AbstractFactoryPattern(23种设计模式之一)
生活随笔
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AbstractFactoryPattern(23种设计模式之一)
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設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 設計模式六大原則(6):開閉原則
AbstractFactoryPattern,UML抽象圖百度找,代碼實現如下
使用抽象工廠模式設計一個可以創建1型產品和2型產品。
抽象產品類
package AbstractFactoryPattern; public interface IProduct1 {public void show(); } package AbstractFactoryPattern; public interface IProduct2 {public void show(); }具體產品類
package AbstractFactoryPattern.ConcreteProduct; import AbstractFactoryPattern.IProduct1; public class Product1 implements IProduct1 {public void show() {System.out.println("這是1型產品");} } package AbstractFactoryPattern.ConcreteProduct; import AbstractFactoryPattern.IProduct2; public class Product2 implements IProduct2 {public void show() {System.out.println("這是2型產品");}}抽象工廠類
package AbstractFactoryPattern; public interface IFactory {public IProduct1 createProduct1(); public IProduct2 createProduct2(); }具體工廠類
package AbstractFactoryPattern.ConcreteFactory; import AbstractFactoryPattern.IFactory; import AbstractFactoryPattern.IProduct1; import AbstractFactoryPattern.IProduct2; import AbstractFactoryPattern.ConcreteProduct.Product1; import AbstractFactoryPattern.ConcreteProduct.Product2;public class Factory implements IFactory {public IProduct1 createProduct1() { return new Product1(); }public IProduct2 createProduct2() { return new Product2(); } }測試類
package AbstractFactoryPattern; import AbstractFactoryPattern.ConcreteFactory.Factory; public class Test {public static void main(String[] args) {IFactory factory = new Factory(); factory.createProduct1().show(); factory.createProduct2().show(); } }別嫌棄我沒寫注釋,這個代碼很簡單,注釋省略,嘿嘿。
轉載于:https://www.cnblogs.com/1996jiwei/p/6481361.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的AbstractFactoryPattern(23种设计模式之一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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