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C#

C#的四个基本技巧

發布時間:2024/6/3 C# 53 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C#的四个基本技巧 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
C#的四個基本技巧

轉自
[dotnet.blogger.cn]
[http://dotnet.blogger.cn/commansource/]

大家多多訪問他們的blogger啊..經常有好東西o
 
1.如果可能盡量使用接口來編程

  .NET框架包括類和接口,在編寫程序的時候,你可能知道正在用.NET的哪個類。然而,在這種情況下如果你用.NET支持的接口而不是它的類來編程時,代碼會變得更加穩定、可用性會更高。請分析下面的代碼:

private void LoadList (object [] items, ListBox l)
{
 for (int i = 0; i < items.Length;i++)
  l.Items.Add (items[i].ToString ());
}

  這個函數從一個可為任何對象的數組中加載ListBox,這段代碼被限定為只能使用數組。假想過些時候你發現那些對象存在數據庫中,或別的集合中。那么你需要修改程序來使用不同的集合類型。如果你用ICollection接口來寫那段程序,你就不用修改那段程序了,對于任何實現ICollection接口的類型它都能很好的工作:

private void LoadList (ICollection items,ListBox l)
{
  foreach (object o in items)
  l.Items.Add (o.ToString ());
}

  ICollection被數組和所有System.Collection中的集合實現。此外,多維數組也支持ICollection接口。如果那還不夠的話,數據庫.NET類同樣支持ICollection接口。用接口寫的這個函數不用需改就可以才許多中情況下使用。

  2. 使用屬性代替原始數據

  因為屬性已經成為語言本身的元素,所以聲明數據元素時它的作用域等級沒有必要大于private。因為代碼本身會把屬性看成數據元素,你并沒有失去使用簡單數據類型的便利性 。相反它會使你的代碼更加靈活功能更加強大。屬性使你的數據元素封裝性更好。屬性可以讓你使用lazy evaluation來返回數據。lazy evaluation的意思是當用戶請求時才計算它的值,而不是一直保留著它。

  最后,屬性可以是virtual也可以是abstract。你也可以在接口中定義屬性。

  這里還有維護方面的因素應當注意:盡管操作兩者的方法是一樣的,但是你把一個數據元素變成屬性,那么原先客戶端的程序便不能訪問服務端的新版本程序了。實際上對于在Web service中你想實現序列化的值你可以把它們變成屬性來使用:

private int TheMonth = 0;

[XmlAttribute ("Month")]
public int Month
{
 get {
  return TheMonth;
 }
 set {
  TheMonth = value;
 }
}

  簡單通過屬性就可以使你的所有數據元素私有化。

  3. 在Producer/Consumer 的Idiom中使用Delegate

  當你生成一個實現producer idiom類的時候,使用deletate來通知consumer。這種方法相對于用接口更加靈活。Delegate是多點傳送的,所以不用加額外的代碼你就何以支持多用戶。相對于用接口這樣做可使類之間的耦合性降低。

  下面的類處理鍵盤輸入并把它傳給所有的registered listeners:

public class KeyboardProcessor
{
private OnGetLine theFunc = null;

public OnGetLine OnGetLineCallback {
 get {
  return theFunc;
 }
 set {
  theFunc = value;
 }
}

public void Run (){
// Read input.
// If there is any listeners, publish:
string s;
do {
 s = Console.ReadLine ();
 if (s.Length == 0)
  break;
 if (theFunc != null){
  System.Delegate [] funcs =theFunc.GetInvocationList();
  foreach (OnGetLine f in funcs) {
   try {
    f (s);
   } catch (Exception e) {
    Console.WriteLine
    ("Caught Exception: {0}", e.Message);
   }
  }
 }
} while (true);
}

  任何數目的listeners都可注冊到producer,它們所要做的只是提供一個特定的函數:deletate。

  4. 注意初始化順序

  C#中對于一些變量聲明加入了initializer的概念。它們在構造函數之前被執行,實際上變量在基類的構造函數執行前之前被初始化。

  所以,在初始化變量的時候不要用基類中的數據,因為它們還沒有被構造。

轉載于:https://www.cnblogs.com/ayi30/archive/2007/01/16/621963.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的C#的四个基本技巧的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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