深入剖析js命名空间函数namespace
生成命名空間的方法綁定到jquery上
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阿里員工寫的開源數據庫連接池的druid的源代碼時,發現了其中在jquery的原代碼中又定義了一個命名空間的函數:$.namespace(),其代碼如下:
<script type="text/javascript" src="js/jquery-1.11.1.min.js"></script> <script type="text/javascript"> $.namespace("druid.index"); druid.index=function(){ var i,j; // 定義變量 return { login:function(){ //login 方法的實現 }, submit:function(){ // submit 方法的實現 } } } //使用命名空間的函數 druid.index.login(); druid.index.submit();
?這樣的話,就不會在全局變量區,引入很多的函數,將所有要使用的函數已經變量都放入了命名空間druid.index中,避免了不同js庫中的函數名的沖突。
但是namespace函數的定義如何理解呢?
$.namespace = function() { var a=arguments, o=null, i, j, d; for (i=0; i<a.length; i=i+1) { d=a[i].split("."); o=window; for (j=0; j<d.length; j=j+1) { o[d[j]]=o[d[j]] || {}; o=o[d[j]]; } } return o; };思考了很久,思考的過程明白一個額外的知識點:window這個引用的是不可覆蓋的。比如我們看下面的代碼:
console.log(window); window = {}; console.log(window); window = null; console.log(window); window = undefined; console.log(window);打印的結果都是 window, 而不會是 null 或者 undefined。也就是說window這個名稱,實質上是個引用或者說指針,他指向heap上的全局window對象,stack上的window引用指向heap上的全局window對象,這個指向關系是不可覆蓋,不可修改的。上面我修改了stack上的window,視圖讓他指向Null對象,但是修改是無效的。
我們利用firebug來調試看看命名空間到底是如何實現的,我們一步一步的接近目標,先看如下代碼:
(function(){ var o = window;console.log(o); // 打印Window o.druid={};console.log(o); // 打印Windowconsole.log(o.druid); // 打印 Object {} })();firebug中顯示的對象為:
上面這個結果應該很好理解,因為 o指向了window,所以o.index = {}; 也就相當于 window.index = {}; 在window上定義了一個名叫index的對象。
下面我們在上面的代碼上加碼,在前進一步,接著看:
(function(){ var o = window;console.log(o); // 打印Window o.druid={};console.log(o); // 打印Windowconsole.log(o.druid); // 打印 Object {} o = o.druid;console.log(o); // 打印 Object {}console.log(window); // 打印Windowconsole.log(o.druid); // 打印 undefined })();?對應firebug中對象和上一步一樣,沒有變化:
上面的代碼中:o = o.druid; 之后,因為 o 是指向 window,為什么console.log(o);? 打印 Object {};而 console.log(window); 打印輸出Window呢?這里的原因是,沒有理解引用的含義。o 和 window 都是stack上的一個變量,他們都指向heap上的全局window對象,我們修改 o 這個引用,讓它指向另外的一個空對象,而這并不會同時修改stack上的window這個引用的指向。也就是就像兩條繩子 a, b 都指向一條船,我讓其中的一條繩子b指向第二條船,并不會影響繩子a還指向第一條船。
o = o.druid; 執行之后,o 不再執行window對象了,而是指向了window.druid對象,那么最后的console.log(o.druid);為什么打印輸出 undefined 呢?很簡單,因為 o 已經指向了 window.druid; 而window.druid是個空對象,其下并沒有個druid的屬性,所以自然就打印輸出 undefined 了。
也就是說最后的console.log(o.druid); 就相當于 console.log(window.druid.druid);
好,理解了上面的代碼,我們在加上一段代碼:
(function(){ var o = window;console.log(o); // 打印Window o.druid={};console.log(o); // 打印Windowconsole.log(o.druid); // 打印 Object {} o = o.druid;console.log(o); // 打印 Object {}console.log(window); // 打印Windowconsole.log(o.druid); // 打印 undefined o.index = {};console.log(o.index); // 打印 Object {}o = o.index;console.log(o.index); // undefined })();對應的firebug中顯示的對象為:
我們看到了已經形成了我們需要的命名空間:window.druid.index ,其實命名空間是使用對象鏈條來實現的。
因為 o = o.druid; 之后,o 已經指向了 window.druid ,那么 o.index = {}; 就相當于 window.druid.index = {};
而 后面的 o = o.index; 又將 o 對象變成了一個空對象,不再指向 window.druid,打印一個空對象的 index 屬性自然就輸出 undefined.
到這里已經就可以完全理解namespace函數的定義了。
其實核心知識點的有三條:
1)利用了 window 這個特殊引用的不可覆蓋性,不可修改;
2)命名空間其實是對象鏈條來模擬的;
3)理解引用的含義:引用是個在stack上的變量,可以修改它指向不同的對象,要訪問或者說修改他指向的對象,必須使用 “.” 點操作符,比如 o.index ={}; 而單純的修改 o ,比如 o = {}; 并不會修改他指向的對象,因為 沒有訪問到他指向的對象,怎么能修改到他指向的對象呢?
轉載于:https://www.cnblogs.com/hubing/p/4527721.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的深入剖析js命名空间函数namespace的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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