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Android软件开发之盘点自定义View界面大合集(二)

發布時間:2024/6/18 Android 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android软件开发之盘点自定义View界面大合集(二) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Android軟件開發之盤點自定義View界面大合集(二) - 雨松MOMO的程序世界 - 51CTO技術博客

雨松MOMO帶大家盤點Android 中的自定義View界面的繪制

今天我用自己寫的一個Demo 和大家詳細介紹一個Android中自定義View中的使用與繪制技巧

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1.自定義view繪制字符串

相信在實際開發過程中必然很多地方都須要用到系統字 為什么會用到系統字? 方便 省內存 我相信做過J2ME游戲開發的朋友應該深知內存有多么多么重要 而且使用它還可以帶來一個更重要的好處就是很方便的可以實現多國語言的切換 筆者現在在正在做的一個產品就是可以多語言切換的軟件 有英語 繁體中文 等等 設想如果使用圖片字的話那每個語言都須要出一套圖,我用一個例子簡單介紹一下繪制字符串。
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?

  • package?cn.m15.xys; ?
  • ?
  • import?android.app.Activity; ?
  • import?android.content.Context; ?
  • import?android.graphics.Canvas; ?
  • import?android.graphics.Color; ?
  • import?android.graphics.Paint; ?
  • import?android.graphics.Paint.FontMetrics; ?
  • import?android.os.Bundle; ?
  • import?android.view.Display; ?
  • import?android.view.View; ?
  • ?
  • public?class?Font?extends?Activity?{ ?
  • ????public?int?mScreenWidth?=?0; ?
  • ????public?int?mScreenHeight?=?0; ?
  • ????@Override ?
  • ????protected?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{ ?
  • ????setContentView(new?FontView(this)); ?
  • ????//?獲取屏幕寬高 ?
  • ????Display?display?=?getWindowManager().getDefaultDisplay(); ?
  • ????mScreenWidth??=?display.getWidth(); ?
  • ????mScreenHeight?=?display.getHeight(); ?
  • ????super.onCreate(savedInstanceState); ?
  • ?
  • ????} ?
  • ?
  • ????class?FontView?extends?View?{ ?
  • ????????public?final?static?String?STR_WIDTH?=?"獲取字符串寬為:";? ?
  • ????????public?final?static?String?STR_HEIGHT?=?"獲取字體高度為:";? ?
  • ????????Paint?mPaint?=?null; ?
  • ???????? ?
  • ????public?FontView(Context?context)?{ ?
  • ????????super(context); ?
  • ????????mPaint?=?new?Paint(); ?
  • ????} ?
  • ?
  • ????@Override ?
  • ????protected?void?onDraw(Canvas?canvas)?{ ?
  • ????????//設置字符串顏色 ?
  • ????????mPaint.setColor(Color.WHITE); ?
  • ????????canvas.drawText("當前屏幕寬"?+?mScreenWidth,?0,?30,?mPaint); ?
  • ????????canvas.drawText("當前屏幕高"+?mScreenHeight,?0,?60,?mPaint); ?
  • ????????//設置字體大小 ?
  • ????????mPaint.setColor(Color.RED); ?
  • ????????mPaint.setTextSize(18); ?
  • ????????canvas.drawText("字體大小為18",?0,?90,?mPaint); ?
  • ????????//消除字體鋸齒 ?
  • ????????mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); ?
  • ????????canvas.drawText("消除字體鋸齒后",?0,?120,?mPaint); ?
  • ????????//獲取字符串寬度 ?
  • ????????canvas.drawText(STR_WIDTH?+?getStringWidth(STR_WIDTH),?0,?150,?mPaint); ?
  • ????????//獲取字體高度 ?
  • ????????canvas.drawText(STR_HEIGHT?+?getFontHeight(),?0,?180,?mPaint); ?
  • ????????//從string.xml讀取字符串繪制 ?
  • ????????mPaint.setColor(Color.YELLOW); ?
  • ????????canvas.drawText(getResources().getString(R.string.string_font),?0,?210,?mPaint); ?
  • ????????super.onDraw(canvas); ?
  • ????} ?
  • ???? ?
  • ????/** ?
  • ?????*?獲取字符串寬 ?
  • ?????*?@param?str ?
  • ?????*?@return ?
  • ?????*/ ?
  • ????private?int?getStringWidth(String?str)?{ ?
  • ????????return?(int)?mPaint.measureText(STR_WIDTH);? ?
  • ????} ?
  • ????/* ?
  • ?????*?獲取字體高度 ?
  • ?????*/ ?
  • ????private?int?getFontHeight()?{ ?
  • ????????FontMetrics?fm?=?mPaint.getFontMetrics(); ?
  • ????????return?(int)Math.ceil(fm.descent?-?fm.top)?+?2; ?
  • ????} ?
  • ????} ?
  • }?
  • 2.繪制無規則幾何圖形

    繪制無規則幾何圖形似乎在實際工作中很少可以用到 原因是用程序去繪制圖形即使在精準再好看也不會有美術出的圖片好看 但是使用程序繪制圖形作為學習來說卻是基礎中的基礎,所以建議大家都看一看。

  • package?cn.m15.xys; ?
  • ?
  • import?android.app.Activity; ?
  • import?android.content.Context; ?
  • import?android.graphics.Canvas; ?
  • import?android.graphics.Color; ?
  • import?android.graphics.Paint; ?
  • import?android.graphics.Path; ?
  • import?android.graphics.RectF; ?
  • import?android.os.Bundle; ?
  • import?android.view.View; ?
  • ?
  • public?class?Geometry?extends?Activity?{ ?
  • ????public?int?mScreenWidth?=?0; ?
  • ????public?int?mScreenHeight?=?0; ?
  • ?
  • ????@Override ?
  • ????protected?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{ ?
  • ????setContentView(new?GeometryView(this)); ?
  • ????super.onCreate(savedInstanceState); ?
  • ?
  • ????} ?
  • ?
  • ????class?GeometryView?extends?View?{ ?
  • ????Paint?mPaint?=?null; ?
  • ?
  • ????public?GeometryView(Context?context)?{ ?
  • ????????super(context); ?
  • ????????mPaint?=?new?Paint(); ?
  • ????????mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); ?
  • ????} ?
  • ?
  • ????@Override ?
  • ????protected?void?onDraw(Canvas?canvas)?{ ?
  • ????????super.onDraw(canvas); ?
  • ???? ?
  • ????????//設置畫布顏色?也就是背景顏色 ?
  • ????????canvas.drawColor(Color.WHITE); ?
  • ??????? ?
  • ????????mPaint.setColor(Color.BLACK); ?
  • ????????canvas.drawText("繪制無規則幾何圖形喔!!!",?150,?30,?mPaint); ?
  • ???????? ?
  • ????????//繪制一條線 ?
  • ????????mPaint.setColor(Color.BLACK); ?
  • ????????mPaint.setStrokeWidth(4); ?
  • ????????canvas.drawLine(0,?0,?100,?100,?mPaint); ?
  • ???????? ?
  • ????????//繪制一個矩形 ?
  • ????????mPaint.setColor(Color.YELLOW); ?
  • ????????canvas.drawRect(0,?120,?100,?200,?mPaint); ?
  • ???????? ?
  • ????????//繪制一個圓形 ?
  • ????????mPaint.setColor(Color.BLUE); ?
  • ????????canvas.drawCircle(80,?300,?50,?mPaint); ?
  • ???????? ?
  • ????????//繪制一個橢圓 ?
  • ????????mPaint.setColor(Color.CYAN); ?
  • ????????canvas.drawOval(new?RectF(300,370,120,100),?mPaint); ?
  • ???????? ?
  • ????????//繪制多邊形 ?
  • ????????mPaint.setColor(Color.BLACK); ?
  • ????????Path?path?=?new?Path(); ?
  • ????????path.moveTo(150+5?,?400?-50); ?
  • ????????path.lineTo(150+45,?400?-?50); ?
  • ????????path.lineTo(150+30,?460?-?50); ?
  • ????????path.lineTo(150+20,?460?-?50); ?
  • ????????path.close(); ?
  • ????????canvas.drawPath(path,?mPaint); ?
  • ???????? ?
  • ????} ?
  • ????} ?
  • }?
  • 3.圖片的繪制以及旋轉縮放的實現

    在這點上Android 確實比J2ME 強大很多 手機游戲開發最痛苦的是什么?? 是游戲引擎的開發,但是工程師會把大部分時間浪費在對坐標上,如果寫引擎的時候沒有把自適應考慮周全后期會非常痛苦,現在手機屏幕分辨率是各式各樣 內存大小也是各式各樣 所以可見自適應屏幕算法有多么的重要。

  • package?cn.m15.xys; ?
  • ?
  • import?android.app.Activity; ?
  • import?android.content.Context; ?
  • import?android.graphics.Bitmap; ?
  • import?android.graphics.BitmapFactory; ?
  • import?android.graphics.Canvas; ?
  • import?android.graphics.Matrix; ?
  • import?android.graphics.Paint; ?
  • import?android.os.Bundle; ?
  • import?android.view.View; ?
  • import?android.view.View.OnClickListener; ?
  • import?android.widget.Button; ?
  • import?android.widget.LinearLayout; ?
  • ?
  • public?class?Image?extends?Activity?{ ?
  • ????ImageView?imageView?=?null; ?
  • ?
  • ????@Override ?
  • ????protected?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{ ?
  • ????imageView?=?new?ImageView(this); ?
  • ????setContentView(R.layout.image); ?
  • ????LinearLayout?ll?=?(LinearLayout)?findViewById(R.id.iamgeid); ?
  • ????ll.addView(imageView); ?
  • ????//?向左移動 ?
  • ????Button?botton0?=?(Button)?findViewById(R.id.buttonLeft); ?
  • ????botton0.setOnClickListener(new?OnClickListener()?{ ?
  • ????????@Override ?
  • ????????public?void?onClick(View?arg0)?{ ?
  • ????????imageView.setPosLeft(); ?
  • ????????} ?
  • ????}); ?
  • ?
  • ????//?向右移動 ?
  • ????Button?botton1?=?(Button)?findViewById(R.id.buttonRight); ?
  • ????botton1.setOnClickListener(new?OnClickListener()?{ ?
  • ????????@Override ?
  • ????????public?void?onClick(View?arg0)?{ ?
  • ????????imageView.setPosRight(); ?
  • ????????} ?
  • ????}); ?
  • ????//?左旋轉 ?
  • ????Button?botton2?=?(Button)?findViewById(R.id.buttonRotationLeft); ?
  • ????botton2.setOnClickListener(new?OnClickListener()?{ ?
  • ????????@Override ?
  • ????????public?void?onClick(View?arg0)?{ ?
  • ????????imageView.setRotationLeft(); ?
  • ????????} ?
  • ????}); ?
  • ?
  • ????//?右旋轉 ?
  • ????Button?botton3?=?(Button)?findViewById(R.id.buttonRotationRight); ?
  • ????botton3.setOnClickListener(new?OnClickListener()?{ ?
  • ????????@Override ?
  • ????????public?void?onClick(View?arg0)?{ ?
  • ????????imageView.setRotationRight(); ?
  • ????????} ?
  • ????}); ?
  • ?
  • ????//?縮小 ?
  • ????Button?botton4?=?(Button)?findViewById(R.id.buttonNarrow); ?
  • ????botton4.setOnClickListener(new?OnClickListener()?{ ?
  • ?
  • ????????@Override ?
  • ????????public?void?onClick(View?arg0)?{ ?
  • ????????imageView.setNarrow(); ?
  • ????????} ?
  • ????}); ?
  • ?
  • ????//?放大 ?
  • ????Button?botton5?=?(Button)?findViewById(R.id.buttonEnlarge); ?
  • ????botton5.setOnClickListener(new?OnClickListener()?{ ?
  • ?
  • ????????@Override ?
  • ????????public?void?onClick(View?arg0)?{ ?
  • ????????imageView.setEnlarge(); ?
  • ????????} ?
  • ????}); ?
  • ?
  • ????super.onCreate(savedInstanceState); ?
  • ?
  • ????} ?
  • ?
  • ????class?ImageView?extends?View?{ ?
  • ????Paint?mPaint?=?null; ?
  • ????Bitmap?bitMap?=?null; ?
  • ????Bitmap?bitMapDisplay?=?null; ?
  • ????int?m_posX?=?120; ?
  • ????int?m_posY?=?50; ?
  • ????int?m_bitMapWidth?=?0; ?
  • ????int?m_bitMapHeight?=?0; ?
  • ????Matrix?mMatrix?=?null; ?
  • ????float?mAngle?=?0.0f; ?
  • ????float?mScale?=?1f;//1為原圖的大小 ?
  • ?
  • ????public?ImageView(Context?context)?{ ?
  • ????????super(context); ?
  • ????????mPaint?=?new?Paint(); ?
  • ????????mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); ?
  • ????????bitMap?=?BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), ?
  • ????????????R.drawable.image); ?
  • ????????bitMapbitMapDisplay?=?bitMap; ?
  • ????????mMatrix?=?new?Matrix(); ?
  • ????????//?獲取圖片寬高 ?
  • ????????m_bitMapWidth?=?bitMap.getWidth(); ?
  • ????????m_bitMapHeight?=?bitMap.getHeight(); ?
  • ????} ?
  • ?
  • ????//?向左移動 ?
  • ????public?void?setPosLeft()?{ ?
  • ????????m_posX?-=?10; ?
  • ????} ?
  • ?
  • ????//?向右移動 ?
  • ????public?void?setPosRight()?{ ?
  • ????????m_posX?+=?10; ?
  • ????} ?
  • ?
  • ????//?向左旋轉 ?
  • ????public?void?setRotationLeft()?{ ?
  • ????????mAngle--; ?
  • ????????setAngle(); ?
  • ????} ?
  • ?
  • ????//?向右旋轉 ?
  • ????public?void?setRotationRight()?{ ?
  • ????????mAngle++; ?
  • ????????setAngle(); ?
  • ????} ?
  • ?
  • ????//?縮小圖片 ?
  • ????public?void?setNarrow()?{ ?
  • ????????if?(mScale?>?0.5)?{ ?
  • ????????mScale?-=?0.1; ?
  • ????????setScale(); ?
  • ????????} ?
  • ????} ?
  • ?
  • ????//?放大圖片 ?
  • ????public?void?setEnlarge()?{ ?
  • ????????if?(mScale?<?2)?{ ?
  • ????????mScale?+=?0.1; ?
  • ????????setScale(); ?
  • ????????} ?
  • ????} ?
  • ?
  • ????//?設置縮放比例 ?
  • ????public?void?setAngle()?{ ?
  • ????????mMatrix.reset(); ?
  • ????????mMatrix.setRotate(mAngle); ?
  • ????????bitMapDisplay?=?Bitmap.createBitmap(bitMap,?0,?0,?m_bitMapWidth, ?
  • ????????????m_bitMapHeight,?mMatrix,?true); ?
  • ????} ?
  • ?
  • ????//?設置旋轉比例 ?
  • ????public?void?setScale()?{ ?
  • ????????mMatrix.reset(); ?
  • ????????//float?sx?X軸縮放? ?
  • ????????//float?sy?Y軸縮放 ?
  • ????????mMatrix.postScale(mScale,?mScale); ?
  • ????????bitMapDisplay?=?Bitmap.createBitmap(bitMap,?0,?0,?m_bitMapWidth, ?
  • ????????????m_bitMapHeight,?mMatrix,?true); ?
  • ????} ?
  • ?
  • ????@Override ?
  • ????protected?void?onDraw(Canvas?canvas)?{ ?
  • ????????super.onDraw(canvas); ?
  • ????????canvas.drawBitmap(bitMapDisplay,?m_posX,?m_posY,?mPaint); ?
  • ????????invalidate(); ?
  • ????} ?
  • ????} ?
  • }?
  • <?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>?
  • <LinearLayout?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"?
  • ????android:id="@+id/iamgeid"?
  • ????android:orientation="vertical"?
  • ????android:layout_width="fill_parent"?
  • ????android:layout_height="fill_parent"?
  • ????>?
  • ????????<Button?android:id="@+id/buttonLeft"?
  • ????????????android:layout_width="fill_parent"?android:layout_height="wrap_content"?
  • ????????????android:text="圖片向左移動"?
  • ????????????/>?
  • ????????<Button?android:id="@+id/buttonRight"?
  • ????????????android:layout_width="fill_parent"?android:layout_height="wrap_content"?
  • ????????????android:text="圖片向右移動"?
  • ????????????/>?
  • ????????<Button?android:id="@+id/buttonRotationLeft"?
  • ????????????android:layout_width="fill_parent"?android:layout_height="wrap_content"?
  • ????????????android:text="圖片左旋轉"?
  • ????????????/>?
  • ????????<Button?android:id="@+id/buttonRotationRight"?
  • ????????????android:layout_width="fill_parent"?android:layout_height="wrap_content"?
  • ????????????android:text="圖片右旋轉"?
  • ????????????/>?
  • ????????<Button?android:id="@+id/buttonNarrow"?
  • ????????????android:layout_width="fill_parent"?android:layout_height="wrap_content"?
  • ????????????android:text="圖片縮小"?
  • ????????????/>?
  • ????????<Button?android:id="@+id/buttonEnlarge"?
  • ????????????android:layout_width="fill_parent"?android:layout_height="wrap_content"?
  • ????????????android:text="圖片放大"?
  • ????????????/>?
  • </LinearLayout>?
  • 4.播放frame動畫

    做游戲的話播放動畫可就是必不可少的元素 幀動畫幀動畫 顧名思義是一幀一幀的播放 。 實際在開發中為了節省內存美術會把人物的圖片切成一小塊一小塊然后由程序根據編輯器生成的點把圖片在拼接起來這樣就可以做到用更少的圖片去實現更多的動畫效果因為不太方便介紹圖片編輯器 這個demo我只給大家簡單的介紹一下播放動畫的原理 后期我會深入講解。

    如圖所示這個小人一直在行走 實際上是4張圖片在來回切換 每張圖片延遲500毫秒 后播下一張 以此類推

  • package?cn.m15.xys; ?
  • ?
  • import?android.app.Activity; ?
  • import?android.content.Context; ?
  • import?android.graphics.Bitmap; ?
  • import?android.graphics.BitmapFactory; ?
  • import?android.graphics.Canvas; ?
  • import?android.graphics.Color; ?
  • import?android.graphics.Paint; ?
  • import?android.os.Bundle; ?
  • import?android.view.View; ?
  • ?
  • public?class?FramAnimation?extends?Activity?{ ?
  • ????public?final?static?int?ANIM_COUNT?=?4; ?
  • ?
  • ????@Override ?
  • ????protected?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{ ?
  • ????setContentView(new?FramView(this)); ?
  • ????super.onCreate(savedInstanceState); ?
  • ?
  • ????} ?
  • ?
  • ????class?FramView?extends?View?{ ?
  • ????Bitmap[]?bitmap?=?new?Bitmap[ANIM_COUNT]; ?
  • ????Bitmap?display?=?null; ?
  • ????Paint?paint?=?null; ?
  • ????long?startTime?=?0; ?
  • ????int?playID?=?0; ?
  • ?
  • ????public?FramView(Context?context)?{ ?
  • ????????super(context); ?
  • ????????for?(int?i?=?0;?i?<?ANIM_COUNT;?i++)?{ ?
  • ????????bitmap[i]?=?BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), ?
  • ????????????R.drawable.hero_a?+?i); ?
  • ????????} ?
  • ????????display?=?bitmap[0]; ?
  • ????????paint?=?new?Paint(); ?
  • ????????startTime?=?System.currentTimeMillis(); ?
  • ????} ?
  • ?
  • ????@Override ?
  • ????protected?void?onDraw(Canvas?canvas)?{ ?
  • ????????super.onDraw(canvas); ?
  • ????????paint.setColor(Color.WHITE); ?
  • ????????canvas.drawText("播放動畫中...",?100,?30,?paint); ?
  • ????????long?nowTime?=?System.currentTimeMillis(); ?
  • ????????if?(nowTime?-?startTime?>=?500)?{ ?
  • ????????startTime=nowTime; ?
  • ????????playID++; ?
  • ????????if?(playID?>=?ANIM_COUNT)?{ ?
  • ????????????playID?=?0; ?
  • ????????} ?
  • ????????canvas.drawBitmap(bitmap[playID],?100,?100,?paint); ?
  • ????????} ?
  • ????????invalidate(); ?
  • ????} ?
  • ????} ?
  • ?
  • }?
  • 最后如果你還是覺得我寫的不夠詳細 看的不夠爽 不要緊我把源代碼的下載地址貼出來 歡迎大家一起討論學習

    雨松MOMO希望可以和大家一起進步。


    下載地址:http://download.csdn.net/source/3448152

    轉載于:https://www.cnblogs.com/seven1979/p/4236636.html

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Android软件开发之盘点自定义View界面大合集(二)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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