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python

python存储对象的数组_Python:在2d数组中存储对象并调用其方法

發布時間:2024/7/23 python 46 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 python存储对象的数组_Python:在2d数组中存储对象并调用其方法 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

我正在嘗試制作一個象棋應用程序。代碼如下:#file containing pieces classes

class Piece(object):`

name = "piece"

value = 0

grid_name = "____"

class Pawn(Piece):

# Rules for pawns.

#If first move, then can move forward two spaces

name = "Pawn"

value = 1

grid_name = "_PN_"

first_move = True

#Main file

from Piece import *

class GameBoard:

pieces = []

grid = [][]

def __init__(self):

self.grid[1][0] = self.pieces.append(Pawn())

currentBoard = GameBoard()

我想為位于grid[1][0]的對象調用value變量

它看起來像:

^{pr2}$

這段代碼不起作用,這說明我缺少一些關于對象和變量范圍的信息。這在Python中是可能的嗎?在

編輯-解決方案

我確實找到了一個解決方法,使用網格列表保存對工件列表中對象索引的引用。代碼如下:class GameBoard:

# initialize empty board

grid = [["____" for i in range(8)] for j in range(8)]

pieces = []

def __init__(self):

self.grid[0][0] = 0

self.grid[0][1] = 1

self.grid[0][2] = 2

self.grid[0][3] = 3

self.grid[0][4] = 4

self.grid[0][5] = 5

self.grid[0][6] = 6

self.grid[0][7] = 7

self.grid[1][0] = 8

self.grid[1][1] = 9

self.grid[1][2] = 10

self.grid[1][3] = 11

self.grid[1][4] = 12

self.grid[1][5] = 13

self.grid[1][6] = 14

self.grid[1][7] = 15

pieces = []

pieces.append(Pawn())

#grid will return the integer which can be passed to the other list to pull an

#object for using the .value attribute

print pieces[currentBoard.grid[1][0]].value

總結

以上是生活随笔為你收集整理的python存储对象的数组_Python:在2d数组中存储对象并调用其方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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