Unity内置的三套消息发送机制的应用实例
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity内置的三套消息发送机制的应用实例
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
轉自http://blog.sina.com.cn/s/blog_1491e52310102wuf6.html
代碼簡介 :
[1] 實例中包含2個類文件, SendMessage.cs 和 ReceiveMessage.cs , 分別為消息發送端和消息接收端.? [2] Unity內置的消息發送系統有一個很特別的地方 - 即使接收端的方法類型為 private 或者 protected, 也能夠收到信息.? [3] Unity內置了3套消息機制,它們分別為? 1. SendMessage() 向自己的實例發送信息 2. SendMessageUpwards() 向自己的實例和自己的所有父級發送信息 3. BroadcastMessage() 向自己的實例和自己的所有子集發送信息轉載于:https://www.cnblogs.com/vsdog/p/6922416.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity内置的三套消息发送机制的应用实例的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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