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数据库

unity json mysql_unity——json总结

發(fā)布時間:2024/4/18 数据库 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity json mysql_unity——json总结 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

OK,everybody,今天來記錄一下關(guān)于Json的一些知識,以及關(guān)于Json在unity中的運(yùn)用

so,什么是Json,

學(xué)過JavaScript的童鞋應(yīng)該有所了解,

Json的全稱是JavaScript Object Notation(JavaScript 對象表示法)

Json是輕量級的文本數(shù)據(jù)交換格式,類似于XML,我們可以用它來存儲數(shù)據(jù)Json獨立于語言,

雖然Json使用JavaScript語法來描述數(shù)據(jù)對象,但是Json仍然獨立于語言和平臺。

Json解析器和Json庫支持許多不同的編程語言,目前非常多的動態(tài)編程語言都支持Json那我們來記錄一些正事:Json語法規(guī)則Json語法是JavaScript對象表示法語法的子集,

也就是說,它倆大概的類似Json語法規(guī)則如下:

1、數(shù)據(jù)在名稱/值對中

2、數(shù)據(jù)由逗號分隔

3、花括號保存對象

4、方括號保存數(shù)組

Json數(shù)據(jù)的書寫格式是:名稱/值對名稱/值對包括字段名稱(用雙引號括起來),后面跟一個冒號(:),最后就是值(用雙引號括起來),比如這樣:"name":"Make"

關(guān)于Json的值對,可以是哪些類型:數(shù)字、字符串、布爾值、數(shù)組(在方括號中)、對象(在花括號中)、null關(guān)于Json對象,Json可以有多個對象(但是要放在數(shù)組中),每個對象可以有多個 名稱/值對 ,用逗號隔開,每個對象要用花括號{}括起來,

比如:{ "name":"百度" , "URL":"www.baidu.com" }

這就是一個對象的寫法關(guān)于Json數(shù)組,需要用方括號括起來,

數(shù)組可以有多個對象,但是數(shù)組外面需要有花括號括起來,這是因為數(shù)組也是一個對象,

比如:{ "array":[

{ "name":"百度" , "URL":"www.baidu.com" },

{ "name":"google" , "URL":"www.google.com" },

{ "name":"微博" , "URL":"www.weibo.com" }

]}

關(guān)于Json文件,Json文件的文件類型是“.json”

Json與XML的相同與不同:

相同之處:

JSON是純文本

JSON具有“自我描述性”

JSON具有層級結(jié)構(gòu)

JSON可通過JavaScript進(jìn)行解析

JSON數(shù)據(jù)可使用AJAV進(jìn)行傳輸

不同之處:

沒有結(jié)束標(biāo)簽

更短

讀寫的速度更快

能夠使用內(nèi)建的JavaScript eval()方法進(jìn)行解析

使用數(shù)組

不使用保留字

OK,JSON基礎(chǔ)語法已經(jīng)介紹完畢,下面介紹一下關(guān)于如何在unity中使用JSON,而且目前unity已經(jīng)有自帶的原生庫了JsonUtility在Unity中,有三種情況下會用到Json:

跟服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)交互

配置文件

跟Android/iOS數(shù)據(jù)交互

其實在JsonUtility只有三個API,很簡單,序列化與反序列化,我們用到的就是這樣我直接粘一段代碼:using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

[System.Serializable]

public class MyJson {

public string name;

public int age;

public string job;

public Interests interests;

}

[System.Serializable]

public class Interests {

public int interestsNumber;

}

public class LearnJson : MonoBehaviour {

MyJson myJson = new MyJson();

Interests _interests = new Interests();

private string _myJson_1;

void Start() {

myJson.name = "Jake";

myJson.age = 28;

myJson.job = "Programmer";

_interests.interestsNumber = 2;

myJson.interests = _interests;

SerializableJson();

DeserializableJson();

}

void SerializableJson() {

_myJson_1 = JsonUtility.ToJson(myJson);

Debug.Log("ToJson==>"+_myJson_1);

}

結(jié)果如下:

Paste_Image.png

注意:在手機(jī)上進(jìn)行解析Json的時候,我遇到了失敗的情況,無法進(jìn)行數(shù)據(jù)的保存,可能是因為路徑的原因,只能讀,不能寫所以,在一開始的時候,最好創(chuàng)建一個json文件,而不是通過File.Exist()去判斷,如果沒有再創(chuàng)建一個,我估計的是,可能手機(jī)無法進(jìn)行創(chuàng)建json,但是可以創(chuàng)建Text。這點需要注意

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的unity json mysql_unity——json总结的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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