opengl 安装_一步步学OpenGL(34) -《GLFX,一个OpenGL效果库》
教程 34
GLFX,一個OpenGL效果庫
原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial34/tutorial34.html
CSDN完整版專欄: https://blog.csdn.net/cordova/article/category/9266966
理論介紹
這篇教程暫時先不繼續探索OpenGL的特性和3D技術了,來介紹一下GLFX,一個OpenGL的特效庫。GLFX中一個特效就是一個文本文件,里面包含多種shader和函數,使其很容易整合應用到程序中。這樣就克服了glShaderSource()的限制,不需要再為每一個單獨的shader階段定義文本。否則我們要為每個shader(或者不同的buffer)使用不用的文本文件。將所有的shader放到同一個文件中將更方便shader共用自定義的結構體。另外,GLFX提供了一套簡單易用的API接口來將特效文件翻譯成GLSL程序,隱藏一些復雜的底層OpenGL函數。
特效文件的開發已經不是很新鮮的技術了,微軟在DirectX中已經使用了很多年了。而且相信很多游戲工作室會有自己的一套特效工具,但是這種方案還沒有在OpenGL中成為普遍應用的標準。這里的特效庫是Max Aizenshtein開發的一個開源項目,你可以在這里找到這個項目的主頁。
要安裝GLFX首先得check out下載源碼到本地,并在命令行中運行如下指令來構建他們:
- svn checkout http://glfx.googlecode.com/svn/trunk/ libglfx
- cd libglfx
- cmake .
- make
- make install (as root)
注意: GLFX是依賴于GLEW的,如果你的項目中已經使用了GLEW那沒問題,如果沒有需要看下教程2中的介紹,先安裝配置好GLEW。
源代碼詳解
見源碼和原文。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的opengl 安装_一步步学OpenGL(34) -《GLFX,一个OpenGL效果库》的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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