【机器视觉】 HDevelop语言基础(四)-流程控制语句
00. 目錄
文章目錄
- 00. 目錄
- 01. 概述
- 02. if
- 03. if-else
- 04. elseif
- 05. while
- 06. until
- 07. for
- 08. continue
- 09. break
- 10. switch
- 11. stop
- 12. exit
- 13. return
- 14. try-catch
- 15. throw
- 16. 附錄
01. 概述
本節介紹的運算符是有條件地或重復地執行一組代碼塊。 通常,這些操作符是成對出現的:一個操作符標記塊的開始,而另一個標記塊的結束。 中間的代碼行被稱為控制流結構的主體。
當你輸入一個控制流操作符來啟動一個block時,HDevelop也會默認添加相應的關閉操作符來保持程序代碼的平衡。 此外,光標放置在控制流操作符之間。 這對于輸入新的代碼塊很好。 如果要將控制流操作符添加到現有代碼中,您也可以單獨添加操作符。 但是請記住,單個控制流運算符被視為無效代碼,直到它的對應結束運算符也被輸入。
在下面, 是一個計算結果為整數或布爾值的表達式。 如果表達式的計算結果為 0(零),則條件為假。 否則條件為真。 HDevelop 提供了以下操作符來控制程序流程。
02. if
此控制流結構有條件地執行代碼塊。 運算符 if 將條件作為其輸入參數。 如果條件為真,則執行對應的代碼段。 否則,在操作符 endif 之后繼續執行。
if (<condition>) ... endif03. if-else
if (<condition>) 代碼段1 ... else 代碼段2 ... endif如果條件為真就執行代碼段1,否則執行代碼段2。
04. elseif
if (<condition1>) ... elseif (<condition2>) ... endif等價于
if (<condition1>) ... elseif (<condition2>)...endif endif如果條件1為真就執行代碼段1,否則條件2為真執行代碼段2.
05. while
這是一個循環控制流結構。 只要條件為真,就會執行循環體。 為了進入循環,條件首先必須為真。 可以分別使用運算符 continue 和 break 重新啟動和終止循環(見下文)。
while (<condition>) ... endwhile06. until
除了在循環結束時測試條件之外,此循環類似于 while 循環。 因此,repeat … until 循環的主體至少執行一次。 同樣與 while 循環相反,如果條件為假,則循環重復,即,直到它最終為真。
repeat ... until (<condition>)07. for
for 循環由開始值和結束值以及確定循環步驟數的增量值 step 控制。 這些值也可以是表達式,在進入循環之前立即計算它們。 表達式可以是整數類型或實數類型。 如果所有輸入值都是整數類型,則循環變量也將是整數類型。 在所有其他情況下,循環變量將是實數類型。
請注意,for 循環在程序窗口中的顯示與在算子窗口中輸入的不同。 您在孫子窗口中輸入的 for(start,end,step,index)在程序窗口中顯示為:
for <index> := <start> to <end> by <step> ... endfor程序示例
Thus, after executing the following lines, for i := 1 to 5 by 1 j := i endfor i is set to 6 and j is set to 5, while infor i := 5 to 1 by -1 j := i endfor i is set to 0, and j is set to 1.可以分別通過操作符 continue 和 break 重新啟動和終止循環。
請注意,在舊版本的 HDevelop(HALCON 11 之前)中,開始和終止值的表達式在進入循環時只計算一次。 出現在這些表達式中的變量的修改對循環的終止沒有影響。 這同樣適用于循環索引的修改。 它也對終止沒有影響。 每次執行 for 運算符時,都會將循環值分配給正確的值。 有關詳細信息,請參閱算子參考手冊。
如果 for 循環太早離開(例如,如果您按停止并設置 PC)并再次進入循環,則將計算表達式,就像第一次進入循環一樣。
在下面的例子中,從 0 到 6π 的正弦被計算并打印到圖形窗口中(文件名:sine.hdev):
* Compute the sine from 0 to 3*PI and print to the graphical window * dev_close_window () dev_open_window (0, 0, 512, 512, 'black', WindowID) dev_set_part (0, 0, 511, 511) old_x := 0 old_y := 0 dev_set_color ('red') for x := 1 to 511 by 4y := sin(x / 511.0 * 2 * 3.1416 * 3) * 255disp_line (WindowID, old_y + 256, old_x, y + 256, x)old_x := xold_y := y endfor執行結果
在這個例子中,假設窗口的大小為 512×512。 繪圖總是從最近評估的點到當前點進行。
08. continue
運算符 continue 強制執行 for、while 或 repeat 循環的下一個循環。 測試循環條件,并根據測試結果執行循環。
在以下示例中,處理了一組 RGB 彩色圖像。 通過使用運算符continue跳過頻道編號不是 3 的圖像。 另一種方法是反轉條件并將處理指令放在 if 和 endif 之間。 但是當涉及包含大量代碼行的非常復雜的處理時,帶有 continue 的表單往往更具可讀性。
i := |Images| while (i) Image := Images[i] count_channels (Image, Channels) if (Channels != 3) continue endif * extensive processing of color image follows endwhile09. break
運算符 break 使您能夠退出 for、while 和 repeat 循環。 然后程序在循環結束后的下一行繼續。
運算符 break 的典型用法是在某個條件成立時立即終止 for 循環,例如,如下例所示:
Number := |Regions| AllRegionsValid := 1 * check whether all regions have an area <= 30 for i := 1 to Number by 1 ObjectSelected := Regions[i] area_center (ObjectSelected, Area, Row, Column) if (Area > 30) AllRegionsValid := 0 break () endif endfor在以下示例中,只要單擊圖形窗口,運算符 break 就用于終止(無限)while 循環:
while (1) grab_image (Image, FGHandle) dev_error_var (Error, 1) dev_set_check ('~give_error') get_mposition (WindowHandle, R, C, Button) dev_error_var (Error, 0) dev_set_check ('give_error') if ((Error = H_MSG_TRUE) and (Button != 0)) break () endif endwhile10. switch
switch允許通過多路分支控制程序流。 分支目標用 case 語句指定,后跟一個整數常量。 根據整數控制值,程序執行跳轉到匹配的 case 語句并繼續到下一個 break 語句或結束的 endswitch 語句。 一個可選的默認語句可以定義為 switch 塊中的最后一個跳轉標簽。 如果沒有前面的 case 語句與控制表達式匹配,程序執行將跳轉到默認標簽。
... switch (Grade) case 1: Result := 'excellent' break case 2: Result := 'good' break case 3: Result := 'acceptable' break case 4: case 5: Result := 'unacceptable' break default: Result := 'undefined' endswitch ...11. stop
該語句暫停當前程序,程序將在執行該語句后停止執行下一條語句,直到通過鍵盤按下確認鍵后才繼續執行程序。
12. exit
該語句停止程序,退出HDevelop軟件。
13. return
算子return 從當前過程調用返回到調用過程。 如果在主程序中調用return,則PC跳轉到程序末尾,即程序結束。
14. try-catch
這種控制流結構在 HDevelop 中啟用動態異常處理。 操作符 try 和 catch 之間的程序塊被監視異常,即運行時錯誤。 如果發生異常,有關導致異常的原因的診斷數據存儲在異常元組中。 異常元組被傳遞給 catch 操作符,程序從那里繼續執行。 運算符 catch 和 endtry 之間的程序塊旨在分析異常數據并相應地對其做出反應。 如果沒有異常發生,則永遠不會執行該程序塊。
15. throw
throw用于引發程序執行期間出現異常的情況,該語句通常與try-catch語句一起使用。
16. 附錄
16.1 機器視覺博客匯總
網址:https://dengjin.blog.csdn.net/article/details/116837497
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【机器视觉】 HDevelop语言基础(四)-流程控制语句的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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