日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

UnityShader之Shader格式篇【Shader资料1】

發布時間:2024/4/17 编程问答 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 UnityShader之Shader格式篇【Shader资料1】 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

  關于Shader,在Unity里面我們一般叫做ShaderLab,只要你的職業是與渲染搭邊,Unity就與ShaderLab有著直接的關聯,你都應該試著去學會它,其實我們在新手未有入門的時候,我們總是認為這是個很遙遠的東西,只要我們有一次理解了,我們就會發現ShaderLab其實并不難。

  每一個Shader,我們從最簡單的方式去著手理解,你只需要把它想象成一個無限循環執行的函數即可。可能這樣也有部分同學還是很難理解。那我寫個代碼我們試著來理解它。

public void ShaderLab(object parm[])

{

  函數體;

  SharderLab(parm[]); //遞歸調用

}

我們再去調用它 ShaderLab(parm[]);。

  我們通過類似這種方式的形式去理解它,我們大家理解了吧,這樣把ShaderLab函數看作是一個Shader即可,我們由表及里,一步一步往Shader深入的地方去邁,記住步子邁大了就會扯著蛋,我們通過循序漸進的方式來學習。

  對于整體的ShaderLab,調用的內部接口實現,Unity已經幫我們做好了,這里不深入探討,因為筆者也不了解內部實現,同學們也沒有必要現在就去深究這個問題,因為現階段沒學會Shader的情況下糾結這個是沒有任何意義的,只會對現在的學習造成干擾。

  Shader的格式如下,不要問我為什么內容這么少,因為Shader的內容就是這么少,233333:

  

Shader "------" //這里省略號表示Shader的路徑和名字,例如Custom/shaderEg   {Properties{_Color ("Main Color", Color) = (1,.5,.5,1) //傳入一個顏色//這片區域是傳入參數,目前一共是分為七種類型,我們后來再詳說 } SubShader{Pass{//渲染通道,一般Shader的代碼主要是寫在這片區域 } } }

?

轉載于:https://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/5988972.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的UnityShader之Shader格式篇【Shader资料1】的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。