日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

Openg-三角形绘制

發布時間:2024/4/17 编程问答 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Openg-三角形绘制 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Sharder從CPU獲取數據

cpu給定點數據,送給GPU進行繪制,layout是布局,layout是錨點,GPU是一套錨點信息,放置數據信息。GPU通過錨點來讀取數據。

Vertex Shader

layout(location =0) in vec3 aPos;

void main(){

gl_Position=vec4(aPos.x,aPos.y,aPos.z,1.0);//內建變量,1.0矩陣變換

}

Fragment Shader

out vec4 FragColor;//輸出一個顏色值,對每一個像素都做

void main(){

FragColor=vec4(1.0f,0.5,0.2f,1.0f);

}

VBO

1.獲取vbo的index

glGenBuffer(1,&VBO);

2.綁定vbo的index

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,VB);

3.給vbo分配顯存空間,傳輸數據

GLBUFFERDATA(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(vertices),vertices,GL_STATIC_DRAW);//static,頂點不變化;

4.告訴shader的數據解析方式

glVertexAttribPointer(0(錨點,唯一),3,GL_FLOAT,GL_FALSE(是否歸一化),3(跨度,讀取一行)*sizeof(float), (void*)0(從哪開始讀取);

5.激活錨點

glEnableVetexAttriARRAY(0);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0);

?

著色器

vertexID=glCreateSharder(gl_vertext_SHADER);

glSharderSource(vertexID,1, &_vSharderStr,NULL);

glCompileSharder(vertexID);//編譯

glGetSharderiv(vertexID,GL_COMPLIE_STATUS,&successFLAG);//獲取編譯狀態

著色器程序

sharderProgram=glCreateProgram();

glAttachShader(sharderPropram, vertextshader);

glAttachShader(shaderProgram, fragshader);

glLinkProgram(sharderProgram);

glGetProgram(shaderProgram, GL_LINK_STATUS,&successflag);

if(!_sucessFlag)

{

? ? ?glPragramInfolog(shaderProgram,NULL,_info);

}

VAO

1.獲取VAO

glGenVertexArrays(1,&VAO);

glBindVertexArray(VAO);

。。。。。

glBIndVertexArray(0);解綁

VAO綁定了錨點的位置

繪圖

glBindVertexArray(VAO);

glUseProgram(shaderProgram);

glDrawArrays(gl_triangles,0,3);

Uniform

glGetUniformLocation(sharderProgram,"ourColor");

glUniform4f(_location,0.0f,

?

?

?

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Openg-三角形绘制的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。