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编程问答

OpenGL ES之GLSL常用内建函数

發布時間:2024/5/21 编程问答 50 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL ES之GLSL常用内建函数 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
  • dot 點乘 返回兩個單位向量之間夾角的cos值
  • cross 叉乘
  • texture2D 用于紋理采樣
  • normalize :對?個向量量規格化
  • clamp 將?個向量固定在一個最小值和最大值之間
  • pow()冪函數
  • exp() log() 指數函數 對數函數
  • sqrt() 平方根
  • max() min()最大值 最小值
  • ceil() floor(),取大于實參的最小整數,取小于實參的最大整數
  • sin() cos() tan() 三角函數
  • asin() acos() atan() 反三角函數
  • sinh() cosh() tanh() 雙曲正弦 雙曲余弦 雙曲正切
  • asinh() acosh() atanh() 反雙曲正弦 反雙曲余弦 反雙曲正切
  • length() 向量長度
  • distance() 兩個向量的距離
  • matrixCompMult() 矩陣對應元素分別相乘
  • transpose() determinant() inverse() 矩陣轉置 行列式 逆
  • lessThan() greaterThan() equal() 小于 大于 等于(對實參向量對應位置的每個分量做大小比較,生成布爾向量)

總結

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL ES之GLSL常用内建函数的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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