android游戏编程之从零开始_纯C语言程序员写的编程新手入门基础小游戏之最炫酷推箱子...
很多編程愛好者都編寫過推箱子游戲編程吧,最近有好些朋友看見我以前的推箱子程序后,
問我是怎么做的。我一直想把這個程序的整個過程寫一份詳細(xì)的東西,與各位編程愛好者分享,一直沒空。正好現(xiàn)在放假了,而且離回家還有幾天。于是我就把這個程序重新寫了一遍,盡量使程序的結(jié)構(gòu)比較清晰好懂一些。同時寫了下面的這份東西。
通過w,s,a,d實現(xiàn)上下左右的移動
聲明畫圖函數(shù)
然后分別對移動位置進(jìn)行情況判斷:
1.如果人前面是空地。
2.如果人前面是目的地。
3.如果人前面是箱子。有以下兩種情況:
如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。
如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。
4.如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子。有以下兩種情況:
如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。
如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。
5.對箱子原先位置的判斷。
6.對人原先位置進(jìn)行判斷。
【從百科上參考查閱下載的代碼,并加以整理】
[cpp] view plain copy
//此小游戲使用C語言編寫,編譯環(huán)境VS2008
#include
#include
#include
int i,j;
void draw_map(int map[10][12]); //聲明畫圖函數(shù)
int main()
{
char input;
int count=0; //定義記分變量
/*下面定義一個二維數(shù)組,其中的元素是不同圖像的ID號,在后面的函數(shù)中將講解不同數(shù)字分別代表的圖像元素*/
int map[10][12] = {
while (1) //死循環(huán),等待用戶命令
{
system("CLS");
for (i=0;i
{
printf("%d",i);
}
printf(" ");
/*for (i=1;i
{
printf("%d ",i);
}*/
printf(" ");
draw_map(map);
printf("當(dāng)前得分:%d ",count);
//找初始位置
for (i=0;i
{
for (j=0;j
{
if (map[i][j]==6||map[i][j]==9)
break;
}
if (map[i][j]==6||map[i][j]==9)
break;
}
printf("您的當(dāng)前坐標(biāo)(%d,%d)",i,j);
input = getch(); //用getch()函數(shù)無需回車確認(rèn)地獲取用戶輸入,用于控制行走方向。
switch (input)
{
case'w':
//如果人前面是空地。 //0代表空地 6代表人 //3代表目的地
if(map[i-1][j]==0)
{
map[i-1][j]=6+0; //人往前走一步,ID為人的ID()加上空地的ID()。
if(map[i][j]==9) //如果當(dāng)前人站的位置為目的地,則ID為(即人的ID()加上目的地ID())。
map[i][j]=3; //將人往前走一步后原地的ID修改為空地ID()。
else
map[i][j]=0; //否則原地ID修改為空地ID 。
}
//如果人前面是目的地。
elseif((map[i-1][j]==3)||(map[i-1][j]==9))
{
map[i-1][j]=6+3; //人往前走一步,ID為人ID+目的地ID=9。
if(map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID為)。
map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。
else
map[i][j]=0; //否則原地ID修改為為空地ID
}
//如果人前面是箱子。//4代表箱子 //7箱子進(jìn)入目的地
elseif(map[i-1][j]==4)
{
//如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。
if (map[i-2][j]==0)
{
map[i-2][j]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改為箱子ID()
//下面是對箱子原地進(jìn)行判斷
if(map[i-1][j]==7) //如果箱子原地為目的地。
map[i-1][j]=9; //人站在箱子的原地(目的地)時該地ID應(yīng)該為人的ID+目的地ID=9。
else
map[i-1][j]=6; //否則,人站在了原來的空地上,ID應(yīng)該為+0=6。
//下面是對人原地進(jìn)行判斷
if(map[i][j]==9) //如果之前是目的地。
map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。
else
map[i][j]=0; //否則就是空地。
}
//如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。
elseif (map[i-2][j]==3)
{
map[i-2][j]=7; //ID為(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已經(jīng)把箱子推入了目的地。
count++;
//下面是對箱子原先位置的判斷,同上。
if(map[i-1][j]==7)
map[i-1][j]=9;
else
map[i-1][j]=6;
//下面是對人原先位置進(jìn)行判斷,同上。
if(map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
}
//如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子(ID=7)。
elseif(map[i-1][j]==7)
{
//如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。
if(map[i-2][j]==0)
{
count--;
map[i-2][j]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。
map[i-1][j]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。
//下面是對人原先地進(jìn)行判斷,方法同上。
if(map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
//如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。
if(map[i-2][j]==3)
{
map[i-2][j]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也應(yīng)是。
map[i-1][j]=9; //人站在了目的地上。
//下面是對人原先站立地進(jìn)行判斷,方法同上。
if(map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
}
break;
case's':
//如果人前面是空地。
if(map[i+1][j]==0)
{
map[i+1][j]=6+0; //人往前走一步,ID為人的ID()加上空地的ID()。
if(map[i][j]==9) //如果當(dāng)前人站的位置為目的地,則ID為(即人的ID()加上目的地ID())。
map[i][j]=3; //將人往前走一步后原地的ID修改為空地ID()。
else
map[i][j]=0; //否則原地ID修改為空地ID 。
}
//如果人前面是目的地。
elseif(map[i+1][j]==3)
{
map[i+1][j]=6+3; //人往前走一步,ID為人ID+目的地ID=9。
if(map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID為)。
map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。
else
map[i][j]=0; //否則原地ID修改為為空地ID
}
//如果人前面是箱子。
elseif(map[i+1][j]==4)
{
//如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。
if (map[i+2][j]==0)
{
map[i+2][j]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改為箱子ID()
//下面是對箱子原地進(jìn)行判斷
if(map[i+1][j]==7) //如果箱子原地為目的地。
map[i+1][j]=9; //人站在箱子的原地(目的地)時該地ID應(yīng)該為人的ID+目的地ID=9。
else
map[i+1][j]=6; //否則,人站在了原來的空地上,ID應(yīng)該為+0=6。
//下面是對人原地進(jìn)行判斷
if(map[i][j]==9) //如果之前是目的地。
map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。
else
map[i][j]=0; //否則就是空地。 (加群: 571545210 學(xué)習(xí)編程,在群里獲得更多的學(xué)習(xí)資料)
}
//如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。
elseif (map[i+2][j]==3)
{
map[i-2][j]=7; //ID為(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已經(jīng)把箱子推入了目的地。
count++;
//下面是對箱子原先位置的判斷,同上。
if(map[i+1][j]==7)
map[i+1][j]=9;
else
map[i+1][j]=6;
//下面是對人原先位置進(jìn)行判斷,同上。
if(map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
}
//如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子(ID=7)。
elseif(map[i+1][j]==7)
{
//如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。
if(map[i+2][j]==0)
{
count--;
map[i+2][j]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。
map[i+1][j]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。
//下面是對人原先地進(jìn)行判斷,方法同上。
if(map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
//如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。
if(map[i+2][j]==3)
{
map[i+2][j]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也應(yīng)是。
map[i+1][j]=9; //人站在了目的地上。
//下面是對人原先站立地進(jìn)行判斷,方法同上。
if(map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
}
break;
case'a':
//如果人前面是空地。
if(map[i][j-1]==0)
{
map[i][j-1]=6+0; //人往前走一步,ID為人的ID()加上空地的ID()。
if(map[i][j]==9) //如果當(dāng)前人站的位置為目的地,則ID為(即人的ID()加上目的地ID())。
map[i][j]=3; //將人往前走一步后原地的ID修改為空地ID()。
else
map[i][j]=0; //否則原地ID修改為空地ID 。
}
//如果人前面是目的地。
elseif(map[i][j-1]==3)
{
map[i][j-1]=6+3; //人往前走一步,ID為人ID+目的地ID=9。
if(map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID為)。
map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。
else
map[i][j]=0; //否則原地ID修改為為空地ID
}
//如果人前面是箱子。
elseif(map[i][j-1]==4)
{
//如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。
if (map[i][j-2]==0)
{
map[i][j-2]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改為箱子ID()
//下面是對箱子原地進(jìn)行判斷
if(map[i][j-1]==7) //如果箱子原地為目的地。
map[i][j-1]=9; //人站在箱子的原地(目的地)時該地ID應(yīng)該為人的ID+目的地ID=9。
else
map[i][j-1]=6; //否則,人站在了原來的空地上,ID應(yīng)該為+0=6。
//下面是對人原地進(jìn)行判斷
if(map[i][j]==9) //如果之前是目的地。
map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。
else
map[i][j]=0; //否則就是空地。
}
//如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。
elseif (map[i][j-2]==3)
{
count++;
map[i][j-2]=7; //ID為(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已經(jīng)把箱子推入了目的地。
//下面是對箱子原先位置的判斷,同上。
if(map[i][j-1]==7)
map[i][j-1]=9;
else
map[i][j-1]=6;
//下面是對人原先位置進(jìn)行判斷,同上。
if(map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
}
//如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子(ID=7)。
elseif(map[i][j-1]==7)
{
//如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。
if(map[i][j-2]==0)
{
count--;
map[i][j-2]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。
map[i][j-1]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。
//下面是對人原先地進(jìn)行判斷,方法同上。
if(map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
//如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。
if(map[i][j-2]==3)
{
map[i][j-2]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也應(yīng)是。
map[i][j-1]=9; //人站在了目的地上。
//下面是對人原先站立地進(jìn)行判斷,方法同上。
if(map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
}
break;
case'd':
//如果人前面是空地。
if(map[i][j+1]==0)
{
map[i][j+1]=6+0; //人往前走一步,ID為人的ID()加上空地的ID()。
if(map[i][j]==9) //如果當(dāng)前人站的位置為目的地,則ID為(即人的ID()加上目的地ID())。
map[i][j]=3; //將人往前走一步后原地的ID修改為空地ID()。
else
map[i][j]=0; //否則原地ID修改為空地ID 。
}
//如果人前面是目的地。
elseif(map[i][j+1]==3)
{
map[i][j+1]=6+3; //人往前走一步,ID為人ID+目的地ID=9。
if(map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID為)。
map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。
else
map[i][j]=0; //否則原地ID修改為為空地ID
}
//如果人前面是箱子。
elseif(map[i][j+1]==4)
{
//如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。
if (map[i][j+2]==0)
{
map[i][j+2]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改為箱子ID()
//下面是對箱子原地進(jìn)行判斷
if(map[i][j+1]==7) //如果箱子原地為目的地。
map[i][j+1]=9; //人站在箱子的原地(目的地)時該地ID應(yīng)該為人的ID+目的地ID=9。
else
map[i][j+1]=6; //否則,人站在了原來的空地上,ID應(yīng)該為+0=6。
//下面是對人原地進(jìn)行判斷
if(map[i][j]==9) //如果之前是目的地。
map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。
else
map[i][j]=0; //否則就是空地。
}
//如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。
elseif (map[i][j+2]==3)
{
count++;
map[i][j+2]=7; //ID為(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已經(jīng)把箱子推入了目的地。
//下面是對箱子原先位置的判斷,同上。
if(map[i][j+1]==7)
map[i][j+1]=9;
else
map[i][j+1]=6;
//下面是對人原先位置進(jìn)行判斷,同上。
if(map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
}
//如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子(ID=7)。
elseif(map[i][j+1]==7)
{
//如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。
if(map[i][j+2]==0)
{
count--;
map[i][j+2]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。
map[i][j+1]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。
//下面是對人原先地進(jìn)行判斷,方法同上。
if(map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
//如果人前面是已經(jīng)進(jìn)入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。
if(map[i][j+2]==3)
{
map[i][j+2]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也應(yīng)是。
map[i][j+1]=9; //人站在了目的地上。
//下面是對人原先站立地進(jìn)行判斷,方法同上。
if(map[i][j]==9)
map[i][j]=3;
else
map[i][j]=0;
}
}
break;
}
if(count==8) //如果分?jǐn)?shù)達(dá)到分
{
system("CLS"); //清屏
draw_map(map);
break; //退出死循環(huán)
}
}
printf(" 恭喜你,過關(guān)了!! "); //過關(guān)提示
return 0;
}
void draw_map(int map[10][12])
{
for(i=0;i
{
for(j=0;j
{
switch(map[i][j])
{
case 0:
printf(" "); //數(shù)字代表道路
break;
case 1:
printf("#"); //數(shù)字代表墻壁
break;
case 2:
printf(" "); //數(shù)字是游戲邊框的空白部分
break;
case 3:
printf("!"); //數(shù)字代表目的地
break;
case 4:
printf("*"); //數(shù)字代表箱子
break;
case 7:
printf("$"); //數(shù)字代表箱子進(jìn)入目的地
break;
case 6:
printf("@"); //數(shù)字代表人
break;
case 9:
printf("@"); //數(shù)字代表人進(jìn)入目的地
break;
}
}
printf(" "); //分行輸出
}
}
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的android游戏编程之从零开始_纯C语言程序员写的编程新手入门基础小游戏之最炫酷推箱子...的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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