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编程问答

数学、物理算法ActionScript实现(2)

發布時間:2024/6/5 编程问答 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 数学、物理算法ActionScript实现(2) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1.簡單的緩動

A:

sprite.vx=(targetX-sprite.x)*easing;

sprite.vy=(targetY-sprite.y)*easing;

sprite.x+=sprite.vx;

sprite.y+=sprite.vy;

B:

var dx:Number=targetX-sprite.x;

var dy:Number=targetY-sprite.y;

sprite.vx=dx*easing;

sprite.vy=dy*easing;

sprite.x+=sprite.vx;

sprite.y+=sprite.vy;

C:

sprite.x+=(targetX-sprite.x)*easing;

sprite.y+=(targetY-sprite.y)*easing;

2.簡單的彈性

A:

var ax:Number=(targetX-sprite.x)*spring;

var ay:Number=(targetY-sprite.y)*spring;

sprite.vx+=ax;

sprite.vy+=ay;

sprite.vx*=friction;

sprite.vy*=friction;

sprite.x+=sprite.vx;

sprite.y+=sprite.vy;

B:

sprite.vx+=(targetX-sprite.x)*spring;

sprite.vy+=(targetY-sprite.y)*spring;

sprite.vx*=friction;

sprite.vy*=friction;

sprite.x+=sprite.vx;

sprite.y+=sprite.vy;

C:

sprite.vx+=(targetX-sprite.x)*spring;

sprite.vy+=(targetY-sprite.y)*spring;

sprite.x+=(vx*=friction);

sprite.y+=(vy*=friction);

3.彈性偏移

var dx:Number=sprite.x-fixedX;

var dy:Number=sprite.y-fixedY;

var angle:Number=Math.atan2(dy,dx);

var targetX:Number=fixedX+Math.cos(angle)*springLength;

var targetY:Number=fixedY+Math.sin(angle)*springLength;

?

數學、物理算法ActionScript實現(1)

轉載于:https://www.cnblogs.com/HelloCG/archive/2009/01/03/1367649.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的数学、物理算法ActionScript实现(2)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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