[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(12)- Unity3D中LitJson 解析遇到的问题
生活随笔
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[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(12)- Unity3D中LitJson 解析遇到的问题
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1.數據格式問題
問題:服務器那邊設置的HP的類型是float,如果傳給客戶端的是1000,沒有小數點解析的時候LitJson會優先按照int去解析。但是呢,服務器回頭還有可能傳回的是1000.50這樣帶小數點的。我們寫死解析對應的數據類型,就會報錯。
我的解決辦法是:
public class LitJsonHelper {/// <summary>/// 轉換成int,不確定jdata的值是float還是int/// </summary>/// <returns>The int.</returns>/// <param name="jdata">Jdata.</param>public static int ToInt(JsonData jdata) {if (jdata.GetJsonType()==JsonType.Double){return (int)(double)jdata;}else if (jdata.GetJsonType()==JsonType.Float){return (int)(float)jdata;}else{return (int)jdata;}}類似的ulong,double也有可能會引起這樣的問題,類似的也可以解決。
轉載于:https://www.cnblogs.com/workhai/p/6688884.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(12)- Unity3D中LitJson 解析遇到的问题的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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