕
    ? 別讓我思考
    ? 案例:發送原圖令人迷惑

    需要文字解釋的功能不是好體驗
    不要假定用戶會看文字解釋
    不要假定用戶了解背景知識
    做到不用解釋就會用
    少用tip,像膏藥

    鍛煉自己的審美能力
    你的產品的美感不會超過你的審美能力
    每個細節都會體現你的審美力
    案例:朋友圈的下拉轉輪
    案例:簡單的美感

    張小龍反復提到的一本書《失控》,一定要好好讀下。

    PPT下載

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的微信背后的产品观-学习笔记的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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