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.Net线程问题解答

發(fā)布時間:2024/6/5 asp.net 51 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 .Net线程问题解答 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
.Net線程問題解答

轉(zhuǎn)自 http://www.cnblogs.com/yizhu2000/archive/2008/01/03/1011958.html

把遇到過的對.Net線程的一些問題和誤解集中起來和大家分享,也希望大家能一起補充,熱烈歡迎討論

目錄

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基礎(chǔ)篇

  • 怎樣創(chuàng)建一個線程
  • 受托管的線程與 Windows線程
  • 前臺線程與后臺線程
  • 名為BeginXXX和EndXXX的方法是做什么用的
  • 異步和多線程有什么關(guān)聯(lián)

WinForm多線程編程篇

  • 我的多線程WinForm程序老是拋出InvalidOperationException ,怎么解決?
  • Invoke,BeginInvoke干什么用的,內(nèi)部是怎么實現(xiàn)的
  • 每個線程都有消息隊列嗎?
  • 為什么Winform不允許跨線程修改UI線程控件的值
  • 有沒有什么辦法可以簡化WinForm多線程的開發(fā)

線程池

  • 線程池的作用是什么?
  • 所有進程使用一個共享的線程池,還是每個進程使用獨立的線程池?
  • 為什么不要手動線程池設(shè)置最大值?
  • .Net線程池有什么不足?

同步

  • CLR怎樣實現(xiàn)lock(obj)鎖定?
  • WaitHandle是什么,他和他的派生類怎么使用
  • 什么是用雙鎖實現(xiàn)Singleton,為什么要這樣做,為什么有人說雙鎖檢驗是不安全的
  • 互斥對象(Mutex)、事件(Event)對象與lock語句的比較

什么時候需要鎖定

  • 只有共享資源才需要鎖定
  • 把鎖定交給數(shù)據(jù)庫
  • 了解你的程序是怎么運行的
  • 業(yè)務(wù)邏輯對事務(wù)和線程安全的要求
  • 計算一下沖突的可能性
  • 請多使用lock,少用Mutex

Web和IIS

  • 應(yīng)用程序池,WebApplication,和線程池之間有什么關(guān)系
  • Web頁面怎么調(diào)用異步WebService

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基礎(chǔ)篇

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?怎樣創(chuàng)建一個線程

我只簡單列舉幾種常用的方法,詳細可參考.Net多線程總結(jié)(一)

一)使用Thread類

ThreadStart?threadStart=new?ThreadStart(Calculate);//通過ThreadStart委托告訴子線程講執(zhí)行什么方法,這里執(zhí)行一個計算圓周長的方法
Thread?thread=new?Thread(threadStart);
thread.Start();?
//啟動新線程

public?void?Calculate(){
double?Diameter=0.5;
Console.Write(
"The?perimeter?Of?Circle?with?a?Diameter?of?{0}?is?{1}"Diameter,Diameter*Math.PI);
}

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二)使用Delegate.BeginInvoke

delegate?double?CalculateMethod(double?Diameter);?//申明一個委托,表明需要在子線程上執(zhí)行的方法的函數(shù)簽名
static?CalculateMethod?calcMethod?=?new?CalculateMethod(Calculate);//把委托和具體的方法關(guān)聯(lián)起來
static?void?Main(string[]?args)
{
//此處開始異步執(zhí)行,并且可以給出一個回調(diào)函數(shù)(如果不需要執(zhí)行什么后續(xù)操作也可以不使用回調(diào))
calcMethod.BeginInvoke(5,?new?AsyncCallback(TaskFinished),?null);
Console.ReadLine();
}

//線程調(diào)用的函數(shù),給出直徑作為參數(shù),計算周長
public?static?double?Calculate(double?Diameter)
{
????
return?Diameter?*?Math.PI;
}

//線程完成之后回調(diào)的函數(shù)
public?static?void?TaskFinished(IAsyncResult?result)
{
????
double?re?=?0;
????re?
=?calcMethod.EndInvoke(result);
????Console.WriteLine(re);
}

三)使用ThreadPool.QueueworkItem

WaitCallback?w?=?new?WaitCallback(Calculate);
//下面啟動四個線程,計算四個直徑下的圓周長
ThreadPool.QueueUserWorkItem(w,?1.0);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(w,?
2.0);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(w,?
3.0);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(w,?
4.0);
public?static?void?Calculate(double?Diameter)
{
return?Diameter?*?Math.PI;
}

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下面兩條來自于http://www.cnblogs.com/tonyman/archive/2007/09/13/891912.html

? 受托管的線程與 Windows線程

必須要了解,執(zhí)行.NET應(yīng)用的線程實際上仍然是Windows線程。但是,當某個線程被CLR所知時,我們將它稱為受托管的線程。具體來說,由受 托管的代碼創(chuàng)建出來的線程就是受托管的線程。如果一個線程由非托管的代碼所創(chuàng)建,那么它就是非托管的線程。不過,一旦該線程執(zhí)行了受托管的代碼它就變成了 受托管的線程。

一個受托管的線程和非托管的線程的區(qū)別在于,CLR將創(chuàng)建一個System.Threading.Thread類的實例來代表并操作前者。在內(nèi)部實現(xiàn)中,CLR將一個包含了所有受托管線程的列表保存在一個叫做ThreadStore地方。

CLR確保每一個受托管的線程在任意時刻都在一個AppDomain中執(zhí)行,但是這并不代表一個線程將永遠處在一個AppDomain中,它可以隨著時間的推移轉(zhuǎn)到其他的AppDomain中。

從安全的角度來看,一個受托管的線程的主用戶與底層的非托管線程中的Windows主用戶是無關(guān)的。
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? 前臺線程與后臺線程

啟動了多個線程的程序在關(guān)閉的時候卻出現(xiàn)了問題,如果程序退出的時候不關(guān)閉線程,那么線程就會一直的存在,但是大多啟動的線程都是局部變量,不能一一的關(guān) 閉,如果調(diào)用Thread.CurrentThread.Abort()方法關(guān)閉主線程的話,就會出現(xiàn)ThreadAbortException 異常,因此這樣不行。
后來找到了這個辦法: Thread.IsBackground 設(shè)置線程為后臺線程。
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msdn對前臺線程和后臺線程的解釋:托管線程或者是后臺線程,或者是前臺線程。后臺線程不會使托管執(zhí)行環(huán)境處于活動狀態(tài),除此之外,后臺線程與前臺線程 是一樣的。一旦所有前臺線程在托管進程(其中 .exe 文件是托管程序集)中被停止,系統(tǒng)將停止所有后臺線程并關(guān)閉。通過設(shè)置 Thread.IsBackground 屬性,可以將一個線程指定為后臺線程或前臺線程。例如,通過將 Thread.IsBackground 設(shè)置為 true,就可以將線程指定為后臺線程。同樣,通過將 IsBackground 設(shè)置為 false,就可以將線程指定為前臺線程。從非托管代碼進入托管執(zhí)行環(huán)境的所有線程都被標記為后臺線程。通過創(chuàng)建并啟動新的 Thread 對象而生成的所有線程都是前臺線程。如果要創(chuàng)建希望用來偵聽某些活動(如套接字連接)的前臺線程,則應(yīng)將 Thread.IsBackground 設(shè)置為 true,以便進程可以終止。
所以解決辦法就是在主線程初始化的時候,設(shè)置:Thread.CurrentThread.IsBackground = true;

這樣,主線程就是后臺線程,在關(guān)閉主程序的時候就會關(guān)閉主線程,從而關(guān)閉所有線程。但是這樣的話,就會強制關(guān)閉所有正在執(zhí)行的線程,所以在關(guān)閉的時候要對線程工作的結(jié)果保存。


經(jīng)常看到名為BeginXXX和EndXXX的方法,他們是做什么用的

這是.net的一個異步方法名稱規(guī)范
.Net在設(shè)計的時候為異步編程設(shè)計了一個異步編程模型(APM),這個模型不僅是使用.NET的開發(fā)人員使用,.Net內(nèi)部也頻繁用到,比如所有的 Stream就有BeginRead,EndRead,Socket,WebRequet,SqlCommand都運用到了這個模式,一般來講,調(diào)用 BegionXXX的時候,一般會啟動一個異步過程去執(zhí)行一個操作,EndEnvoke可以接收這個異步操作的返回,當然如果異步操作在 EndEnvoke調(diào)用的時候還沒有執(zhí)行完成,EndInvoke會一直等待異步操作完成或者超時

.Net的異步編程模型(APM)一般包含BeginXXX,EndXXX,IAsyncResult這三個元素,BeginXXX方法都要返回一個IAsyncResult,而EndXXX都需要接收一個IAsyncResult作為參數(shù),他們的函數(shù)簽名模式如下

IAsyncResult BeginXXX(...);

<返回類型> EndXXX(IAsyncResult ar);

BeginXXX和EndXXX中的XXX,一般都對應(yīng)一個同步的方法,比如FileStream的Read方法是一個同步方法,相應(yīng)的 BeginRead(),EndRead()就是他的異步版本,HttpRequest有GetResponse來同步接收一個響應(yīng),也提供了 BeginGetResponse和EndGetResponse這個異步版本,而IAsynResult是二者聯(lián)系的紐帶,只有把BeginXXX所返 回的IAsyncResult傳給對應(yīng)的EndXXX,EndXXX才知道需要去接收哪個BeginXXX發(fā)起的異步操作的返回值。

這個模式在實際使用時稍顯繁瑣,雖然原則上我們可以隨時調(diào)用EndInvoke來獲得返回值,并且可以同步多個線程,但是大多數(shù)情況下當我們不需要 同步很多線程的時候使用回調(diào)是更好的選擇,在這種情況下三個元素中的IAsynResult就顯得多余,我們一不需要用其中的線程完結(jié)標志來判斷線程是否 成功完成(回調(diào)的時候線程應(yīng)該已經(jīng)完成了),二不需要他來傳遞數(shù)據(jù),因為數(shù)據(jù)可以寫在任何變量里,并且回調(diào)時應(yīng)該已經(jīng)填充,所以可以看到微軟在新 的.Net Framework中已經(jīng)加強了對回調(diào)事件的支持,這總模型下,典型的回調(diào)程序應(yīng)該這樣寫

a.DoWork+=new SomeEventHandler(Caculate);
a.CallBack+=new SomeEventHandler(callback);
a.Run();

(注:我上面講的是普遍的用法,然而BeginXXX,EndXXX僅僅是一種模式,而對這個模式的實現(xiàn)完全取決于使用他的開發(fā)人員,具體實現(xiàn)的時 候你可以使用另外一個線程來實現(xiàn)異步,也可能使用硬件的支持來實現(xiàn)異步,甚至可能根本和異步?jīng)]有關(guān)系(盡管幾乎沒有人會這樣做)-----比如直接在 Beginxxx里直接輸出一個"Helloworld",如果是這種極端的情況,那么上面說的一切都是廢話,所以上面的探討并不涉及內(nèi)部實現(xiàn),只是告訴 大家微軟的模式,和框架中對這個模式的經(jīng)典實現(xiàn))



異步和多線程有什么關(guān)聯(lián)

有一句話總結(jié)的很好:多線程是實現(xiàn)異步的一種手段和工具

我們通常把多線程和異步等同起來,實際是一種誤解,在實際實現(xiàn)的時候,異步有許多種實現(xiàn)方法,我們可以用進程來做異步,或者使用纖程,或者硬件的一些特性,比如在實現(xiàn)異步IO的時候,可以有下面兩個方案:

1)可以通過初始化一個子線程,然后在子線程里進行IO,而讓主線程順利往下執(zhí)行,當子線程執(zhí)行完畢就回調(diào)

2)也可以根本不使用新線程,而使用硬件的支持(現(xiàn)在許多硬件都有自己的處理器),來實現(xiàn)完全的異步,這是我們只需要將IO請求告知硬件驅(qū)動程序,然后迅速返回,然后等著硬件IO就緒通知我們就可以了

實際上DotNet Framework里面就有這樣的例子,當我們使用文件流的時候,如果制定文件流屬性為同步,則使用BeginRead進行讀取時,就是用一個子線程來調(diào) 用同步的Read方法,而如果指定其為異步,則同樣操作時就使用了需要硬件和操作系統(tǒng)支持的所謂IOCP的機制


WinForm多線程編程篇

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我的多線程WinForm程序老是拋出InvalidOperationException ,怎么解決?

在WinForm中使用多線程時,常常遇到一個問題,當在子線程(非UI線程)中修改一個控件的值:比如修改進度條進度,時會拋出如下錯誤

Cross-thread operation not valid: Control 'XXX' accessed from a thread other than the thread it was created on.

在VS2005或者更高版本中,只要不是在控件的創(chuàng)建線程(一般就是指UI主線程)上訪問控件的屬性就會拋出這個錯誤,解決方法就是利用控件提供的 Invoke和BeginInvoke把調(diào)用封送回UI線程,也就是讓控件屬性修改在UI線程上執(zhí)行,下面列出會報錯的代碼和他的修改版本


ThreadStart?threadStart=new?ThreadStart(Calculate);//通過ThreadStart委托告訴子線程講執(zhí)行什么方法
Thread?thread=new?Thread(threadStart);
thread.Start();
public?void?Calculate(){
??? double?Diameter=0.5;
??? double?result=Diameter*Math.PI;
??? CalcFinished(result);
//計算完成需要在一個文本框里顯示
}

public?void?CalcFinished(double?result){
??? this.TextBox1.Text=result.ToString();//會拋出錯誤
}

上面加粗的地方在debug的時候會報錯,最直接的修改方法是修改Calculate這個方法如下


delegate?void?changeText(double?result);

public?void?Calculate(){
??? double?Diameter=0.5;
??? double?result=Diameter*Math.PI;
??? this.BeginInvoke(new?changeText(CalcFinished),t.Result);//計算完成需要在一個文本框里顯示
}

這樣就ok了,但是最漂亮的方法是不去修改Calculate,而去修改CalcFinished這個方法,因為程序里調(diào)用這個方法的地方可能很多,由于加了是否需要封送的判斷,這樣修改還能提高非跨線程調(diào)用時的性能


delegate?void?changeText(double?result);

public?void?CalcFinished(double?result){
??? if(this.InvokeRequired){
??? ??? this.BeginInvoke(new?changeText(CalcFinished),t.Result);
??? }

??? else{
??? ??? this.TextBox1.Text=result.ToString();
??? }

}

上面的做法用到了Control的一個屬性InvokeRequired(這個屬性是可以在其他線程里訪問的),這個屬性表明調(diào)用是否來自另非UI線程,如果是,則使用BeginInvoke來調(diào)用這個函數(shù),否則就直接調(diào)用,省去線程封送的過程


Invoke,BeginInvoke干什么用的,內(nèi)部是怎么實現(xiàn)的?

這兩個方法主要是讓給出的方法在控件創(chuàng)建的線程上執(zhí)行

Invoke使用了Win32API的SendMessage,

UnsafeNativeMethods.PostMessage(new HandleRef(this, this.Handle), threadCallbackMessage, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);

BeginInvoke使用了Win32API的PostMessage

UnsafeNativeMethods.PostMessage(new HandleRef(this, this.Handle), threadCallbackMessage, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);

這兩個方法向UI線程的消息隊列中放入一個消息,當UI線程處理這個消息時,就會在自己的上下文中執(zhí)行傳入的方法,換句話說凡是使用BeginInvoke和Invoke調(diào)用的線程都是在UI主線程中執(zhí)行的,所以如果這些方法里涉及一些靜態(tài)變量,不用考慮加鎖的問題


每個線程都有消息隊列嗎?

不是,只有創(chuàng)建了窗體對象的線程才會有消息隊列(下面給出<Windows 核心編程>關(guān)于這一段的描述)

當一個線程第一 次被建立時,系統(tǒng)假定線程不會被用于任何與用戶相關(guān)的任務(wù)。這樣可以減少線程對系統(tǒng)資源的要求。但是,一旦這個線程調(diào)用一個與圖形用戶界面有關(guān)的函數(shù)(例 如檢查它的消息隊列或建立一個窗口),系統(tǒng)就會為該線程分配一些另外的資源,以便它能夠執(zhí)行與用戶界面有關(guān)的任務(wù)。特別是,系統(tǒng)分配一個T H R E A D I N F O結(jié)構(gòu),并將這個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與線程聯(lián)系起來。

這個T H R E A D I N F O結(jié)構(gòu)包含一組成員變量,利用這組成員,線程可以認為它是在自己獨占的環(huán)境中運行。T H R E A D I N F O是一個內(nèi)部的、未公開的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用來指定線程的登記消息隊列(posted-message queue)、發(fā)送消息隊列( send-message queue)、應(yīng)答消息隊列( r e p l y -message queue)、虛擬輸入隊列(virtualized-input queue)、喚醒標志(wake flag)、以及用來描述線程局部輸入狀態(tài)的若干變量。圖2 6 - 1描述了T H R E A D I N F O結(jié)構(gòu)和與之相聯(lián)系的三個線程。

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為什么Winform不允許跨線程修改UI線程控件的值

在vs2003下,使用子線程調(diào)用ui線程創(chuàng)建的控件的屬性是不會有問題的,但是編譯的時候會出現(xiàn)警告,但是vs2005及以上版本就會有這樣的問題,下面是msdn上的描述

"當您在 Visual Studio 調(diào)試器中運行代碼時,如果您從一個線程訪問某個 UI 元素,而該線程不是創(chuàng)建該 UI 元素時所在的線程,則會引發(fā) InvalidOperationException。調(diào)試器引發(fā)該異常以警告您存在危險的編程操作。UI 元素不是線程安全的,所以只應(yīng)在創(chuàng)建它們的線程上進行訪問"

從上面可以看出,這個異常實際是debugger耍的花招,也就是說,如果你直接運行程序的exe文件,或者利用運行而不調(diào)試(Ctrl+F5)來 運行你的程序,是不會拋出這樣的異常的.大概ms發(fā)現(xiàn)v2003的警告對廣大開發(fā)者不起作用,所以用了一個比較狠一點的方法.

不過問題依然存在:既然這樣設(shè)計的原因主要是因為控件的值非線程安全,那么DotNet framework中非線程安全的類千千萬萬,為什么偏偏跨線程修改Control的屬性會有這樣嚴格的限制策略呢?

這個問題我還回答不好,希望博友們能夠予以補充

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有沒有什么辦法可以簡化WinForm多線程的開發(fā)

使用backgroundworker,使用這個組建可以避免回調(diào)時的Invoke和BeginInvoke,并且提供了許多豐富的方法和事件

參見.Net多線程總結(jié)(二)-BackgroundWorker,我在這里不再贅訴


線程池

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線程池的作用是什么

作用是減小線程創(chuàng)建和銷毀的開銷

創(chuàng)建線程涉及用戶模式和內(nèi)核模式的切換,內(nèi)存分配,dll通知等一系列過程,線程銷毀的步驟也是開銷很大的,所以如果應(yīng)用程序使用了完一個線程,我們能把線程暫時存放起來,以備下次使用,就可以減小這些開銷

所有進程使用一個共享的線程池,還是每個進程使用獨立的線程池?

每個進程都有一個線程池,一個Process中只能有一個實例,它在各個應(yīng)用程序域(AppDomain)是共享的,.Net2.0 中默認線程池的大小為工作線程25個,IO線程1000個,有一個比較普遍的誤解是線程池中會有1000個線程等著你去取,其實不然, ThreadPool僅僅保留相當少的線程,保留的線程可以用SetMinThread這個方法來設(shè)置,當程序的某個地方需要創(chuàng)建一個線程來完成工作時, 而線程池中又沒有空閑線程時,線程池就會負責創(chuàng)建這個線程,并且在調(diào)用完畢后,不會立刻銷毀,而是把他放在池子里,預(yù)備下次使用,同時如果線程超過一定時 間沒有被使用,線程池將會回收線程,所以線程池里存在的線程數(shù)實際是個動態(tài)的過程

為什么不要手動線程池設(shè)置最大值?

當我首次看到線程池的時候,腦袋里的第一個念頭就是給他設(shè)定一個最大值,然而當我們查看ThreadPool的SetMaxThreads文檔時往往會看到一條警告:不要手動更改線程池的大小,這是為什么呢?

其實無論FileStream的異步讀寫,異步發(fā)送接受Web請求,甚至使用delegate的beginInvoke都會默認調(diào)用 ThreadPool,也就是說不僅你的代碼可能使用到線程池,框架內(nèi)部也可能使用到,更改的后果影響就非常大,特別在iis中,一個應(yīng)用程序池中的所有 WebApplication會共享一個線程池,對最大值的設(shè)定會帶來很多意想不到的麻煩

線程池的線程為何要分類?

線程池有一個方法可以讓我們看到線程池中可用的線程數(shù)量:GetAvaliableThread(out workerThreadCount,out iocompletedThreadCount),對于我來說,第一次看到這個函數(shù)的參數(shù)時十分困惑,因為我期望這個函數(shù)直接返回一個整形,表明還剩多少 線程,這個函數(shù)居然一次返回了兩個變量.

原來線程池里的線程按照公用被分成了兩大類:工作線程和IO線程,或者IO完成線程,前者用于執(zhí)行普通的操作,后者專用于異步IO,比如文件和網(wǎng)絡(luò) 請求,注意,分類并不說明兩種線程本身有差別,線程就是線程,是一種執(zhí)行單元,從本質(zhì)上來講都是一樣的,線程池這樣分類,舉例來說,就好像某施工工地現(xiàn)在 有1000把鐵鍬,規(guī)定其中25把給后勤部門用,其他都給施工部門,施工部門需要大量使用鐵鍬來挖地基(例子土了點,不過說明問題還是有效的),后勤部門 用鐵鍬也就是鏟鏟雪,鏟鏟垃圾,給工人師傅修修臨時住房,所以用量不大,顯然兩個部門的鐵鍬本身沒有區(qū)別,但是這樣的劃分就為管理兩個部門的鐵鍬提供了方 便

線程池中兩種線程分別在什么情況下被使用,二者工作原理有什么不同?

下面這個例子直接說明了二者的區(qū)別,我們用一個流讀出一個很大的文件(大一點操作的時間長,便于觀察),然后用另一個輸出流把所讀出的文件的一部分寫到磁盤上

我們用兩種方法創(chuàng)建輸出流,分別是

創(chuàng)建了一個異步的流(注意構(gòu)造函數(shù)最后那個true)

FileStream outputfs=new FileStream(writepath, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None,256,true);

創(chuàng)建了一個同步的流

FileStream outputfs = File.OpenWrite(writepath);

?然后在寫文件期間查看線程池的狀況


string?readpath?=?"e:\\RHEL4-U4-i386-AS-disc1.iso";
string?writepath?=?"e:\\kakakak.iso";
byte[]?buffer?=?new?byte[90000000];

//FileStream?outputfs=new?FileStream(writepath,?FileMode.Create,?FileAccess.Write,?FileShare.None,256,true);
//Console.WriteLine("異步流");
//創(chuàng)建了一個同步的流

FileStream?outputfs?
=?File.OpenWrite(writepath);
Console.WriteLine(
"同步流");

?
//然后在寫文件期間查看線程池的狀況

ShowThreadDetail(
"初始狀態(tài)");

FileStream?fs?
=?File.OpenRead(readpath);

fs.BeginRead(buffer,?
0,?90000000,?delegate(IAsyncResult?o)
{

????outputfs.BeginWrite(buffer,?
0,?buffer.Length,

????
delegate(IAsyncResult?o1)
????
{

????????Thread.Sleep(
1000);

????????ShowThreadDetail(
"BeginWrite的回調(diào)線程");

????}
,?null);

????Thread.Sleep(
500);//this?is?important?cause?without?this,?this?Thread?and?the?one?used?for?BeginRead?May?seem?to?be?same?one
}
,

null);


Console.ReadLine();

public?static?void?ShowThreadDetail(string?caller)
{
????
int?IO;
????
int?Worker;
????ThreadPool.GetAvailableThreads(
out?Worker,?out?IO);
????Console.WriteLine(
"Worker:?{0};?IO:?{1}",?Worker,?IO);
}

輸出結(jié)果

異步流

Worker: 500; IO: 1000

Worker: 500; IO: 999

同步流

Worker: 500; IO: 1000

Worker: 499; IO: 1000

?

這兩個構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的流都可以使用BeginWrite來異步寫數(shù)據(jù),但是二者行為不同,當使用同步的流進行異步寫時,通過回調(diào)的輸出我們可以看到,他使用的是工作線程,而非IO線程,而異步流使用了IO線程而非工作線程

其實當沒有制定異步屬性的時候,.Net實現(xiàn)異步IO是用一個子線程調(diào)用fs的同步Write方法來實現(xiàn)的,這時這個子線程會一直阻塞直到調(diào)用完 成.這個子線程其實就是線程池的一個工作線程,所以我們可以看到,同步流的異步寫回調(diào)中輸出的工作線程數(shù)少了一,而使用異步流,在進行異步寫時,采用了 IOCP方法,簡單說來,就是當BeginWrite執(zhí)行時,把信息傳給硬件驅(qū)動程序,然后立即往下執(zhí)行(注意這里沒有額外的線程),而當硬件準備就緒, 就會通知線程池,使用一個IO線程來讀取

.Net線程池有什么不足

沒有提供方法控制加入線程池的線程:一旦加入線程池,我們沒有辦法掛起,終止這些線程,唯一可以做的就是等他自己執(zhí)行

1)不能為線程設(shè)置優(yōu)先級
2)一個Process中只能有一個實例,它在各個AppDomain是共享的。ThreadPool只提供了靜態(tài)方法,不僅我們自己添加進去的WorkItem使用這個Pool,而且.net framework中那些BeginXXX、EndXXX之類的方法都會使用此Pool。
3)所支持的Callback不能有返回值。WaitCallback只能帶一個object類型的參數(shù),沒有任何返回值。
4)不適合用在長期執(zhí)行某任務(wù)的場合。我們常常需要做一個Service來提供不間斷的服務(wù)(除非服務(wù)器down掉),但是使用ThreadPool并不合適。

下面是另外一個網(wǎng)友總結(jié)的什么不需要使用線程池,我覺得挺好,引用下來
如果您需要使一個任務(wù)具有特定的優(yōu)先級。
如果您具有可能會長時間運行(并因此阻塞其他任務(wù))的任務(wù)。
如果您需要將線程放置到單線程單元中(所有 ThreadPool 線程均處于多線程單元中)。
如果您需要與該線程關(guān)聯(lián)的穩(wěn)定標識。例如,您應(yīng)使用一個專用線程來中止該線程、將其掛起或按名稱發(fā)現(xiàn)它。


鎖定與同步

CLR怎樣實現(xiàn)lock(obj)鎖定?

從原理上講,lock和Syncronized Attribute都是用Moniter.Enter實現(xiàn)的,比如如下代碼

object?lockobj=new?object();
lock(obj){??
//do?things?
}

?
在編譯時,會被編譯為類似

try{
??Moniter.Enter(obj)
{
???
//do?things
??}

}

catch{}
finally{
??Moniter.Exit(obj);
}



[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]標記為同步的方法會在編譯時被lock(this)語句所環(huán)繞
所以我們只簡單探討Moniter.Enter的實現(xiàn)

(注:DotNet并非使用Win32API的CriticalSection來實現(xiàn)Moniter.Enter,不過他為托管對象提供了一個類似的結(jié)構(gòu)叫做Syncblk)

每個對象實例頭部都有一個指針,這個指針指向的結(jié)構(gòu),包含了對象的鎖定信息,當?shù)谝淮问褂肕oniter.Enter(obj)時,這個obj對象 的鎖定結(jié)構(gòu)就會被初時化,第二次調(diào)用Moniter.Enter時,會檢驗這個object的鎖定結(jié)構(gòu),如果鎖沒有被釋放,則調(diào)用會阻塞

?

WaitHandle是什么,他和他的派生類怎么使用

? WaitHandle是Mutex,Semaphore,EventWaitHandler,AutoResetEvent,ManualResetEvent共同的祖先,他們包裝了用于同步的內(nèi)核對象,也就是說是這些內(nèi)核對象的托管版本。

? Mutex:類似于一個接力棒,拿到接力棒的線程才可以開始跑,當然接力棒一次只屬于一個線程(Thread Affinity),如果這個線程不釋放接力棒(Mutex.ReleaseMutex),那么沒辦法,其他所有需要接力棒運行的線程都知道能等著看熱鬧

Semaphore:類似于一個小桶,里面裝了幾個小球,凡是拿到小球就可以跑,比如指定小桶里最初有四個小球,那么開始的四個線程就可以直接拿著 自己的小球開跑,但是第五個線程一看,小球被拿光了,就只好乖乖的等著有誰放一個小球到小桶里(Semophore.Release),他才能跑,但是這 里的游戲規(guī)則比較特殊,我們可以隨意向小桶里放入小球,也就是說我可以拿走一個小球,放回去倆,甚至一個都不拿,放回去5個,這樣就有五個線程可以拿著這 些小球運行了.我們可以規(guī)定小桶里有開始有幾個小球(構(gòu)造函數(shù)的第一個參數(shù)),也可以規(guī)定最多不能超過多少小球(構(gòu)造函數(shù)的第二個參數(shù))

? ManualResetEvent,AutoResetEvent可以參考http://www.cnblogs.com/uubox/archive/2007/12/18/1003953.html

什么是用雙鎖實現(xiàn)Singleton,為什么要這樣做,雙鎖檢驗是不安全的嗎?

使用雙鎖檢驗技巧來實現(xiàn)單件,來自于Java社區(qū)

public?static?MySingleton?Instance{
get{
????
if(_instance!=null)}
{
????????
lock(_instance){
????????????
if(s_value==null){
????????????????_instance
=?new?MySingleton();
????????????}

????????}

????}

}

}

?

這樣做其實是為了提高效率,比起

public static MySingleton Instance{

get{

lock(_instance){

if(s_value==null){

_instance= new MySingleton();

}

}

前一種方法在instance創(chuàng)建的時候不需要用lock同步,從而增進了效率

在java中這種技巧被證明是不安全的詳細見http://www.cs.umd.edu/~pugh/java/memoryModel/

但是在.Net下,這樣的技巧是成立的,因為.Net使用了改進的內(nèi)存模型

并且在.Net下,我們可以使用LazyInit來實現(xiàn)單件

private static readonly _instance=new MySingleton()

public static MySingleton Instance{

get{return _instance}

}

當?shù)谝淮耸褂胈instance時,CLR會生成這個對象,以后再訪問這個字段,將會直接返回

互斥對象(Mutex),信號量(Semaphore),事件(Event)對象與lock語句的比較

首先這里所謂的事件對象不是System.Event,而是一種用于同步的內(nèi)核機制

互斥對象和事件對象屬于內(nèi)核對象,利用內(nèi)核對象進行線程同步,線程必須要在用戶模式和內(nèi)核模式間切換,所以一般效率很低,但利用互斥對象和事件對象這樣的內(nèi)核對象,可以在多個進程中的各個線程間進行同步。

lock或者Moniter是.net用一個特殊結(jié)構(gòu)實現(xiàn)的,不涉及模式切換,也就是說工作在用戶方式下,同步速度較快,但是不能跨進程同步


什么時候需要鎖定?

剛剛接觸鎖定的程序員往往覺得這個世界非常的危險,每個靜態(tài)變量似乎都有可能產(chǎn)生競爭

首先鎖定是解決競爭條件的,也就是多個線程同時訪問某個資源,造成意想不到的結(jié)果,比如,最簡單的情況,一個計數(shù)器,如果兩個線程同時加一,后果就是損失了一個計數(shù),但是頻繁的鎖定又可能帶來性能上的消耗,還有最可怕的情況,死鎖

到底什么情況下我們需要使用鎖,什么情況下不用呢?

只有共享資源才需要鎖定
首先,只有可以被多線程訪問的共享資源才需要考慮鎖定,比如靜態(tài)變量,再比如某些緩存中的值,屬于線程內(nèi)部的變量不需要鎖定

把鎖定交給數(shù)據(jù)庫
數(shù)據(jù)庫除了存儲數(shù)據(jù)之外,還有一個重要的用途就是同步,數(shù)據(jù)庫本身用了一套復(fù)雜的機制來保證數(shù)據(jù)的可靠和一致性,這就為我們節(jié)省了很多的精力.保證了數(shù)據(jù)源頭上的同步,我們多數(shù)的精力就可以集中在緩存等其他一些資源的同步訪問上了

了解你的程序是怎么運行的
實際上在web開發(fā)中大多數(shù)邏輯都是在單個線程中展開的,無論asp.net還是php,一個請求都會在一個單獨的線程中處理,其中的大部分變量都是屬于 這個線程的,根本沒有必要考慮鎖定,當然對于asp.net中的application對象中的數(shù)據(jù),我們就要小心一些了

WinForm中凡是使用BeginInvoke和Invoke調(diào)用的方法也都不需要考慮同步,因為這用這兩個方法調(diào)用的方法會在UI線程中執(zhí)行,因此實際是同步的,所以如果調(diào)用的方法中存在某些靜態(tài)變量,不需要考慮鎖定

業(yè)務(wù)邏輯對事務(wù)和線程安全的要求
這條是最根本的東西,開發(fā)完全線程安全的程序是件很費時費力的事情,在電子商務(wù)等涉及金融系統(tǒng)的案例中,許多邏輯都必須嚴格的線程安全,所以我們不得不犧 牲一些性能,和很多的開發(fā)時間來做這方面的工作,而一般的應(yīng)用中,許多情況下雖然程序有競爭的危險,我們還是可以不使用鎖定,比如有的時候計數(shù)器少一多 一,對結(jié)果無傷大雅的情況下,我們就可以不用去管他

計算一下沖突的可能性
我以前曾經(jīng)談到過,架構(gòu)不要過設(shè)計,其實在這里也一樣,假如你的全局緩存里的某個值每天只有幾百或者幾千個訪問,并且訪問時間很短,并且分布均勻(實際上 這是大多數(shù)的情況),那么沖突的可能性就非常的少,也許每500天才會出現(xiàn)一次或者更長,從7*24小時安全服務(wù)的角度來看,也完全符合要求,那么你還會 為這樣萬分之一的可能性花80%的精力去設(shè)計嗎?

請多使用lock,少用Mutex
如果你一定要使用鎖定,請盡量不要使用內(nèi)核模塊的鎖定機制,比如.net的 Mutex,Semaphore,AutoResetEvent,ManuResetEvent,使用這樣的機制涉及到了系統(tǒng)在用戶模式和內(nèi)核模式間的切 換,所以性能差很多,但是他們的優(yōu)點是可以跨進程同步線程,所以應(yīng)該清楚的了解到他們的不同和適用范圍



Web和IIS

應(yīng)用程序池,WebApplication,和線程池之間有什么關(guān)系

一個應(yīng)用程序池是一個獨立的進程,擁有一個線程池,應(yīng)用程序池中可以有多個WebApplication,每個運行在一個單獨的AppDomain中,這些WebApplication公用一個線程池

不同的AppDomain保證了每個WebApplication的靜態(tài)變量不會互相干擾,不同的應(yīng)用程序池保證了一個網(wǎng)站癱瘓,其他不同進程中的站點還能正常運行

?下圖說明了他們的關(guān)系

?

Web頁面怎么調(diào)用異步WebService

把Page的Async屬性設(shè)置為true,就可以調(diào)用異步的方法,但是這樣調(diào)用的效果可能并不如我們的相像,請參考Web中使用多線程來增強用戶體驗



推薦文章

http://www.cnblogs.com/uubox/archive/2007/12/18/1003953.html(內(nèi)核對象同步,講的很通俗易懂ManuResetEvent,AutoResetEvent)??

http://alang79.blogdriver.com/alang79/456761.html

A low-level Look at the ASP.NET Architecture

參考資料

<Windows 核心編程>這本書里對內(nèi)核對象的描述比較詳盡
<.Net框架程序設(shè)計>和上面一本一樣也是大牛Jeffery Richard的作品

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朱燚的技術(shù)博客,轉(zhuǎn)載請注明出處

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總結(jié)

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