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综合教程

unity游戏返回游戏黑屏

發(fā)布時(shí)間:2024/4/24 综合教程 40 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity游戏返回游戏黑屏 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

描述:在unity游戲集成我們公司自己的SDK后,進(jìn)入游戲然后退出都桌面,再按圖標(biāo)返回游戲,這時(shí)游戲是黑屏的。

分析:由于SDK在游戲啟動(dòng)之前需要做一些初始化,所以第一個(gè)activity是SDK的,并且繼承自u(píng)nity的<span>UnityPlayerActivity,假設(shè)這個(gè)activity取名GameActivity。SDK的操作都在

GameActivity中實(shí)現(xiàn),執(zhí)行完后進(jìn)入游戲activity。這個(gè)GameActivity需要自己手動(dòng)配置在AndroidManifest.xml文件中,其他的游戲的activity都是unity工具已經(jīng)自動(dòng)生成了。

解決方案:下面是unity自動(dòng)生成的activity配置,

<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" android:label="@string/app_name">        <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />        </intent-filter>        <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />        <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" /></activity>

對(duì)比一般的android的AndroidManifest.xml配置可以發(fā)現(xiàn),unity自動(dòng)生成的activity多了兩行:

<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /><meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />

所有的unity的activity都需要配置這兩行,包括繼承自u(píng)nity的activity。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的unity游戏返回游戏黑屏的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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