OGRE 1.7.2 [Cthugha] 编译配置全过程方法
??????? 最近老師說讓我們學習一下OGRE場景編輯器,網上搜索了很久,最后搜索到了Ogitor學做編輯器的方法,前提是要先編譯好OGRE,于是,我就開始看網上的各種資料來學習OGRE,由于沒人給予指導,都是自己一點點在網上看別人博客上總結的方法和自己的摸索總結出來的一些方法。。
??????? 首先說一下我會介紹兩種辦法來配置: SDK 和源碼
??????? 首先申明一下: 我的環境. Win7 + VS2008 +? DirectX SDK (February 2010)
??????? 一、SDK(這個不需要進行源碼編譯)
?????? 這個版本,主要是為那些需要用OGRE,但是不打算研究的。
??????? 學過DirectX的人都應指導SDK應怎么配置吧,就是配置lib 和 include: 但是由于OGRE中引入Bosst(這個即將引入標準庫的,類似STL)的東西,所以還是需要配置一下Boost的lib和include庫,不過你沒必要自己去下,OGRE里面就有,下面說說詳細的:
??????? 1、首先到OGRE的官網下載SDK:最新版本是1.7.2:根據自己的平臺和編譯器,下載合適的版本網址:http://www.ogre3d.org/download/sdk
???????? 2、首先你的機器上必須有DirectX 或者 OpenGL 這樣一個圖形處理的SDK:
???????? 看一下整個操作:
??????????a、安裝并配置DirectX SDK(官方建議的版本是DirectX SDK - February 2010。不同版本的DXSDK可能會造成OGRE編譯失敗,這個要注意。)
??????????????? 1、把DirectX SDK里的include文件夾添加進包含文件中
??????????????? 2、把DirectX SDK里的Lib\x86文件夾添加進庫文件中
????????????????3、把DirectX SDK里的Utilities\Bin\x86添加進可執行文件中
這三步是在vs2008中使用的時候要配置的,如果單單只是要cmake編譯OGRE的源代碼的話,不需要配置的,只要裝一下DirectX SDK (February 2010)就行了,cmake中Configure的時候,會自動找到里面的include和lib文件的。。
??????????b 、安裝并配置OGRE SDK 1.7
???????1、把OgreSDK_vc9_v1-7-2\include\OGRE添加進包含文件中
?????? 2、把OgreSDK_vc9_v1-7-2\boost_1_44添加進包含文件中(注意:由于ORGE中使用了boost不 添加這個的話就會提示少tss.hpp)
????? ?3、把OgreSDK_vc9_v1-7-2\lib\debug添加進庫文件中? //這個和以往的不同
?????? 4、把OgreSDK_vc9_v1-7-2\boost_1_44\lib添加進庫文件中
??????? 然后整個編譯一邊OGRE.sln的這個解決方案:
??????? 最后你想看里面的例子的話,就得打開SampleBrower的那個工程:調試-》開始執行(不調試)。
??????? 通過上面可以看到,SDK是很方便、很簡單的,不過我使用的是用OGRE的源代碼進行編譯的,如下面所述的方法。
??????? 二、 通過源代碼編譯:
?????? 首先你得準備三樣東西:
?????? 1、OGRE的源碼:想編譯OGRE,最起碼要有OGRE的源碼吧。可以去官方網站下載最新的源碼包,我這里用的是1.7.2版本的,下載下來的文件叫 ogre_src_v1-7-2.exe。運行下載下來的程序,解壓源碼到一個目錄下備用(我的目錄為:E:\ogre_src_v1-7-2)。
?????? 2、下載并安裝DirectX SDK,官方建議的版本是DirectX SDK - February 2010。不同版本的DXSDK可能會造成OGRE編譯失敗,這個要注意。
??????? 3、下載依賴包,OGRE的依賴包可以在Visual Studio Dependencies上下載到。將下載的依賴包解壓到OGRE源碼所在目錄下,保持默認文件夾名稱“Dependencies”就好。解壓好的依賴包位置如下圖。
??????? 4、進入剛才解壓出來的依賴包Dependencies的目錄下的src文件夾,打開OgreDependencies.VS2008.sln,Debug和Release各編譯一次。
?????? 5、安裝Boost庫,這個非必須,但是建議安裝上去,以提高性能和開啟后臺加載等一些功能。
???????建議的Boost庫版本為1.44.0,Windows用戶可以通過下載Boostpro Boost Installers安裝(我下載的是:boost_1_44_setup.exe?),安裝時確保選中了"Multithreaded"和"Multithreaded Debug",選擇庫的時候,要選上Boost Date Time 和 Boost Thread。
??????? 6、.下載并安裝cmake,官方網站是:http://www.cmake.org/。(我下載的是cmake-2.8.5-win32-x86.exe)
????? 至此,編譯前的準備工作全部完成,下面進入OGRE的編譯環節。?????
???????? 點擊cmake界面左下角的Configure按鈕,從圖中可以看出,程序會自動找到Boost的安裝路徑,并把include和lib路徑包含進來。
????????? 從上圖中可以看出,程序會自動找到下載到的依賴包Dependencies中的include和lib。
???????? 從上圖中可以看出,程序會自動找到DirectX SDK (February 2010)中的include和lib。
???????? 從上圖中可以看出,程序會自動找到依賴包中OIS的include和lib。
?????????? 第一次配置需要選擇編譯器,我們選擇vs2008? 32bit。
7、待第一遍配置完成后,可以看到配置選項都是紅色,這時,再次點擊Configure按鈕,執行完成后選項變為灰色。(這一步的作用是使用OGRE默認配置來配置編譯環境)
8、配置完成之后,點擊Configure按鈕右側的Generate按鈕生成項目。
9、執行完成后,cmake會將項目生成到之前配置的"Where to build the binaries"路徑下。
10、打開"Where to build the binaries"路徑,會發現cmake已經為我們生成了整個OGRE工程,打開OGRE.sln,編譯即可。
附加:第7步中的:再次點擊Configure按鈕,執行完成后選項變為灰色,說明配置成功了,配置成功的提示如下:
Check for working C compiler using: Visual Studio 9 2008
Check for working C compiler using: Visual Studio 9 2008 -- works
Detecting C compiler ABI info
Detecting C compiler ABI info - done
Check for working CXX compiler using: Visual Studio 9 2008
Check for working CXX compiler using: Visual Studio 9 2008 -- works
Detecting CXX compiler ABI info
Detecting CXX compiler ABI info - done
Configuring OGRE 1.7.2
Check size of void*
Check size of void* - done
Search path: E:/ogre_src_v1-7-2/build/Dependencies;E:/ogre_src_v1-7-2/Dependencies;E:/ogre_src_v1-7-2/build/../Dependencies;E:/ogre_src_v1-7-2/../Dependencies
Looking for ZLIB...
Found ZLIB: optimized;E:/ogre_src_v1-7-2/Dependencies/lib/release/zlib.lib;debug;E:/ogre_src_v1-7-2/Dependencies/lib/debug/zlibd.lib
Looking for ZZip...
Found ZZip: optimized;E:/ogre_src_v1-7-2/Dependencies/lib/release/zziplib.lib;debug;E:/ogre_src_v1-7-2/Dependencies/lib/debug/zziplibd.lib
Looking for FreeImage...
Found FreeImage: optimized;E:/ogre_src_v1-7-2/Dependencies/lib/release/FreeImage.lib;debug;E:/ogre_src_v1-7-2/Dependencies/lib/debug/FreeImaged.lib
Looking for FREETYPE...
CMAKE_PREFIX_PATH: E:/ogre_src_v1-7-2/build/Dependencies;E:/ogre_src_v1-7-2/Dependencies;E:/ogre_src_v1-7-2/build/../Dependencies;E:/ogre_src_v1-7-2/../Dependencies
Found FREETYPE: optimized;E:/ogre_src_v1-7-2/Dependencies/lib/release/freetype2311.lib;debug;E:/ogre_src_v1-7-2/Dependencies/lib/debug/freetype2311_D.lib
Found OpenGL: opengl32
Looking for DirectX...
DirectX_PREFIX_PATH changed.
Found DirectX: C:/Program Files/Microsoft DirectX SDK (February 2010)/Lib/x86/d3d9.lib
DX lib dir: C:/Program Files/Microsoft DirectX SDK (February 2010)/Lib/x86
DX lib dir: C:/Program Files/Microsoft DirectX SDK (February 2010)/Lib/x86
Looking for Cg...
Cg_PREFIX_PATH changed.
Found Cg: optimized;E:/ogre_src_v1-7-2/Dependencies/lib/release/cg.lib;debug;E:/ogre_src_v1-7-2/Dependencies/lib/debug/cg.lib
Looking for POCO...
Could not locate POCO
Looking for TBB...
Could not locate TBB
Looking for OIS...
OIS_PREFIX_PATH changed.
Found OIS: optimized;E:/ogre_src_v1-7-2/Dependencies/lib/release/OIS.lib;debug;E:/ogre_src_v1-7-2/Dependencies/lib/debug/OIS_d.lib
Could NOT find Doxygen (missing:? DOXYGEN_EXECUTABLE)
Looking for CppUnit...
Could not locate CppUnit
-----------------------------------------------------------------------------
-- The following external packages were located on your system.
-- This installation will have the extra features provided by these packages.
+ zlib
+ zziplib
+ freeimage
+ freetype
+ OpenGL
+ OpenGL ES
+ DirectX
+ cg
+ boost
+ boost-thread
+ boost-date_time
+ OIS
-----------------------------------------------------------------------------
-- The following OPTIONAL packages could NOT be located on your system.
-- Consider installing them to enable more features from this software.
+ POCO: POCO framework <http://pocoproject.org/>
+ tbb: Threading Building Blocks <http://www.threadingbuildingblocks.org/>
+ Doxygen: Tool for building API documentation <http://doxygen.org>
+ CppUnit: Library for performing unit tests <http://cppunit.sourceforge.net>
-----------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------
? FEATURE SUMMARY
----------------------------------------------------------------------------
Building components:
? + Paging
? + Property
? + Terrain
? + RTShader System
? + RTShader System Core Shaders
? + RTShader System Extensions Shaders
Building plugins:
? + BSP scene manager
? + Cg program manager
? + Octree scene manager
? + Portal connected zone scene manager
? + Particle FX
Building rendersystems:
? + Direct3D 9
? + OpenGL
Building executables:
? + Samples
? + Tools
Building core features:
? + DDS image codec
? + FreeImage codec
? + ZIP archives
Build type:????????????????????? dynamic
Threading support:?????????????? background (boost)
Use double precision:??????????? disabled
Allocator type:????????????????? nedmalloc (pooling)
STL containers use allocator:??? enabled
Strings use allocator:?????????? disabled
Memory tracker (debug):????????? disabled
Memory tracker (release):??????? disabled
Use new script compilers:??????? enabled
Use Boost:?????????????????????? enabled
----------------------------------------------------------------------------
Configuring done
?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的OGRE 1.7.2 [Cthugha] 编译配置全过程方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 课程设计---图书登记管理系统
- 下一篇: Ogitor的编译配置全过程