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unity调用python脚本_Unity3d中C#脚本调用另一个C#脚本的方法

發布時間:2024/8/1 C# 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity调用python脚本_Unity3d中C#脚本调用另一个C#脚本的方法 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

*****第一個腳本名字為Class_1,第二個腳本名字為Class_2*****

**Class_1調用Class_2**GameObject.Find("腳本所在物體名").GetComponent().函數名();此種方法只可以調用public類型函數。

如果Class_2沒有綁定在任何GameObject上,那在Class_1里寫法:

Class_2 c2 = new Class_2();

如果Class_2綁定在GameObject上,那在 Class_1里寫法:

Class_2 c2 = null;

void Start()

{

c2 = GameObject.Find("綁定的GameObject名字").GetComponent();

}

**Class_1調用Class_2的某個函數或開關**

2.被調用腳本函數為static類型,調用時直接用 ?腳本名.函數名()。

首先Class_2里定義個bool值函數:public static bool isMove = false;

那么Class_1調用就是:Class_2.isMove

3.GameObject.Find("腳本所在物體名").SendMessage("函數名"); ?此種方法可以調用public和private類型函數。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity调用python脚本_Unity3d中C#脚本调用另一个C#脚本的方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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