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编程问答

5.creating a plane

發(fā)布時(shí)間:2024/5/15 编程问答 45 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 5.creating a plane 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
進(jìn)入了新的一章,light,camera,viewport之類(lèi)的。第一小節(jié)說(shuō)的是創(chuàng)建一個(gè)平面。先上代碼: #include "Ogre\ExampleApplication.h" class Example1:public ExampleApplication { public: void createScene() {Ogre::Plane plane(Ogre::Vector3::UNIT_Y, -10);Ogre::MeshManager::getSingleton().createPlane("plane", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,plane, 1500, 1500, 20, 20, true, 1, 5, 5, Vector3::UNIT_Z);Ogre::Entity* ent = mSceneMgr ->createEntity("LightPlaneEntity", "plane");mSceneMgr ->getRootSceneNode() ->createChildSceneNode() ->attachObject(ent);ent ->setMaterialName("Examples/BeachStones"); } }; int main(void) { Example1 app; app.go(); return 0; }

首先創(chuàng)建一個(gè)平面,第一個(gè)參數(shù)是平面的法向量,第二個(gè)是離原點(diǎn)的距離。

接下來(lái)用createplane創(chuàng)建一個(gè)平面實(shí)體,兩個(gè)1500分別代表長(zhǎng)寬,20分別代表segment數(shù)量(理解為越大越精細(xì)就好了),true代表是否創(chuàng)建平面法線(xiàn),1是多層紋理的數(shù)量,5分別代表紋理x,y方向的數(shù)量,最后一個(gè)是指平面的延展方向。

setMaterialName就是貼紋理。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的5.creating a plane的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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