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编程问答

【sketchup 2021】草图大师的高级工具使用3【复杂贴图制作实例(山体和球面贴图、全景天空绘制、吊顶添加光带)、图层(标记)工具使用、视图与样式工具的常规使用与高级使用说明】

發布時間:2024/8/1 编程问答 31 豆豆

文章目錄

  • 不透明度、填充材質
  • 材質貼圖應用
  • 復雜貼圖制作實例
    • 山體貼圖
    • 球面貼圖
    • 繪制全景天空
    • 給吊頂添加光帶效果
  • 圖層【標記】工具
    • 標記工具欄
    • 圖層顯示說明
  • 圖層【標記】管理器
    • 新建/刪除/重命名圖層
    • 顯示隱藏圖層【含編輯菜單隱藏說明】
    • 詳細信息說明
    • 將物體歸納/修改圖層中
    • 菜單隱藏和群組的關系說明
    • 示例【給一個場景從頭開始標記各類物體】
  • 視圖與樣式
    • 視圖
    • 樣式的工具說明【重要】
      • x透光模式
      • 后邊線
      • 線框顯示與材質貼圖
      • 消隱與材質貼圖
      • 陰影與材質貼圖
      • 單色顯示與材質貼圖
    • 樣式的高級使用說明
  • 截面工具、 場景工具、 動畫播放、相機工具

不透明度、填充材質

  • 因內容圖片過多,全部存放一起加載緩慢,所以分開存放

  • 上面內容去下面這篇博客
    【sketchup 2021】草圖大師的高級工具使用1【不透明度高級使用、填充材質高級使用】

材質貼圖應用

  • 本片文章稍微有點少,但如何和材質貼圖放一起就有將近5w了,貼圖內容有點多,但不分開放了,所以本片文章就稍微少一點吧。

  • 上面內容去下面這篇博客
    【sketchup 2021】草圖大師的高級工具使用2【材質貼圖應用的基礎功能和高級使用與實戰演練(給地磚調整尺寸、轉貼貼圖圓柱為例、投影貼圖百葉窗為例】

復雜貼圖制作實例

山體貼圖

  • 如下,我這有這么一個 山體【地形】,這是用等高線繪制的,反正方法會了就行,任何地形都是可以這么操作的。

  • 用ps做一個漸變色出來,同理,你想要的任意顏色都行,反正照葫蘆畫瓢做出來就行。
    ps先新建一張如下的畫布吧

    然后就是復制一份圖層,定義前景色【山頂色】和背景色【山底色】,然后打開漸變工具自定義剛才設置的前景和背景色

    從上往下拖拽,這樣漸變色就好了

    然后另存為 jpeg格式的圖片吧。

  • 回到草圖大師軟件,導入剛才定義的漸變圖。

    然后推拉一個參考物體出來,利用旋轉工具把這個圖片弄立起來

    如果不是綠色朝下,再換一個面

  • 刪除剛才參考的模型,然后調整位置,利用縮放工具將漸變面尺寸越過山體

    可以切換到前視圖并平行投影這樣更方便調整,要保證山體再顏色范圍內。

  • 這個圖片默認是成組的,我們需要先炸開模型

    然后按住alt用吸附工具,吸附這個漸變圖片,右邊材質就變成這個材質了

    然后進入地形內部,用材質工具噴涂一下,就完成了

    最后把參考面刪掉就好了

球面貼圖

  • 如我這有2個球體,給他們貼圖

  • 老規矩,先導入材質【圖片】

  • 常規方法
    導入材質后直接噴涂嘛
    這么看還挺正常的

    但是放大以后,就是一塊一塊的了【材質大小這么一塊一塊的】

  • 現在的方法
    先拉一個矩形出來

    上面方法,切換投影角度和平行投影結合使用,用縮放工具調整物體,保證秋再物體一個面之內。

    刪除其他面和線,只留下一個面

    噴涂在平面上,然后調整正面尺寸為一個大小

    點擊投影,然后按住alt吸附一下這個點了投影的面。

    噴涂在圓上,這樣球就是一個整體了

    像這種就是繪制圓的時候有問題,這種情況可以手動噴涂一下,就完整了

  • 噴涂完以后呢,這個圖像有些地方可能有點變形,我們可以找到最喜歡的部分,然后面向相機,這樣有瑕疵的地方就看不到了。
    全選,創建組件

    設置軸,放到中點位置開始定義xy軸就好了,然后勾選總是朝向相機

    這樣無論我們怎樣旋轉,這個面始終面向我們相機。

繪制全景天空

  • 如下,我們有這么一個大場景【場景怎么繪制這不管,我們利用這個場景說天空繪制方法】

    效果呢就是,我們站在場景中看到的遠處天空嘛
  • 繪制天空原理呢其實就是繪制一個半圓,給半圓繪制天空效果就好了
    所以我這先拉一個半圓出來,半圓大小呢建議是整個建筑物的8倍,大了移動麻煩,小了會顯得有點假。
    繪制之前首先得保證整個場景是一個群組哈

    從中心拉一個圓【用圓工具拉】,然后段呢要設置為64或者更高
  • 把圓拉出模型外,然后畫2條線,一條從邊緣拉到中線,一條y軸任意高度
  • 然后用圓弧工具拉出這個邊線

    角度不要太大,如下,工具是下面這個圓弧

    如果沒有自動成一個面,說明點沒有連接起來,如下,我這個就沒交接

    就是重畫,讓線交接唄,反正好了以后會自動封邊的【我是先把地面刪了再畫的,不然不自動封面】,而且用直線很輕松就能封邊,圓弧是因為容易把點定位到邊線上,所以不好封邊。
    封邊以后把分段改為64

然后刪除底面

  • 最后用跟隨工具繪畫半圓
    先選中圓的邊線

    點擊路徑跟隨再點擊這個扇形,這樣半圓就出來了

    刪除底面,讓半圓鏤空

    移動到場景的上方,選擇俯視圖和x透光,這樣好調整

  • 導入天空,搜索天空的時候最好用hdr的圖片,這樣圖片比較長,效果比較好
    下面呢就和上面山體貼圖一樣的方法了,先導入圖片

    旋轉和調整直到半圓再場景內【不要超出太多】 【方法不會看上面山體中的說明】

    然后炸開這個圖像

    然后按住alt吸附這個圖像,回到半圓內部噴涂一下【噴涂半圓內部,懂我意思把?】

  • 最后切換到人的視角,天空就有了


    但是這樣默認情況呢,是不行的,因為遮擋住光線了,我們開啟投影試試,一下子就暗下來了

  • 所以我們需要對球設置一個透明度為69【這樣光線就會透進來了】【前面說過透明度低于70是不會產生投影的】
    可以選擇材質,按住alt吸附一下天空,然后再編輯中設置為69就好了

    但是就這樣還是不行,還得對球的屬性做下設置
    選中半圓,點擊圖元信息,把后2個都點一下【2個上面為空白即可,選中會有顏色變深】【這的操作如果電腦性能不夠會很卡】

  • 除了上面,我們還可以對陰影進行調整,讓其更亮

  • 還可以對天空顏色進行調整

    這樣呢,天空就會偏藍一點了

給吊頂添加光帶效果

  • 如我這模擬了一個簡單的二級吊頂

  • 首先我們得用ps制作一個光源效果的圖片
    先創建一個畫布

    然后剪切成一個長方形

    創建一個新的空白圖層,將原始圖層隱藏掉【最終就剩下剛定義好長方形樣式的透明圖層】,將前景色改為光源顏色【我這以暖光為例】,然后點擊漸變色,定義剛才的顏色【后方為透明,也就是空】

    然后從上往下拉,效果如下,燈光就制作完成了

    然后保存為 png格式,因為png格式能保留透明通道,效果好。

  • 然后回到草圖大師,導入剛才的png圖片

    導入后呢是這樣子的

    我們要把這個移動到吊頂的這個面上【和頂面再同一條線,光源就會被二級吊頂遮住】,然后用縮放工具調整一下,光源不泄露。

    這樣就得到一個邊的光源了

    然后我們復制移動一份【按住ctrl移動即可】,配合旋轉,把對邊光源也弄上

    重復上面步驟,移動復制配合旋轉弄2端的光源
    這個有點長,需要配合縮放工具

    復制旋轉放另外一邊,這樣整個光帶效果就出來了。【其實我下面光源有點大了,應該再往里面移動一點,不要這么多光的】

圖層【標記】工具

標記工具欄

  • 標記工具呢,它可以對我們場景當中的物體進行分類,控制場景中某樣物體的顯示與隱藏,以全局的方式對場景進行控制和管理【和ps中的圖層功能類似】。
  • 我們在視圖-工具欄中勾選上標記【版本低的也叫做圖層】

    也可以再默認中把右邊工具欄的標記面板也打開

圖層顯示說明

  • 注:我下面是已經分好類的,我這只是說明圖層顯示規則,下面會說標記方法這些。
  • 首先,標記工具和右邊面板中顯示的東西是同步的,會顯示所有已經分好類的物品名稱。
  • 如果我們想看場景中的某樣東西屬于什么分類,可以直接點擊物體,旁邊就會顯示出來了,如我點擊人物,標記工具中就會顯示處該人物的所在分類并用黃色標注【注,這種只能看標記工具,面板是不會更新的】
  • 更改圖層,如我在工具中選擇人,那么面板中人后面也會有一支筆。

    同理,我點擊右邊的筆,標記工具也會跟著變更的。

圖層【標記】管理器

新建/刪除/重命名圖層

  • 新建
    直接點擊這個面板中的+

    然后就可以自定義名稱

    他會自動給我們賦予一個顏色,這個顏色我們是可以改的,直接點擊這個顏色就可以修改了
    如我這改為灰色

  • 刪除,右鍵需要刪除的標記,然后點擊 刪除標記 就好了

    如果標記有東西,會提示下面內容,指定要刪除還是要重分配,然后點擊好就完成了

    如我這選擇刪除圖元,那么改標記下的所有內容就都沒了

  • 重命名呢,直接雙擊這個現有名稱,然后輸入新名稱即可

顯示隱藏圖層【含編輯菜單隱藏說明】

  • 顯示隱藏圖層呢,就是前面這個小眼睛
    如下,我點擊樹的眼睛,那么此時樹標記的所有內容就被隱藏了

    注:是無法隱藏當前所在圖層【就是面板中筆在哪后面,就表示當前在哪圖層】的,會提示如下內容

  • 上面挺方便的對吧,但是這樣會對一個場景中的全部標記都同時做隱藏或顯示,那么我只想隱藏所有圖層中的其中一個呢?
    當然,可以給這個需要單獨隱藏的物體創建一個圖層,但是這樣稍顯麻煩了對吧。
    我們可以選中物體-編輯-隱藏

    這樣就可以隱藏單個物體了【上面隱藏單個可重復操作】

    撤銷隱藏也是再隱藏那,編輯-撤銷隱藏-最后或全部【最后就是最后一次隱藏的單個物體嘛】

詳細信息說明

  • 就是這個→圖標了,有下面幾個功能

  • 如全選,就是這個效果,展開折疊刪除比較直觀就不特意說明了。

  • 注意:清除是清除空圖層,就是沒有指定內容的圖層。

  • 顏色隨標記這個就不要亂來了,這個的意思是: 場景中的物體顏色,會和這個標記的顏色保持一致,當修改標記的顏色,標記中的物體顏色會跟著改。

    如我在標記中修改樹為綠色,場景中會跟著改變。

    這個勾取消就恢復了,問題不大。

將物體歸納/修改圖層中

  • 如我現在將這個長方體加入到樹這個圖層中【物體需要先創建成群組哈】
    點擊物體【可單選和多選】,點擊標記-選擇需要加入的圖層

    然后我們再點擊這個物體,就可以看到這個物體歸屬于樹這個圖層了
  • 修改,如,我們將上面的物體修改為景觀
    選中物體【可單選和多選】-點擊標記-選擇景觀即可【和新增一樣的】

    然后再次點擊物體,就可以看到已經屬于景觀了

菜單隱藏和群組的關系說明

  • 如果我們再群組里面進行物體的隱藏,那么我們再群組外面是無法將隱藏的物體撤銷隱藏的。
    如下,我給下面2個物體再創建一個群組

    進入到群組內部隱藏其中一個

    然后退出群組,隱藏一個外面的場景
  • 此時,我再外面撤銷隱藏-全部
    車出來了,但群組里面隱藏的物體依然沒有出來

    此時我進去到群組內部-再點擊撤銷隱藏-全部
    這樣才行。

示例【給一個場景從頭開始標記各類物體】

  • 如我現在有這么一個場景,現在沒有任何標記
  • 根據場景呢,外面大概需要這么幾個標記分類:地形、植被、建筑。
    所以外面先創建好這幾個標記
  • 先標記建筑把
    選中建筑,然后點擊標記-建筑

    然后選擇地形,標記-地形

    因為植被較多,我們一個一個的選中有點費勁,可以結合前面說到的隱藏,我們把建筑隱藏
    然后側面,用矩形這么一筐【右到左方向拉】,植被就全被選中了


    然后撤銷隱藏,建筑就出來了,此時我們把植被隱藏,驗證剛才的操作

    全被隱藏了,那么就可以了,沒問題,用隱藏來結合使用標記很方便把。。。

視圖與樣式

視圖

  • 再視圖-工具欄中開啟
  • 前面我們其實一直在用,這個也蠻方便的
    這個右等軸和前后左右的方向,鼠標上面都右介紹,我就不多累贅了。
  • 反正建模呢,使用頻率應該蠻高的,結合平行投影使用。
    如,我現在編輯正面,結合平行投影呢就可以看到他們之間的關系了【大小比例了之類的】

樣式的工具說明【重要】

  • 視圖-工具欄中可以打開
  • 這個右蠻多模式,我們下面慢慢說

x透光模式

  • 這個可以透過模型來看到場景里的所有邊線。

    再點擊一下場景呢,場景里所有的條線都能看到

  • 有些建模需要穿透表面物體對下面進行操作的【比如場景中某樣線條需要與某樣模型對齊這種情況,就需要打開x透光讓模型有穿透效果。】

后邊線

  • 這個呢就是以虛線的形式顯示被我們選中模型所遮住的部分內容,如下。

線框顯示與材質貼圖

  • 這個呢模型會以線條顯示所有的內容,此時所有的面都會被隱藏。
  • 上面呢,如果我們再次點擊線框顯示是沒有任何效果的,如果要切換回之前的效果,我們需要點擊材質貼圖這個工具

消隱與材質貼圖

  • 為了說明消隱呢,我們線把場景背景色改為紅色
  • 消隱呢,其實就將當前所有場景顏色都變成和背景色一樣的顏色顯示,只留下線條,這樣有很明顯的色差可能更適合做某些場景的定義把【這個好處呢就是,如果外面后面建模中添加了特別多的貼圖或者效果之類的,此時外面旋轉這些呢可能會很卡,此時打開陰影呢就會隱藏所有貼圖的其他效果,這樣就能明顯降低計算機負荷,旋轉這些更快】。
  • 要切換回去呢,一樣要點擊材質貼圖工具才行
    我這呢順便說一下怎么恢復為之前的背景顏色【因為之前和場景中草坪是一個色,所以可以用材質吸附工具吸附這個場景的綠色,然后右邊就會有色輪標號了】

    然后回到樣式編輯中,點擊背景色,顏色定義為之前吸附的色號就好了

陰影與材質貼圖

  • 陰影呢,就是讓所有材質貼圖都消失,變成純色樣式,如下:
  • 取消陰影呢要點擊材質貼圖,可以看到這個建筑頂面是有貼圖的,上面點了消隱以后呢,就沒了

單色顯示與材質貼圖

  • 這個呢就是只會顯示 正面與反面的顏色【默認正面白色背面灰色】,這個工具再外面進行模型渲染和輸出之前特別有用【前面說過,渲染呢必須是正面【白色】朝向相機才行,如果是背面【灰色】朝向相機,渲染出來可能就會有錯誤或者渲染不到】

    上面全是白色,因為全是背面哈,外面現在反轉一個頂面看看

    然后就變成灰色了

  • 這個正背面顏色呢是可以改的,樣式-編輯-第二個方框里面就有正背面色。

  • 退出這個模式呢,要點擊材質貼圖的

樣式的高級使用說明

  • 如下,可以看到,前面2樣和后面5樣之間有有一條豎線隔開的,這個意思呢就是: 前面2樣和后面5樣不是同一類的工具。
    前面2個可以結合后面5樣來使用【這種呢再室內設計中配合使用較多】。

    如我單獨使用,效果如下


  • 結合使用,結合使用選中的2個工具都會深色顯示】
    如:我點擊x透光,再點擊消隱

    點擊x透光,再點擊單色顯示

    后邊線,單色顯示

  • 當然也不是所有的工具都能配合使用,如線框顯示就不能結合前面2個使用,此時前面2個就是灰色的,點不了。

截面工具、 場景工具、 動畫播放、相機工具

  • 因內容圖片過多,全部存放一起加載緩慢,所以分開存放

  • 上面內容去下面這篇博客
    【sketchup 2021】草圖大師的高級工具使用4【截面工具的使用與示例、場景工具的使用與示例、動畫創建與播放的使用與示例、相機工具的使用與示例】【重要】

總結

以上是生活随笔為你收集整理的【sketchup 2021】草图大师的高级工具使用3【复杂贴图制作实例(山体和球面贴图、全景天空绘制、吊顶添加光带)、图层(标记)工具使用、视图与样式工具的常规使用与高级使用说明】的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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