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编程问答

UE4--地形篇——风吹草动的草

發(fā)布時間:2024/8/1 编程问答 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 UE4--地形篇——风吹草动的草 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

Aplha通道與草的貼圖

如圖為打開Aplha通道打開與關(guān)閉的貼圖效果,可以看到關(guān)閉后貼圖無背景顏色效果;我們可以打開該通道給材質(zhì)賦予個體的效果。




將對應(yīng)的貼圖鏈接起來

材質(zhì)域選擇表面;混合模式選擇一已遮罩;著色模型選擇雙生植物,選擇雙面(這樣可以讓植物的雙面的效果一致)

得到的效果:

如何制作草的風(fēng)吹效果?

可以用材質(zhì)函數(shù)SimpleGrassWind來制作簡單的風(fēng)吹效果:
如圖所示: 1.風(fēng)的強度 2.風(fēng)的權(quán)重 3.風(fēng)的速度(可以自行調(diào)節(jié))

最后總的節(jié)點圖:

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的UE4--地形篇——风吹草动的草的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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