unity游戏返回游戏黑屏
生活随笔
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unity游戏返回游戏黑屏
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
描述:在unity游戲集成我們公司自己的SDK后,進(jìn)入游戲然后退出都桌面,再按圖標(biāo)返回游戲,這時(shí)游戲是黑屏的。
分析:由于SDK在游戲啟動(dòng)之前需要做一些初始化,所以第一個(gè)activity是SDK的,并且繼承自u(píng)nity的<span>UnityPlayerActivity,假設(shè)這個(gè)activity取名GameActivity。SDK的操作都在
GameActivity中實(shí)現(xiàn),執(zhí)行完后進(jìn)入游戲activity。這個(gè)GameActivity需要自己手動(dòng)配置在AndroidManifest.xml文件中,其他的游戲的activity都是unity工具已經(jīng)自動(dòng)生成了。
解決方案:下面是unity自動(dòng)生成的activity配置,
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" /></activity>
對(duì)比一般的android的AndroidManifest.xml配置可以發(fā)現(xiàn),unity自動(dòng)生成的activity多了兩行:
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /><meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />
所有的unity的activity都需要配置這兩行,包括繼承自u(píng)nity的activity。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的unity游戏返回游戏黑屏的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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