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编程问答

象棋人工智能的实现

發布時間:2024/7/23 编程问答 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 象棋人工智能的实现 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

為了實現人機對戰功能,必須實現象棋的人工智能,將象棋的每個棋子都賦予一定的權重,每走一步都計算分值,選擇得分最高的一步,這是象棋人工智能的基本思想。

#ifndef AI_H#define AI_H#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class SceneGame;class Step : public CCObject{public:int _moveid;int _killid;int _xFrom;int _yFrom;int _xTo;int _yTo;static Step* create(int moveid, int killid, int xFrom, int yFrom, int xTo, int yTo){Step* step = new Step;step->_killid = killid;step->_moveid = moveid;step->_xFrom = xFrom;step->_xTo = xTo;step->_yFrom = yFrom;step->_yTo = yTo;step->autorelease();return step;}};class AI{public:AI(SceneGame *game);SceneGame *_game;Step *GenOneMove(int level=2);int getScore();static int _score[7];CCArray *getAllPossibleMove();void getAllPossibleMove(int idx,CCArray *arr);int getMinValue(int level,int maxScore);int getMaxValue(int level,int minScore);Step *_step;};#endif // AI_H

得分表

int AI::_score[7]= {1000,10,10,100,50,50,20 };

創建一步

Step *AI::GenOneMove(int level) {int maxScore=-10000;Step *ret;//find all possible access an calcute the hights scoreCCArray *possibleMOve=getAllPossibleMove();CCObject *obj;CCARRAY_FOREACH(possibleMOve,obj){Step *step=(Step*)obj;_game->fakeMove(step);int score=getMinValue(level-1,maxScore);//int score=getScore();_game->unfakeMove(step);if(score>maxScore){maxScore=score;ret=step;}}return ret;}

最大值最小值算法

int AI::getMinValue(int level,int maxScore) {if(level ==0){return getScore();}int minScore=10000;CCArray *possibleMOve=getAllPossibleMove();CCObject *obj;CCARRAY_FOREACH(possibleMOve,obj){Step *step=(Step*)obj;_game->fakeMove(step);int score=getMaxValue(level-1,minScore);_game->unfakeMove(step);if(score<=maxScore){minScore=score;return minScore;}if(score<minScore){minScore=score;}}return minScore; } int AI::getMaxValue(int level,int minScore) {if(level ==0){return getScore();}int maxScore=-10000;CCArray *possibleMOve=getAllPossibleMove();CCObject *obj;CCARRAY_FOREACH(possibleMOve,obj){Step *step=(Step*)obj;_game->fakeMove(step);int score=getMinValue(level-1,maxScore);_game->unfakeMove(step);if(score>=minScore){maxScore=score;break;}if(score>maxScore){maxScore=score;}}return maxScore; }

值得注意的是,象棋預先考慮的步驟越多,象棋越智能,但是當象棋考慮到第4步的時候,ubuntu就崩潰了,可以采用智能減枝算法,有效減少計算量。注意,當使用智能減枝時,一定要將假動作回移,不然會引起遞歸混亂。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的象棋人工智能的实现的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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