日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 运维知识 > windows >内容正文

windows

Unity3D Input按键系统

發布時間:2024/6/14 windows 47 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity3D Input按键系统 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅?QQ群:【119706192】?本文鏈接地址: Unity3D Input按鍵系統

默認輸入軸:

  • Horizontal?和?Vertical被映射到w, a, s, d鍵和方向鍵
  • Fire1, Fire2, Fire3被分別映射到Ctrl,Option(Alt)Command
  • Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠標移動增量
  • Window Shake XWindow Shake Y 被映射到窗口的移動?

添加新的輸入軸

添加新的虛擬軸,選擇菜單Edit->Project Settings->Input :

  • 名稱(Name):名稱用于從腳本使用這個軸
  • 描述名稱(Descriptive Name):正值名稱顯示于配置對話框的輸入標簽,用于獨立版。
  • 描述負名稱(Descriptive Negative Name):負值名稱顯示于配置對話框的輸入標簽,用于獨立版。
  • 負按鈕(Negative Button):該按鈕用于在負方向移動軸 ?(如:左)
  • 正按鈕(Positive Button):該按鈕用于在正方向移動軸 ? (如:右)
  • 備選負按鈕(Alt Negative Button):備選按鈕用于在負方向移動軸(如:a)
  • 備選正按鈕(Alt Positive Button):備選按鈕用于在正方向移動軸 (如:d)
  • 重力(Gravity):當沒有按鈕被按下,在單位每秒速度,軸下降到0。
  • 死亡(Dead):模擬的死區大小。 設定范圍內所有模擬設備的值為0。
  • 靈敏度(Sensitivity):在單位每秒速度,軸將移向目標值。這近用于數碼設備。
  • 捕捉(Snap):如果啟用,當按下相反方向的按鈕,該軸值將重設為0。
  • 反向(Invert):如果啟用,負按鈕將提供一個正值,反之亦然。
  • 類型(Type):控制軸的輸入設備類型
  • 軸(Axis):連接設備的軸將控制這個軸 (因為上面正負按鈕設置的是左右,所以這里要選X軸)
  • 操作桿(Joy Num)連接操縱桿將控制這個軸

移動設備輸入

Unity 為你提供訪問iOS/Android系統的Input?和?iOS Input腳本接口。

多點觸控

觸控列表(Input.touches):返回上一幀所有觸控狀態的對象列表(Touch[]:單個觸摸狀態)。

觸控狀態(TouchPhase):(例子:if(touch.phase != TouchPhase.Began))

  • Began:手指已觸摸屏幕。
  • Moved:手指在屏幕上移動。
  • Stationary:手指觸摸屏幕,但并沒有移動。
  • Ended:手指從屏幕上移開。這是一個觸摸的最后狀態。
  • Canceled:系統取消跟蹤觸摸,如用戶把屏幕放到他臉上或超過五個接觸同時發生。這是一個觸摸的最后狀態。

設備面朝方向

Input.deviceOrientation : (例子:if (Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.FaceDown))

  • Unknown:設備的方向不能被確定。
  • Portrait:設備在縱向模式,設備直立并home按鈕在底部。
  • PortraitUpsideDown:設備在縱向模式,但顛倒一下,設備直立并home按鈕在頂部。
  • LandscapeLeft:設備在橫向模式,設備直立并home按鈕在右邊。
  • LandscapeRight:設備在橫向模式,設備直立并home按鈕在左邊。
  • FaceUp:設備保持與地面平行,屏幕的面向上。
  • FaceDown:設備保持與地面平行,屏幕的面向下。

加速傳感器

Input.acceleration :豎直拿著設備(home按鈕在底部),X軸指向右,Y軸指向上,Z軸指向前。

加速度傳感器數值可能被顛簸影響。應用低通過過濾器可以是它平滑,擺脫干擾。

//加速器刷新間隔 float AccelerometerUpdateInterval = 1.0f / 60.0f; //值越大, 被過濾值將匯集當前輸入采樣越慢 float LowPassKernelWidthInSeconds = 1.0f;

//過濾范圍
private float
LowPassFilterFactor = AccelerometerUpdateInterval / LowPassKernelWidthInSeconds;private Vector3 lowPassValue = Vector3.zero; void Start () {lowPassValue = Input.acceleration; }//過濾方法 (獲取加速量調用此方法即可) Vector3 LowPassFilterAccelerometer(){lowPassValue = Mathf.Lerp(lowPassValue, Input.acceleration, LowPassFilterFactor);return lowPassValue;
}

?


GPS地理位置定位

通過iPhoneSettings.StartLocationServiceUpdates()方法開始定位服務的更新。最后通過iPhoneInput.lastLocation可以收回位置坐標變量。

API: static void?StartLocationServiceUpdates?(?float?desiredAccuracyInMeters?= 10f,float updateDistanceInMeters?= 10f)

參數1:desiredAccuracyInMeters - 理想服務精確度(單位是米)。使用更高的值像500通常不需要打開GPS芯片從而保持電池電量,像5-10的值可以被用來得到最好的精確度。默認值是10米。

參數2:updateDistanceInMeters - 最小的距離(單位是米)的一種服務在橫向移動之前必須更新iPhoneInput.lastLocation屬性。像500意味著更少的開銷。默認的是10米。

void Start () {// 開始服務在查詢定位之前 iPhoneSettings.StartLocationServiceUpdates(); // 等待知道服務初始化
  //iPhoneSettings.locationServiceStatus為當前服務狀態
int maxWait = 20;while (iPhoneSettings.locationServiceStatus == LocationServiceStatus.Initializing && maxWait > 0) {yield return WaitForSeconds(1);maxWait--;}// 在20秒內服務沒有初始化if (maxWait < 1) {print("Timed out");return;}// 用戶拒絕訪問定位服務if (iPhoneSettings.locationServiceStatus == LocationServiceStatus.Failed) {print("User denied access to device location");return;}// 被給予許可并且定位數值可以取回else {print("Location: " + iPhoneInput.lastLocation.latitude + " " +iPhoneInput.lastLocation.longitude + " " +iPhoneInput.lastLocation .altitude+ " " +iPhoneInput.lastLocation.horizontalAccuracy + " " +iPhoneInput.lastLocation.timestamp);}// 如果不需要持續查詢刷新定位停止服務 iPhoneSettings.StopLocationServiceUpdates(); }

?

?

轉載于:https://www.cnblogs.com/fortomorrow/archive/2012/11/01/unity08.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D Input按键系统的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。