unity调用python脚本_Unity3d中C#脚本调用另一个C#脚本的方法
生活随笔
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unity调用python脚本_Unity3d中C#脚本调用另一个C#脚本的方法
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*****第一個腳本名字為Class_1,第二個腳本名字為Class_2*****
**Class_1調用Class_2**GameObject.Find("腳本所在物體名").GetComponent().函數名();此種方法只可以調用public類型函數。
如果Class_2沒有綁定在任何GameObject上,那在Class_1里寫法:
Class_2 c2 = new Class_2();
如果Class_2綁定在GameObject上,那在 Class_1里寫法:
Class_2 c2 = null;
void Start()
{
c2 = GameObject.Find("綁定的GameObject名字").GetComponent();
}
**Class_1調用Class_2的某個函數或開關**
2.被調用腳本函數為static類型,調用時直接用 ?腳本名.函數名()。
首先Class_2里定義個bool值函數:public static bool isMove = false;
那么Class_1調用就是:Class_2.isMove
3.GameObject.Find("腳本所在物體名").SendMessage("函數名"); ?此種方法可以調用public和private類型函數。
總結
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