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编程问答

链栈的介绍与实现

發布時間:2024/7/5 编程问答 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 链栈的介绍与实现 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

文章目錄

      • 1 鏈棧定義
      • 2 鏈棧基本操作
      • 3 鏈棧代碼實現

1 鏈棧定義

鏈棧:采用鏈式存儲的棧稱為鏈棧

在一個鏈棧中,棧底就是鏈表的最后一個結點,而棧頂總是鏈表的第一個結點。因此,新入棧的元素即為鏈表新的第一個結點,只要系統還有存儲空間,就不會有棧滿的情況發生。

鏈棧的優點在于多個棧共享存儲空間和提高其效率,且不存在棧滿上溢的情況,通常采用單鏈表實現,并規定所有操作都是在單鏈表的表頭進行的。

2 鏈棧基本操作

  • 初始化鏈棧
  • void InitStack(LinkStack*s) {*s=(LinkSNode*)malloc(sizeof(LinkSNode));(*s)->next=NULL}
  • 判斷棧空
  • int LinkStackEmpty(LinkStack*S) {return S->top==NULL}
  • 入棧操作
  • void Push(LinkStack s,int e) {LinkStack p=(LinkStack)malloc(sizeof(LinkSNode));p->data=e;p->next=s->next;s->next=p; }

    將要入棧的元素構造結點p,然后將其插入到棧頂指針s之后,讓s始終指向新插入的結點(保證s永遠是棧頂指針)

  • 出棧操作
  • int Pop(LinkStack s,int*e) {LinkStack p;if(EmptyStack(s))return ERROR;p=S->next;*e=p->data;s->next=p->next;free(p);return OK; }
    • 入出都要保證s永遠是棧頂指針
    • 所有棧(隊列)的操作,都要注意入棧(隊)判滿,出棧(隊)判空的檢查
    • 是否為滿,滿時不進,是否為空,空時不出
  • 取棧頂元素
  • int Get Top(LinkStack s,int*e) {if(EmptyStack(s))return ERROR;*e=s->next->data;return OK; }

    3 鏈棧代碼實現

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h>typedef int ElementType; // 特殊的線性表,只有在棧頂一端進行插入刪除 typedef struct node {ElementType data;struct node *Next; } *Stack;Stack InitStack(void) {Stack s = (Stack)malloc(sizeof(struct node));s->data = 0;s->Next = NULL; }void Push(Stack s, ElementType e) //保證S永遠是棧頂指針 {Stack p = (Stack)malloc(sizeof(struct node));p->data = e;p->Next = s->Next;s->Next = p; }void Pop(Stack s, ElementType *e) //保證S永遠是棧頂指針 {if (s->Next == NULL) {return;}Stack p = s->Next;*e = p->data;s->Next = p->Next;free(p); }void PrtStack(Stack s) {Stack p = s->Next;while (p) {printf("%d ", p->data);p = p->Next;}printf("\n"); }int main(void) {ElementType e;Stack s = InitStack();printf("please input a element :");scanf("%d", &e);Push(s, e);PrtStack(s);Pop(s, &e);printf("Pop a element : %d ", e);return 0; }

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的链栈的介绍与实现的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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