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编程问答

【Unityamp;NGUI】UI精灵跟随鼠标移动

發(fā)布時(shí)間:2024/5/8 编程问答 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【Unityamp;NGUI】UI精灵跟随鼠标移动 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

NGUI的背包系統(tǒng)UI,有時(shí)候會(huì)發(fā)生鼠標(biāo)與UI精靈不跟隨的問題




1.直接在UIDragDropItem文件里面把下面的函數(shù)改動(dòng)如下

protected virtual void OnDragDropMove (Vector2 delta)
?? ?{
?? ??? ?mTrans.localPosition += 2*mTrans.InverseTransformDirection((Vector3)delta);
??? }

如果覺得位移不夠,就改變數(shù)值

如果不夠精確,如下所示


?? ??? ?mTrans.localPosition += (float)2.5*mTrans.InverseTransformDirection((Vector3)delta);



2.

??????? mTrans.localPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

會(huì)使得物體不及時(shí)跟隨鼠標(biāo)移動(dòng),需要調(diào)用其他函數(shù)來改變值,暫未解決



transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + new Vector3(0, 0, Camera.main.farClipPlane));這一句話,在NGUI的UI精靈跟隨鼠標(biāo)是不適用的,因?yàn)閁I精靈會(huì)突然改變Z方向的值,使得偏移過大



相關(guān)文章:

1.[Unity][UGUI]獲得鼠標(biāo)對(duì)應(yīng)屏幕的坐標(biāo),圖片跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)

2.



總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的【Unityamp;NGUI】UI精灵跟随鼠标移动的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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