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编程问答

逆向调试雷电思路总结

發布時間:2024/7/23 编程问答 45 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 逆向调试雷电思路总结 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1.首先根據內存變化,能迅速找到飛機的生命,炸彈,分數,能夠基本確認飛機結構。

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2.找飛機位置有點困難,但可以查找飛機結構屬性周圍的內存變化找到飛機變化的坐標,這里有個小技巧,可以將內存十六進制顯示換成十進制顯示就非常好觀察了。

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3.位置變化會影響到渲染,所以在內存變化的地方下硬件訪問斷點,能夠看到取得坐標內存時候的指令操作。

附:曾經在這里下硬件寫入斷點,發現不可行,因為這里在不停的刷新,隨時在寫入。

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4.根據操作查看調用堆棧,能找到主函數處理每一幀渲染時候調用一系列子函數的位置。

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5.想查看敵機生成的地方以及按鍵處理的地方,我這里的操作時嘗試把主函數call子函數的地方給NOP,來根據游戲的變化判斷。

附:這里曾經想根據按鍵消息和一些判斷按鍵狀態的api來跟蹤,發現并沒有通過這種方式來判斷鍵盤狀態,因為沒有找到相應的vitualkey。通過看匯編指令,能夠確定是根據DInput里面的函數來進行操作,而調用api主要是用于菜單快捷鍵操作。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的逆向调试雷电思路总结的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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