Cocos2d-x3.0 DrawNode吸取
生活随笔
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Cocos2d-x3.0 DrawNode吸取
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
DrawNode正如它的繪圖形狀的節點,相互作用可以使將來更加靈活。
DrawNode* DrawLayer::shape() {auto shape = DrawNode::create();static Point triangle[3];triangle[0] = Point(-100, -100);triangle[1] = Point(100, -100);triangle[2] = Point(0, 100);static Color4F green(0, 1, 0, 1);shape->drawPolygon(triangle, 3, green, 0, green);return shape;} 調用:
auto node = this->shape();node->setPosition(Point(200, 300));addChild(node);效果:
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Cocos2d-x3.0 DrawNode吸取的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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