java.util 常见_Java基础知识-java.util.concurrent包下常见类的使用
一,Condition
一個場景,兩個線程數數,同時啟動兩個線程,線程A數1、2、3,然后線程B數4、5、6,最后線程A數7、8、9,程序結束,這涉及到線程之間的通信。
public classConditionTest {static classNumberWrapper {public int value = 1;
}public static voidmain(String[] args) {//初始化可重入鎖
final Lock lock = newReentrantLock();//第一個條件當屏幕上輸出到3
final Condition reachThreeCondition =lock.newCondition();//第二個條件當屏幕上輸出到6
final Condition reachSixCondition =lock.newCondition();//NumberWrapper只是為了封裝一個數字,一邊可以將數字對象共享,并可以設置為final//注意這里不要用Integer, Integer 是不可變對象
final NumberWrapper num = newNumberWrapper();//初始化A線程
Thread threadA = new Thread(newRunnable() {
@Overridepublic voidrun() {//需要先獲得鎖
lock.lock();
System.out.println("ThreadA獲得lock");try{
System.out.println("threadA start write");//A線程先輸出前3個數
while (num.value <= 3) {
System.out.println(num.value);
num.value++;
}//輸出到3時要signal,告訴B線程可以開始了
reachThreeCondition.signal();
}finally{
lock.unlock();
System.out.println("ThreadA釋放lock");
}
lock.lock();try{//等待輸出6的條件
System.out.println("ThreadA獲得lock");
reachSixCondition.await();
System.out.println("threadA start write");//輸出剩余數字
while (num.value <= 9) {
System.out.println(num.value);
num.value++;
}
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
lock.unlock();
System.out.println("ThreadA釋放lock");
}
}
});
Thread threadB= new Thread(newRunnable() {
@Overridepublic voidrun() {try{
lock.lock();
System.out.println("ThreadB獲得lock");
Thread.sleep(5000);//是await方法釋放了鎖
while (num.value <= 3) {//等待3輸出完畢的信號
reachThreeCondition.await();
}
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
lock.unlock();
System.out.println("ThreadB釋放lock");
}try{
lock.lock();
System.out.println("ThreadB獲得lock");//已經收到信號,開始輸出4,5,6
System.out.println("threadB start write");while (num.value <= 6) {
System.out.println(num.value);
num.value++;
}//4,5,6輸出完畢,告訴A線程6輸出完了
reachSixCondition.signal();
}finally{
lock.unlock();
System.out.println("ThreadB釋放lock");
}
}
});//啟動兩個線程
threadB.start();
threadA.start();
}
}
創建方式:通過Lock創建,Lock.newCondition();
常用方法:
await():阻塞,直到相同的Condition調用了signal方法。
signal():通知。
總結:Condition必須與Lock一起使用(wait()、notify()必須與synchronized一起使用,否則運行會報錯java.lang.IllegalMonitorStateException),相比于wait與notify更加的靈活,可以設置各種情形,如上例中的到達3和到達6兩個條件。
二,CountDownLatch
直接上代碼:
public classCountDownLatchTest {public static voidmain(String[] args) {final CountDownLatch c = new CountDownLatch(3);//總數3
Thread t1 = new Thread(newRunnable(){
@Overridepublic voidrun() {try{
System.out.println("開始等");
c.await();//阻塞,等待countDown,當countDown到0就執行后面的完事了
System.out.println("完事");
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
Thread t2= new Thread(newRunnable(){
@Overridepublic voidrun() {for(int i=3;i>0;i--){
c.countDown();//減1
}
}
});
t1.start();
t2.start();
}
}
創建方式:直接創建,new CountDownLatch(int num);
常用方法:
await():阻塞,直到countDown方法被執行了num次。
countDown():減
總結:適用于一個線程等待其他線程的情景。
三,CyclicBarrier
通過代碼思考一下與CountDownLatch的區別。
public classMainMission {privateCyclicBarrier barrier;private final static int threadCounts = 5;public voidrunMission() {
ExecutorService exec=Executors.newFixedThreadPool(threadCounts);//new 的時候要傳入數字,我發現,這個類似semaphore,如果位置不足,線程會搶位置。數字要是threadCounts+1為主線程留一個位子,但實際測試中發現,只要等于threadCount就可以
barrier=new CyclicBarrier(threadCounts+1);for(int i=0;i<5;i++){
exec.execute(newMission(barrier));
}try{
barrier.await();
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}catch(BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}try{
Thread.sleep(1);
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("所有任務都執行完了");
exec.shutdown();//如果不關閉,程序一直處于運行狀態
}public static voidmain(String[] args) {
MainMission m= newMainMission();
m.runMission();
}
}class Mission implementsRunnable{privateCyclicBarrier barrier;publicMission(CyclicBarrier barrier){this.barrier =barrier;
}
@Overridepublic voidrun() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"開始執行任務");try{int sleepSecond = new Random().nextInt(10)*1000;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"要執行"+sleepSecond+"秒任務");
Thread.sleep(sleepSecond);
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}try{
barrier.await();
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}catch(BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"執行完畢");
}
}
創建方式:直接創建,new?CyclicBarrier(int num);
常用方法:
await():阻塞,直到阻塞的線程數量達到num個。
總結:想想一下百米跑,所有運動員都就位之后才會發令起跑,線程調用await意味著說,我準備好了。
四,Semaphore
下面是一個上廁所的例子,廁所位置有限,想用得排隊了。實現使用的就是信號量,可以看出信號量可以用來做限流。
public class MySemaphore implementsRunnable{
Semaphore position;private intid;public MySemaphore(inti,Semaphore s){this.id=i;this.position=s;
}
@Overridepublic voidrun() {try{if(position.availablePermits()>0){
System.out.println("顧客["+this.id+"]進入廁所,有空位");
}else{
System.out.println("顧客["+this.id+"]進入廁所,沒空位,排隊");
}
position.acquire();//只有在acquire之后才能真正的獲得了position
System.out.println("#########顧客["+this.id+"]獲得坑位");
Thread.sleep((int)(Math.random()*100000));
System.out.println("@@@@@@@@@顧客["+this.id+"]使用完畢");
position.release();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}public static voidmain(String args[]){
ExecutorService list=Executors.newCachedThreadPool();
Semaphore position=new Semaphore(2);for(int i=0;i<10;i++){
list.submit(new MySemaphore(i+1,position));
}
list.shutdown();
position.acquireUninterruptibly(2);
System.out.println("使用完畢,需要清掃了");
position.release(2);
}
}
創建方式:直接創建,new Semaphore(int num);
常用方法:
availablePermits():看現在可用的信號量。
acquire():嘗試獲取一個位置,如果獲取不到則阻塞。
release():釋放位置。
acquireUninterruptibly(int num):嘗試獲取num個許可,如果沒有足夠的許可則阻塞,一直阻塞到有足夠的許可釋放出來。調用這個方法的線程具有優先獲取許可的權利。如果調用線程被interrupted,該線程并不會被打斷,它會繼續阻塞等待許可。
總結:搶位置。
五,ReentrantLock
創建方式:
new ReentrantLock(); 此種創建方式會創建出一個非公平鎖。
new ReentrantLock(true); 此種方式會創建出一個公平鎖。
非公平鎖:當鎖處于無線程占有的狀態,此時其他線程和在隊列中等待的線程都可以搶占該鎖。
公平鎖:當鎖處于無線程占有的狀態,在其他線程搶占該鎖的時候,都需要先進入隊列中等待。
tryLock()方法:嘗試去獲取鎖,如果沒有獲取到直接返回,不等待。
六,ReentrantReadWriteLock
創建方式:new ReentrantReadWriteLock();
常用方法:
readLock().lock();寫鎖
writeLock().lock();讀鎖
readLock().unlock();解鎖
writeLock().unlock();解鎖
總結:
* 如果目前是讀鎖,其他讀鎖也可以進請求,寫鎖不能進。
* 如果目前是寫鎖,那么其他所有的鎖都不可以進。
*適用于讀多寫少的情況,如果是寫多讀少用ReentrantLock。
七,Callable接口
*Callable接口支持返回執行結果,此時需要調用FutureTask.get()方法實現,此方法會阻塞主線程直到獲取結果;當不調用此方法時,主線程不會阻塞!
與Runnable對比:
1.Callable可以有返回值,Runnable沒有
2.Callable接口的call()方法允許拋出異常;而Runnable接口的run()方法的異常只能在內部消化,不能繼續上拋;
八,線程池
提供的線程池有幾種:
//有數量限制的線程池
ExecutorService service=Executors.newFixedThreadPool(4);
//沒有數量限制的線程池
ExecutorService service=Executors.newCachedThreadPool();
//單線程池
ExecutorService service=Executors.newSingleThreadExecutor();
他們都是通過下面這個線程池實現的
有數量線程池的實現方式
public static ExecutorService newFixedThreadPool(intnThreads) {return newThreadPoolExecutor(nThreads/*核心線程數*/, nThreads/*最高線程數*/,0L/*高出核心線程數的線程最高存活時間*/, TimeUnit.MILLISECONDS/*高出核心線程數的線程最高存活時間單位*/,new LinkedBlockingQueue()/*任務隊列*/);
猜一猜剩下的兩種線程池是怎么實現的。如果想自己實現,可以自己new
總結
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