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编程问答

内存区域的划分和分配

發(fā)布時(shí)間:2024/4/18 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 内存区域的划分和分配 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

1.內(nèi)存分配方式?
  內(nèi)存分配方式有三種:
  [1]從靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)域分配。內(nèi)存在程序編譯的時(shí)候就已經(jīng)分配好,這塊內(nèi)存在程序的整個(gè)運(yùn)行期間都存在。例如全局變量,static變量。
  [2]在上創(chuàng)建。在執(zhí)行函數(shù)時(shí),函數(shù)內(nèi)局部變量的存儲(chǔ)單元都可以在棧上創(chuàng)建,函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時(shí)這些存儲(chǔ)單元自動(dòng)被釋放。棧內(nèi)存分配運(yùn)算內(nèi)置于處理器的指令集中,效率很高,但是分配的內(nèi)存容量有限。
  [3]從上分配,亦稱動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配。程序在運(yùn)行的時(shí)候用malloc或new申請(qǐng)任意多少的內(nèi)存,程序員自己負(fù)責(zé)在何時(shí)用free或delete釋放內(nèi)存。動(dòng)態(tài)內(nèi)存的生存期由程序員決定,使用非常靈活,但如果在堆上分配了空間,就有責(zé)任回收它,否則運(yùn)行的程序會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存泄漏,頻繁地分配和釋放不同大小的堆空間將會(huì)產(chǎn)生堆內(nèi)碎塊。

?

C語言變量聲明內(nèi)存分配(轉(zhuǎn))

?

一個(gè)由c/C++編譯的程序占用的內(nèi)存分為以下幾個(gè)部分

1、棧區(qū)(stack)—?程序運(yùn)行時(shí)由編譯器自動(dòng)分配,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。其操作方式類似于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧。程序結(jié)束時(shí)由編譯器自動(dòng)釋放。

2、堆區(qū)(heap)?— 在內(nèi)存開辟另一塊存儲(chǔ)區(qū)域。一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結(jié)束時(shí)可能由OS回收 。注意它與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表,呵呵。用malloc, calloc, realloc等分配內(nèi)存的函數(shù)分配得到的就是在堆上

3、全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static)—編譯器編譯時(shí)即分配內(nèi)存。全局變量和靜態(tài)變量的存儲(chǔ)是放在一塊的。對(duì)于C語言初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域。而C++則沒有這個(gè)區(qū)別 - 程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放

4、文字常量區(qū)?—常量字符串就是放在這里的。 程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放

5、程序代碼區(qū)—存放函數(shù)體的二進(jìn)制代碼。

例子程序

這是一個(gè)前輩寫的,非常詳細(xì)

?[cpp]?view plaincopyprint?

?

?

  • //main.cpp???
  • int?a?=?0;??????????? 全局初始化區(qū)??
  • char?*p1;????????? 全局未初始化區(qū)??
  • main()??
  • {??
  • int?b;???????????????????????? ?//?棧???
  • char?s[]?=?"abc";??????//棧???
  • char?*p2;??????????????????//棧???
  • char?*p3?=?"123456";??????????//"123456/0"在常量區(qū),p3在棧上。???
  • static?int?c?=0;???????????????? ? ?//全局(靜態(tài))初始化區(qū)??
  • p1?=?(char?*)malloc(10);??
  • p2?=?(char?*)malloc(20);??
  • ?????????????????????????????????????????? ? ? ?//分配得來得10和20字節(jié)的區(qū)域就在堆區(qū)。??
  • strcpy(p1,?"123456");????? ???//123456/0放在常量區(qū),編譯器可能會(huì)將它與p3所指向的"123456"優(yōu)化成一個(gè)地方。???
  • }??
  • ?

    ===============

    C語言程序的內(nèi)存分配方式

    1.內(nèi)存分配方式?
      內(nèi)存分配方式有三種:
      [1]從靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)域分配。內(nèi)存在程序編譯的時(shí)候就已經(jīng)分配好,這塊內(nèi)存在程序的整個(gè)運(yùn)行期間都存在。例如全局變量,static變量。
      [2]在上創(chuàng)建。在執(zhí)行函數(shù)時(shí),函數(shù)內(nèi)局部變量的存儲(chǔ)單元都可以在棧上創(chuàng)建,函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時(shí)這些存儲(chǔ)單元自動(dòng)被釋放。棧內(nèi)存分配運(yùn)算內(nèi)置于處理器的指令集中,效率很高,但是分配的內(nèi)存容量有限。
      [3]從上分配,亦稱動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配。程序在運(yùn)行的時(shí)候用malloc或new申請(qǐng)任意多少的內(nèi)存,程序員自己負(fù)責(zé)在何時(shí)用free或delete釋放內(nèi)存。動(dòng)態(tài)內(nèi)存的生存期由程序員決定,使用非常靈活,但如果在堆上分配了空間,就有責(zé)任回收它,否則運(yùn)行的程序會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存泄漏,頻繁地分配和釋放不同大小的堆空間將會(huì)產(chǎn)生堆內(nèi)碎塊。
    2.程序的內(nèi)存空間?
      一個(gè)程序?qū)⒉僮飨到y(tǒng)分配給其運(yùn)行的內(nèi)存塊分為4個(gè)區(qū)域,如下圖所示。


      一個(gè)由C/C++編譯的程序占用的內(nèi)存分為以下幾個(gè)部分,
      1、棧區(qū)(stack)—  由編譯器自動(dòng)分配釋放 ,存放為運(yùn)行函數(shù)而分配的局部變量、函數(shù)參數(shù)、返回?cái)?shù)據(jù)、返回地址等。其操作方式類似于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧。
      2、堆區(qū)(heap) —  一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結(jié)束時(shí)可能由OS回收 。分配方式類似于鏈表。
      3、全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static)—存放全局變量、靜態(tài)數(shù)據(jù)、常量。程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放。
      4、文字常量區(qū) —常量字符串就是放在這里的。 程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放。
      5、程序代碼區(qū)—存放函數(shù)體(類成員函數(shù)和全局函數(shù))的二進(jìn)制代碼。

      下面給出例子程序,

    ?[cpp]?view plaincopyprint?

    ?

    ?

  •   int?a?=?0;?//全局初始化區(qū)??
  •   char?*p1;?//全局未初始化區(qū)??
  •   int?main()?{??
  •   int?b;?//棧??
  •   char?s[]?=?"abc";?//棧??
  •   char?*p2;?//棧??
  •   char?*p3?=?"123456";?//123456在常量區(qū),p3在棧上。??
  •   static?int?c?=0;//全局(靜態(tài))初始化區(qū)??
  •   p1?=?new?char[10];??
  •   p2?=?new?char[20];??
  •   //分配得來得和字節(jié)的區(qū)域就在堆區(qū)。???
  •   strcpy(p1,?"123456");?//123456放在常量區(qū),編譯器可能會(huì)將它與p3所指向的"123456"優(yōu)化成一個(gè)地方。??
  •   }??
  • 3.堆與棧的比較?
      3.1申請(qǐng)方式
      stack: 由系統(tǒng)自動(dòng)分配。 例如,聲明在函數(shù)中一個(gè)局部變量 int b; 系統(tǒng)自動(dòng)在棧中為b開辟空間。
      heap: 需要程序員自己申請(qǐng),并指明大小,在C中malloc函數(shù),C++中是new運(yùn)算符
      如p1 = (char *)malloc(10); p1 = new char[10];
      如p2 = (char *)malloc(10); p2 = new char[20];
      但是注意p1、p2本身是在棧中的。
      3.2申請(qǐng)后系統(tǒng)的響應(yīng)
      棧:只要棧的剩余空間大于所申請(qǐng)空間,系統(tǒng)將為程序提供內(nèi)存,否則將報(bào)異常提示棧溢出。
      堆:首先應(yīng)該知道操作系統(tǒng)有一個(gè)記錄空閑內(nèi)存地址的鏈表,當(dāng)系統(tǒng)收到程序的申請(qǐng)時(shí),會(huì)遍歷該鏈表,尋找第一個(gè)空間大于所申請(qǐng)空間的堆結(jié)點(diǎn),然后將該結(jié)點(diǎn)從空閑結(jié)點(diǎn)鏈表中刪除,并將該結(jié)點(diǎn)的空間分配給程序。
      對(duì)于大多數(shù)系統(tǒng),會(huì)在這塊內(nèi)存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內(nèi)存空間。
      由于找到的堆結(jié)點(diǎn)的大小不一定正好等于申請(qǐng)的大小,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。
      3.3申請(qǐng)大小的限制
      棧:在Windows下,棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個(gè)編譯時(shí)就確定的常數(shù)),如果申請(qǐng)的空間超過棧的剩余空間時(shí),將提示overflow。因 此,能從棧獲得的空間較小。
      堆:堆是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲(chǔ)的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
      3.4申請(qǐng)效率的比較
      棧由系統(tǒng)自動(dòng)分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
      堆是由new分配的內(nèi)存,一般速度比較慢,而且容易產(chǎn)生內(nèi)存碎片,不過用起來最方便。
      另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內(nèi)存,他不是在堆,也不是棧,而是直接在進(jìn)程的地址空間中保留一快內(nèi)存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
      3.5堆和棧中的存儲(chǔ)內(nèi)容
      棧:在函數(shù)調(diào)用時(shí),第一個(gè)進(jìn)棧的是主函數(shù)中后的下一條指令(函數(shù)調(diào)用語句的下一條可執(zhí)行語句)的地址,然后是函數(shù)的各個(gè)參數(shù),在大多數(shù)的C編譯器中,參數(shù)是由右往左入棧的,然后是函數(shù)中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。
      當(dāng)本次函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,局部變量先出棧,然后是參數(shù),最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數(shù)中的下一條指令,程序由該點(diǎn)繼續(xù)運(yùn)行。
      堆:一般是在堆的頭部用一個(gè)字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內(nèi)容有程序員安排。
      3.6存取效率的比較
      char s1[] = "a";
      char *s2 = "b";
      a是在運(yùn)行時(shí)刻賦值的;而b是在編譯時(shí)就確定的;但是,在以后的存取中,在棧上的數(shù)組比指針?biāo)赶虻淖址?例如堆)快。 比如:

    ?[cpp]?view plaincopyprint?

    ?

    ?

  •   int main(){??
  •   char?a?=?1;??
  •   char?c[]?=?"1234567890";??
  •   char?*p?="1234567890";??
  •   a?=?c[1];??
  •   a?=?p[1];??
  •   return?0;??
  •   }??
  •   對(duì)應(yīng)的匯編代碼
      10: a = c[1];
      00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
      0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
      11: a = p[1];
      0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
      00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
      00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
      第一種在讀取時(shí)直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,再根據(jù)edx讀取字符,顯然慢了。

    3.7小結(jié)
      堆和棧的主要區(qū)別由以下幾點(diǎn):
      1、管理方式不同;
      2、空間大小不同;
      3、能否產(chǎn)生碎片不同;
      4、生長(zhǎng)方向不同;
      5、分配方式不同;
      6、分配效率不同;
      管理方式:對(duì)于棧來講,是由編譯器自動(dòng)管理,無需我們手工控制;對(duì)于堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產(chǎn)生memory leak。
      空間大小:一般來講在32位系統(tǒng)下,堆內(nèi)存可以達(dá)到4G的空間,從這個(gè)角度來看堆內(nèi)存幾乎是沒有什么限制的。但是對(duì)于棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在VC6下面,默認(rèn)的棧空間大小是1M。當(dāng)然,這個(gè)值可以修改。
      碎片問題:對(duì)于堆來講,頻繁的new/delete勢(shì)必會(huì)造成內(nèi)存空間的不連續(xù),從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對(duì)于棧來講,則不會(huì)存在這個(gè)問題,因?yàn)闂J窍冗M(jìn)后出的隊(duì)列,他們是如此的一一對(duì)應(yīng),以至于永遠(yuǎn)都不可能有一個(gè)內(nèi)存塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的后進(jìn)的棧內(nèi)容已經(jīng)被彈出,詳細(xì)的可以參考數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
      生長(zhǎng)方向:對(duì)于堆來講,生長(zhǎng)方向是向上的,也就是向著內(nèi)存地址增加的方向;對(duì)于棧來講,它的生長(zhǎng)方向是向下的,是向著內(nèi)存地址減小的方向增長(zhǎng)。
      分配方式:堆都是動(dòng)態(tài)分配的,沒有靜態(tài)分配的堆。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動(dòng)態(tài)分配。靜態(tài)分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動(dòng)態(tài)分配由malloca函數(shù)進(jìn)行分配,但是棧的動(dòng)態(tài)分配和堆是不同的,他的動(dòng)態(tài)分配是由編譯器進(jìn)行釋放,無需我們手工實(shí)現(xiàn)。
      分配效率:棧是機(jī)器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),計(jì)算機(jī)會(huì)在底層對(duì)棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數(shù)庫提供的,它的機(jī)制是很復(fù)雜的,例如為了分配一塊內(nèi)存,庫函數(shù)會(huì)按照一定的算法(具體的算法可以參考數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)/操作系統(tǒng))在堆內(nèi)存中搜索可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由于內(nèi)存碎片太多),就有可能調(diào)用系統(tǒng)功能去增加程序數(shù)據(jù)段的內(nèi)存空間,這樣就有機(jī)會(huì)分 到足夠大小的內(nèi)存,然后進(jìn)行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。
      從這里我們可以看到,堆和棧相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的內(nèi)存碎片;由于沒有專門的系統(tǒng)支持,效率很低;由于可能引發(fā)用戶態(tài)和核心態(tài)的切換,內(nèi)存的申請(qǐng),代價(jià)變得更加昂貴。所以棧在程序中是應(yīng)用最廣泛的,就算是函數(shù)的調(diào)用也利用棧去完成,函數(shù)調(diào)用過程中的參數(shù),返回地址, EBP和局部變量都采用棧的方式存放。所以,我們推薦大家盡量用棧,而不是用堆。
      雖然棧有如此眾多的好處,但是由于和堆相比不是那么靈活,有時(shí)候分配大量的內(nèi)存空間,還是用堆好一些。
      無論是堆還是棧,都要防止越界現(xiàn)象的發(fā)生(除非你是故意使其越界),因?yàn)樵浇绲慕Y(jié)果要么是程序崩潰,要么是摧毀程序的堆、棧結(jié)構(gòu),產(chǎn)生以想不到的結(jié)果。

    4.new/delete與malloc/free比較?
      從C++角度上說,使用new分配堆空間可以調(diào)用類的構(gòu)造函數(shù),而malloc()函數(shù)僅僅是一個(gè)函數(shù)調(diào)用,它不會(huì)調(diào)用構(gòu)造函數(shù),它所接受的參數(shù)是一個(gè)unsigned long類型。同樣,delete在釋放堆空間之前會(huì)調(diào)用析構(gòu)函數(shù),而free函數(shù)則不會(huì)。

    ?[cpp]?view plaincopyprint?

    ?

    ?

  •   class?Time{??
  •   public:??
  •   Time(int,int,int,string);??
  •   ~Time(){??
  •   cout<<"call?Time’s?destructor?by:"<<name<<endl;??
  •   }??
  •   private:??
  •   int?hour;??
  •   int?min;??
  •   int?sec;??
  •   string?name;??
  •   };??
  •   Time::Time(int?h,int?m,int?s,string?n){??
  •   hour=h;??
  •   min=m;??
  •   sec=s;??
  •   name=n;??
  •   cout<<"call?Time’s?constructor?by:"<<name<<endl;??
  •   }??
  •   int?main(){??
  •   Time?*t1;??
  •   t1=(Time*)malloc(sizeof(Time));??
  •   free(t1);??
  •   Time?*t2;??
  •   t2=new?Time(0,0,0,"t2");??
  •   delete?t2;??
  •   system("PAUSE");??
  •   return?EXIT_SUCCESS;??
  •   }??
  •   結(jié)果:
      call Time’s constructor by:t2
      call Time’s destructor by:t2
      從結(jié)果可以看出,使用new/delete可以調(diào)用對(duì)象的構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù),并且示例中調(diào)用的是一個(gè)非默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)。但在堆上分配對(duì)象數(shù)組時(shí),只能調(diào)用默認(rèn)構(gòu)造函數(shù),不能調(diào)用其他任何構(gòu)造函數(shù)。

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的内存区域的划分和分配的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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