Silverlight中全屏处理
??????? Silverlight插件支持全屏模式,這個(gè)沒什么好說的,只需要用設(shè)置IsFullScreen屬性即可,問題在于全屏模式中,盡管屏幕變大了,但是頁面中的控件并未相應(yīng)的變大,下面是我在網(wǎng)上找到的解決這個(gè)問題的兩種方式。
??? 第1種方式以圖片為例,即應(yīng)用圖片的Stretch屬性
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White"> <Image Stretch="UniformToFill" Source="/FullScreenModel;component/Koala.jpg" /> <Button Content="全屏" Name="button1" Click="button1_Click" /> </Grid> Click事件代碼: private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Application.Current.Host.Content.IsFullScreen = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen; }?? 這里主要是將Image的Stretch屬性設(shè)置為UniformToFill,這樣圖片就可以根據(jù)瀏覽器分辨率的變化而變化,這種方式在處理圖片,視頻等資源時(shí)比較方便,不過使用這種方式在插入模式下使用圖片時(shí),你需要進(jìn)行一些處理,因?yàn)槿裟阍贗mage中指定Width或Height,圖片在全屏模式下會(huì)保持這個(gè)固定的大小。
????? 第2種方式則在后臺(tái)進(jìn)行處理,當(dāng)處于全屏模式時(shí),該頁面上的控件也進(jìn)行變化,以Button為例:
??????
?????????????????????? ????????????
??????? 這種方式或許更貼近我們平常接觸的全屏,我們看看這部分的實(shí)現(xiàn)
<Grid.RenderTransform> <ScaleTransform ScaleX="1" ScaleY="1" x:Name="RootLayoutScaleTransform"> </ScaleTransform> </Grid.RenderTransform> <Button Name="button1" Content="全屏" Height="30" Width="50" Click="button1_Click" Margin="70,170,72,100"> </Button>???????? 這里在UI中添加了一個(gè)名為RootLayoutScaleTransform的放大轉(zhuǎn)換
??????? 后臺(tái)代碼主要是根據(jù)插件的Resized,FullScreenChanged事件進(jìn)行處理的,所以我們?cè)跇?gòu)造函數(shù)中聲明
Application.Current.Host.Content.Resized += new EventHandler(Content_Resized); Application.Current.Host.Content.FullScreenChanged += new EventHandler(Content_Resized);?????? 完整的代碼:
private double width; private double height; public double uniformScaleAmount = 1; public MainPage() { InitializeComponent(); height = this.Height; width = this.Width; Application.Current.Host.Content.Resized += new EventHandler(Content_Resized); Application.Current.Host.Content.FullScreenChanged += new EventHandler(Content_Resized); } private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Application.Current.Host.Content.IsFullScreen = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen; } void Content_Resized(object sender, EventArgs e) { double currentWidth = Application.Current.Host.Content.ActualWidth; double currentHeight = Application.Current.Host.Content.ActualHeight; uniformScaleAmount = Math.Min((currentWidth / width), (currentHeight /height)); RootLayoutScaleTransform.ScaleX = uniformScaleAmount; RootLayoutScaleTransform.ScaleY = uniformScaleAmount; }????? 頁面初始化后我們先將當(dāng)前插件的大小保存了下來,當(dāng)單擊Button發(fā)生全屏事件時(shí),會(huì)進(jìn)行相關(guān)事件的處理,這種方式我覺得處理的更為妥善一些,程序運(yùn)行的時(shí)候,如果你的界面上什么都沒有,需要設(shè)置UserControl的Width, Height屬性。
????? 就看到這兩種方式,有更好的方法請(qǐng)告訴我。
??
???? 代碼下載:FullScreenModelDemo?? VS2010+SL3
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/626498301/archive/2010/08/26/1808883.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Silverlight中全屏处理的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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