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编程问答

Unity3D-相关函数功能

發(fā)布時間:2024/7/19 编程问答 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity3D-相关函数功能 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

函數(shù)功能

1.每隔固定時間執(zhí)行一次,時間間隔固定(0.02s),時間間隔可以修改。
適用性:適合對物體作移動,旋轉(zhuǎn)等物理操作。 函數(shù)執(zhí)行不受渲染影響。

private void FixedUpdate() {Debug.Log(Time.time); }
  • 設(shè)置更新頻率:Edit–>Project Setting -->Time -->Fixed Timestep;
  • OnCollisionXXX 碰撞:當滿足碰撞條件是調(diào)用;
  • OnTriggerXXX觸發(fā):當滿足觸發(fā)條件是調(diào)用。

2.每次渲染幀時執(zhí)行,執(zhí)行間隔不固定。也可以吧移動,旋轉(zhuǎn)操作放到該函數(shù),便宜開發(fā)。
適用性:處理游戲的邏輯。

private void Update() {}

3.延遲更新,在Update函數(shù)被調(diào)用后執(zhí)行;
適用性:適用于跟隨邏輯。

private void LateUpdate() {}

4.輸入事件

  • OnMouseEnter
  • OnMouseOver
  • OnMouseExit
  • OnMouseDown
  • OnMouseUp
private void OnMouseDown() {Debug.Log("Mouse Down."); } //物體需要有碰撞檢測器

5.場景渲染

  • OnBecameVisible當可見:當Mesh Renderer在任何攝像機上可見是調(diào)用;
  • OnBecameInvisible當不可見:當Mesh Renderer在任何攝像機上都不可見時調(diào)用。

6.結(jié)束階段

  • OnDisable當不可用:對象變?yōu)椴豢捎没蚋綄儆螒驅(qū)ο蠓羌せ顮顟B(tài)時此函數(shù)被調(diào)用。
  • OnDestroy當銷毀:當腳本銷毀或附屬的游戲?qū)ο蟊讳N毀時調(diào)用。
  • OnApplicationQuit當程序結(jié)束:應(yīng)用程序退出時調(diào)用。

注意:
具體用法可以查看開發(fā)文檔,點擊Unity中的如下按鈕

可聯(lián)網(wǎng)查看API用法,如下。

重要類簡單介紹

Component

  • 添加一個Cube對象,添加該腳本,如下代碼,展示了如何操作Cube的所有組件的相關(guān)信息。
  • 由于類的繼承關(guān)系,對于繼承自Monobehaviour的類,對于其上的繼承關(guān)系,包含了很多父類(多級)的相關(guān)屬性和方法。
private void OnGUI(){if(GUILayout.Button("Setting")){//設(shè)置Cube的位置和材質(zhì)this.transform.position = new Vector3(0,5,0);this.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;//獲取Cube的所有組件var AllComponent = this.GetComponents<Component>();foreach(var item in AllComponent){print(item);}}}

運行Unity場景,結(jié)果如下。

點擊Setting按鈕,執(zhí)行相關(guān)操作。

輸出的組件信息

//查找具有父子關(guān)系的對象的組件 GetComponentsInChildren<MeshRenderer>(); GetComponentsInParent<MeshRenderer>();

Transform
包括操作物體的位置,狀態(tài)的函數(shù)。

//可以直接遍歷父子物體的Trasform foreach(Transform child in this.transform);//物體相對于世界坐標原點的位置 this.transform.position;//物體相對于父物體軸心點的位置 this.transform.localPosition;//相對于父物體的縮放比例 this.transform.localScale;//物體與模型的縮放比例(自身縮放比例*父物體縮放比例) this.transform.lossyScale;//在自身的坐標系中,向位置(x,y,z)移動 this.transform.Translate(x,y,z);//在世界坐標系中,向位置(x,y,z)移動 this.transform.Translate(x,y,z,Space.World);

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D-相关函数功能的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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