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编程问答

OpenGL ES之着色语言GLSL的使用说明及API

發布時間:2024/5/21 编程问答 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL ES之着色语言GLSL的使用说明及API 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

EGL(Embedded Graphics Library)

一、概念說明
  • OpenGL ES 命令需要渲染上下文和繪制表面才能完成圖形圖像的繪制。
  • 渲染上下文: 存儲相關OpenGL ES 狀態。
  • 繪制表面: 是?于繪制圖元的表面,它指定渲染所需要的緩存區類型,例如顏?緩存區、深度緩存區和模板緩存區。
  • OpenGL ES API 并沒有提供如何創建渲染上下?或者上下文如何連接到原?窗?系統。 EGL 是Khronos 渲染API(如OpenGL ES) 和原生窗?系統之間的接?。 唯?支持OpenGL ES 卻不?持EGL 的平臺是iOS。
二、EGL的主要功能
  • 和本地窗?系統(native windowing system)通訊;
  • 查詢可?的配置;
  • 創建OpenGL ES可用的“繪圖表面”(drawing surface);
  • 同步不同類別的API之間的渲染,?如在OpenGL ES和OpenVG之間同步,或者在OpenGL和本地窗?的繪圖命令之間;
  • 管理“渲染資源”,比如紋理映射(rendering map)。

GLSL語法

一、簡介

  • GLSL(OpenGL Shading Language) 全稱 OpenGL 著色語言,是用來在 OpenGL 中著色編程的語言,也即開發人員寫的短小的自定義程序,他們是在圖形卡的 GPU上執行的,代替了固定的渲染管線的一部分,使渲染管線中不同層次具有可編程性。
  • GLSL 其

總結

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL ES之着色语言GLSL的使用说明及API的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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