3dmax体积雾渲染不出来_【扮家家云渲染效果图】3Dmax体积光制作丛林光束|干货教程...
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首先打開場景文件
場景中創建了一些樹木組成了森林的效果。首先要為場景創建燈光。
單擊創建,選擇燈光,將類型切換為標準。接著單擊目標平行光。
在場景中拖拽進行創建,創建一盞目標平行光,
然后單擊修改,勾選陰影,選擇陰影貼圖。
并且設置它下面的貼圖,倍增設置為9,
然后設置平行光參數,聚光區/光束為300,衰減區/區域為2100。
此時按C,切換到攝影機視圖,這是后按8,打開環境和效果控制面板。單擊添加,并添加一個體積光。
然后單擊失去燈光,并拾取剛才的目標平行光,并且設置相應的參數。
單擊渲染,查看此時的渲染效果。
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