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编程问答

关于MFC共享DLL的模块状态切换 .

發(fā)布時(shí)間:2024/4/17 编程问答 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 关于MFC共享DLL的模块状态切换 . 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

什么是模塊狀態(tài)?

在每個(gè)模塊(EXE或DLL)中,都存在一種全局的狀態(tài)數(shù)據(jù),MFC依靠這種全局的狀態(tài)數(shù)據(jù)來(lái)區(qū)分不同的模塊,以執(zhí)行正確的操作。這種數(shù)據(jù)包括:Windows實(shí)例句柄(用于加載資源),指向應(yīng)用程序當(dāng)前的CWinApp和CWinThread對(duì)象的指針,OLE模塊引用計(jì)數(shù),以及維護(hù)Windows對(duì)象句柄與相應(yīng)的MFC對(duì)象實(shí)例之間連接的各種映射等。但當(dāng)應(yīng)用程序使用多個(gè)模塊時(shí),每個(gè)模塊的狀態(tài)數(shù)據(jù)不是應(yīng)用程序范圍的。相反,每個(gè)模塊具有自已的MFC狀態(tài)數(shù)據(jù)的私有副本。這種全局的狀態(tài)數(shù)據(jù)就叫做MFC模塊狀態(tài)。

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如果MFC共享DLL中定義并使用資源,在使用過(guò)程中可能就會(huì)有模塊狀態(tài)切換的問(wèn)題。產(chǎn)生這個(gè)問(wèn)題的根源在于應(yīng)用程序與MFC規(guī)則DLL共享MFC DLL(或MFC擴(kuò)展DLL)的程序總是默認(rèn)使用EXE的資源,我們必須進(jìn)行資源模塊句柄的切換,才能正確訪問(wèn)資源。

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本文介紹了Win32 DLL中的資源使用和MFC DLL中的資源使用,并詳細(xì)討論了狀態(tài)切換的問(wèn)題,同時(shí)還介紹了與DLL使用相關(guān)的GetModuleHandle()函數(shù)。

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在DLL中使用資源


現(xiàn)在最常看見(jiàn)的關(guān)于DLL的問(wèn)題就是如何在DLL中使用對(duì)話(huà)框,這是一個(gè)很普遍的關(guān)于如何在DLL中使用資源的問(wèn)題。這里我們從Win32 DLL和MFC DLL兩個(gè)方面來(lái)分析并解決這個(gè)問(wèn)題。

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1.Win32 DLL


在Win32 DLL中使用對(duì)話(huà)框很簡(jiǎn)單,你只需要在你的DLL中添加對(duì)話(huà)框資源,而且可以在對(duì)話(huà)框上面設(shè)置你所需要的控件。然后使用DialogBox或者CreateDialog這兩個(gè)函數(shù)(或相同作用的其它函數(shù))來(lái)創(chuàng)建對(duì)話(huà)框,并定義你自己的對(duì)話(huà)框回調(diào)函數(shù)處理對(duì)話(huà)框收到的消息。下面通過(guò)一個(gè)具體實(shí)例來(lái)學(xué)習(xí)如何在Win32 DLL中使用對(duì)話(huà)框,可以按照以下步驟來(lái)完成這個(gè)例子:


1)在VC菜單中File->New新建一個(gè)命名為UseDlg的Win32 Dynamic-Link Library工程,下一步選擇A simple DLL project。


2)在VC菜單中Insert->Resource添加一個(gè)ID為IDD_DLG_SHOW的Dialog資源,將此Dialog上的Cancel按鈕去掉,僅保留OK按鈕。再添加一個(gè)ID為IDD_ABOUTBOX的對(duì)話(huà)框,其Caption為About。保存此資源,將資源文件命名為UseDlg.rc。并將resource.h和UseDlg.rc加入到工程里面。


3)在UseDlg.app中包含resource.h,并添加如下代碼:


HINSTANCE hinst = NULL;

HWND hwndDLG = NULL;


BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message,? WPARAM wParam, LPARAM lParam);

BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message,? WPARAM wParam, LPARAM lParam);

extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();


BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,? DWORD ul_reason_for_call,? LPVOID lpReserved )

{

??? switch(ul_reason_for_call)

??? {

??????? case DLL_PROCESS_ATTACH:

??????????? hinst = (HINSTANCE)hModule;

??????????? case DLL_PROCESS_DETACH:

??????????? break;

??? }

??? return TRUE;

}


extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg()

{

??? hwndDLG = CreateDialog(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_DLG_SHOW),??NULL,(DLGPROC)DlgProc);

??? ShowWindow(hwndDLG, SW_SHOW);

}


BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

??? switch(message)

??? {

??????? case WM_INITDIALOG:

??????????? return TRUE;

??????? case WM_COMMAND:

??????????? if(LOWORD(wParam)==IDOK)

??????????????? DialogBox(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX),? hDlg,(DLGPROC)AboutProc);

??????????????? return TRUE;

??????? case WM_CLOSE:

??????????? DestroyWindow(hDlg);

??????????? hwndDLG = NULL;

??????????? return TRUE;

??? }

??? return FALSE;

}


BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

??? switch(message)

??? {

??????? case WM_CLOSE:

??????????? EndDialog(hDlg,NULL);

??????????? hwndDLG = NULL;

??????????? return TRUE;

??? }

??? return FALSE;

}


4)編譯生成UseDlg.dll和UseDlg.lib。


接下來(lái)我們建立調(diào)用此DLL的應(yīng)用程序,其步驟如下:

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1)在VC菜單中File->New新建一個(gè)命名為Use的MFC AppWizard(exe)工程,下一步選擇Dialog Based之后點(diǎn)擊Finish按鈕。


2)在主對(duì)話(huà)框上面添加一個(gè)按鈕,之后雙擊此按鈕,會(huì)彈出Add Member Function的對(duì)話(huà)框,直接點(diǎn)擊OK進(jìn)入void CUseDlg::OnButton1()函數(shù)。并在此函數(shù)內(nèi)添加一個(gè)函數(shù)調(diào)用:ShowDlg();。


3)緊跟在#include語(yǔ)句后面加上如下代碼:


extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();

#pragma comment(lib,"debug/UseDlg")


4)將上面UseDlg工程中生成的UseDlg.dll和UseDlg.lib兩個(gè)文件復(fù)制到Use工程的Debug目錄內(nèi)。


5)編譯生成Use.exe。


運(yùn)行Use.exe,點(diǎn)擊Button1按鈕,可以看到一個(gè)名稱(chēng)為Dialog的非模態(tài)對(duì)話(huà)框彈出。點(diǎn)擊上面的按鈕,可以彈出模態(tài)對(duì)話(huà)框About。運(yùn)行成功。


讓我們來(lái)回顧一下在Win32 DLL中使用對(duì)話(huà)框的過(guò)程。


在DLL中,我們定義了兩個(gè)對(duì)話(huà)框資源:IDD_DLG_SHOW和IDD_ABOUTBOX,并且導(dǎo)出了函數(shù)ShowDlg。在函數(shù)ShowDlg之中使用CreateDialog函數(shù)創(chuàng)建了非模態(tài)對(duì)話(huà)框IDD_DLG_SHOW,并指定了該對(duì)話(huà)框的回調(diào)函數(shù)DlgProc。在DlgProc之中處理了WM_INITDIALOG、WM_COMMAND和WM_CLOSE消息,以響應(yīng)用戶(hù)對(duì)對(duì)話(huà)框所做的動(dòng)作。在處理按鈕動(dòng)作的時(shí)候,使用DialogBox函數(shù)創(chuàng)建IDD_ABOUTBOX這個(gè)模態(tài)對(duì)話(huà)框,指定其回調(diào)函數(shù)為AboutProc,并且在AboutProc中處理其相應(yīng)消息。


在EXE中,我們使用隱式鏈接的方法來(lái)調(diào)用DLL,并使用DLL中導(dǎo)出的ShowDlg函數(shù)來(lái)調(diào)用DLL中的對(duì)話(huà)框。


在Win32 DLL中使用對(duì)話(huà)框就是這么簡(jiǎn)單,下面讓我們來(lái)看一下在MFC DLL中如何使用對(duì)話(huà)框。

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2.MFC DLL


在MFC DLL中使用對(duì)話(huà)框不像Win32 DLL中那么簡(jiǎn)單,主要是因?yàn)镸FC程序中存在一個(gè)模塊狀態(tài)(Module State)的問(wèn)題,也就是資源重復(fù)的問(wèn)題。(此處的術(shù)語(yǔ)模塊是指一個(gè)可執(zhí)行程序,或指其操作不依賴(lài)于應(yīng)用程序的其余部分但使用MFC運(yùn)行庫(kù)的共享副本的一個(gè)DLL(或一組DLL)。我們所創(chuàng)建的MFC DLL就是這種模塊的一個(gè)典型實(shí)例。)


在每個(gè)模塊(EXE或DLL)中,都存在一種全局的狀態(tài)數(shù)據(jù),MFC依靠這種全局的狀態(tài)數(shù)據(jù)來(lái)區(qū)分不同的模塊,以執(zhí)行正確的操作。這種數(shù)據(jù)包括:Windows實(shí)例句柄(用于加載資源),指向應(yīng)用程序當(dāng)前的CWinApp和CWinThread對(duì)象的指針,OLE模塊引用計(jì)數(shù),以及維護(hù)Windows對(duì)象句柄與相應(yīng)的MFC對(duì)象實(shí)例之間連接的各種映射等。但當(dāng)應(yīng)用程序使用多個(gè)模塊時(shí),每個(gè)模塊的狀態(tài)數(shù)據(jù)不是應(yīng)用程序范圍的。相反,每個(gè)模塊具有自已的MFC狀態(tài)數(shù)據(jù)的私有副本。這種全局的狀態(tài)數(shù)據(jù)就叫做MFC模塊狀態(tài)。


模塊的狀態(tài)數(shù)據(jù)包含在結(jié)構(gòu)中,并且總是可以通過(guò)指向該結(jié)構(gòu)的指針使用。當(dāng)代碼在執(zhí)行時(shí)進(jìn)入了某一個(gè)模塊時(shí),只有此模塊的狀態(tài)為“當(dāng)前”或“有效”狀態(tài)時(shí),MFC才能正確的區(qū)分此模塊并執(zhí)行正確的操作。


例如,MFC應(yīng)用程序可以使用下面代碼從資源文件中加載字符串:


CString str;

str.LoadString(IDS_MYSTRING);


使用這種代碼非常方便,但它掩蓋了這樣一個(gè)事實(shí):即此程序中IDS_MYSTRING可能不是唯一的標(biāo)識(shí)符。一個(gè)程序可以加載多個(gè)DLL,某些DLL可能也用IDS_MYSTRING標(biāo)識(shí)符定義了一個(gè)資源。MFC怎樣知道應(yīng)該加載哪個(gè)資源呢?MFC使用當(dāng)前模塊狀態(tài)查找資源句柄。如果當(dāng)前模塊不是我們要使用的正確模塊,那么就會(huì)產(chǎn)生不正確的調(diào)用或者錯(cuò)誤。

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按照MFC庫(kù)的鏈接方法,一個(gè)MFC DLL有兩種使用MFC庫(kù)的方法:靜態(tài)鏈接到MFC的DLL和動(dòng)態(tài)鏈接到MFC的DLL。下面我們就按照這兩種類(lèi)型的MFC DLL來(lái)介紹如何切換當(dāng)前模塊狀態(tài)以正確的在MFC DLL中使用資源。

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1、靜態(tài)鏈接到MFC的DLL

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靜態(tài)鏈接到MFC的規(guī)則DLL與MFC庫(kù)靜態(tài)鏈接,則此時(shí)MFC庫(kù)不能共享,所以MFC總是使用它所鏈接的DLL的模塊狀態(tài)。這樣也就不存在管理模塊狀態(tài)的問(wèn)題。但使用這種方法的缺點(diǎn)是DLL程序?qū)?huì)變大,而且會(huì)在程序中留下重復(fù)代碼。下面給出的例子驗(yàn)證了這一點(diǎn)。本例可以按照以下步驟來(lái)完成:


1)在VC菜單中File->New新建一個(gè)命名為DLLStatic的MFC AppWizard的工程,下一步選擇Regular DLL with MFC statically linked。


2)在工程中添加一個(gè)對(duì)話(huà)框資源,其ID為:IDD_ABOUTBOX。并在resource.h之中將IDD_ABOUTBOX 的數(shù)值改為100。


3)在DLLStatic.cpp中定義如下函數(shù):


void ShowDlg()

{

??? CDialog dlg(IDD_ABOUTBOX);

??? dlg.DoModal();

}


4)在DLLStatic.def文件中的EXPORTS語(yǔ)句中添加一行:ShowDlg,以導(dǎo)出ShowDlg函數(shù)。


5)編譯生成DLLStatic.dll和DLLStatic.lib。


繼續(xù)使用上一節(jié)中的Use工程,將前面生成的DLLStatic.dll和DLLStatic.lib兩個(gè)文件復(fù)制到工程的Debug目錄內(nèi),并將


extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();

#pragma comment(lib,"debug/UseDlg")


這兩行改為:


void ShowDlg();

#pragma comment(lib,"debug/DLLStatic")


編譯并運(yùn)行Use.exe。點(diǎn)擊按鈕,可以看到DLLStatic中的模態(tài)對(duì)話(huà)框彈出。


本例中,可以注意到DLL中所定義的About對(duì)話(huà)框資源與EXE中所定義的About對(duì)話(huà)框資源ID完全相同,但是當(dāng)我們點(diǎn)擊Use.exe上面的按鈕時(shí),彈出的是DLL中的模態(tài)對(duì)話(huà)框。說(shuō)明,當(dāng)使用靜態(tài)鏈接到MFC的規(guī)則DLL時(shí),不存在管理模塊狀態(tài)的問(wèn)題。

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2、動(dòng)態(tài)鏈接到MFC的DLL

在討論關(guān)于動(dòng)態(tài)鏈接到MFC的DLL的模塊狀態(tài)問(wèn)題之前,先來(lái)看一個(gè)例子。本例可以通過(guò)如下步驟來(lái)完成:

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1)在VC菜單中File->New新建一個(gè)命名為DLLShared的MFC AppWizard的工程,下一步選擇Regular DLL using shared MFC DLL。

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2)在工程中添加一個(gè)對(duì)話(huà)框資源,其ID為:IDD_ABOUTBOX。并在resource.h之中將IDD_ABOUTBOX 的數(shù)值改為100。

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3)在DLLShared.cpp中定義如下函數(shù):

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void ShowDlg()

{

??? CDialog dlg(IDD_ABOUTBOX);

??? dlg.DoModal();

}

?

4)在DLLShared.def文件中的EXPORTS語(yǔ)句中添加一行:ShowDlg,以導(dǎo)出ShowDlg函數(shù)。

?

5)編譯生成DLLShared.dll和DLLShared.lib。

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繼續(xù)使用上面的Use工程,將前面生成的DLLShared.dll和DLLShared.lib兩個(gè)文件復(fù)制到工程的Debug目錄內(nèi),并將

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extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();

#pragma comment(lib,"debug/DLLStatic")

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這兩行改為:

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void ShowDlg();

#pragma comment(lib,"debug/DLLShared")

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編譯并運(yùn)行Use.exe。點(diǎn)擊按鈕,這次你看到了什么?對(duì),沒(méi)錯(cuò),這次彈出的是Use.exe的關(guān)于對(duì)話(huà)框。將上述例子的DLL類(lèi)型換成MFC Extension DLL(using shared MFC DLL)也會(huì)出現(xiàn)相同的問(wèn)題。

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為什么會(huì)出現(xiàn)上面的問(wèn)題?這是因?yàn)樵谑褂昧薓FC共享庫(kù)的時(shí)候,默認(rèn)情況下,MFC使用主應(yīng)用程序的資源句柄來(lái)加載資源模板。雖然我們調(diào)用的是DLL中的函數(shù)來(lái)顯示DLL中的對(duì)話(huà)框,并且對(duì)應(yīng)的對(duì)話(huà)框模板是存儲(chǔ)在DLL中的,但MFC仍舊在主應(yīng)用程序也就是Use.exe中尋找相應(yīng)的對(duì)話(huà)框模板。由于在DLL中所定義的對(duì)話(huà)框資源ID與主應(yīng)用程序中所定義的關(guān)于對(duì)話(huà)框的資源ID相同,所以MFC就把主應(yīng)用程序中的關(guān)于對(duì)話(huà)框顯示了出來(lái)。如果二者不同,則MFC就認(rèn)為DLL中所定義的對(duì)話(huà)框資源不存在,dlg.DoModal會(huì)返回0,也就是什么都不會(huì)顯示。

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那么如何解決上述問(wèn)題呢?解決辦法就是在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候進(jìn)行模塊狀態(tài)切換,以保證具有當(dāng)前狀態(tài)的模塊是我們所需要的模塊從而使用正確的資源。MFC提供了下列函數(shù)和宏來(lái)完成這些工作:

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AfxGetStaticModuleState:這是一個(gè)函數(shù),其函數(shù)原型為:

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AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetStaticModuleState( );

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此函數(shù)在堆棧上構(gòu)造AFX_MODULE_STATE類(lèi)的實(shí)例pModuleState并對(duì)其賦值后將其返回。在AFX_MODULE_STATE類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)中,該類(lèi)獲取指向當(dāng)前模塊狀態(tài)的指針并將其存儲(chǔ)在成員變量中,然后將pModuleState設(shè)置為新的有效模塊狀態(tài)。在它的析構(gòu)函數(shù)中,該類(lèi)將存儲(chǔ)在其成員變量中的指針還原為存貯的前一個(gè)模塊狀態(tài)。

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AFX_MANAGE_STATE:這是一個(gè)宏,其原型為:

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AFX_MANAGE_STATE( AFX_MODULE_STATE* pModuleState )

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該宏用于將pModuleState(指向包含模塊全局?jǐn)?shù)據(jù)也就是模塊狀態(tài)的AFX_MODULE_STATE結(jié)構(gòu)的指針)設(shè)置為當(dāng)前的即時(shí)作用空間中(the remainder of the immediate containing scope)的有效模塊狀態(tài)。在離開(kāi)包含該宏的作用空間時(shí),前一個(gè)有效的模塊狀態(tài)自動(dòng)還原。

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AfxGetResourceHandle:這個(gè)函數(shù)的原型為:

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HINSTANCE AfxGetResourceHandle( );

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該函數(shù)返回了一個(gè)保存了HINSTANCE類(lèi)型的、應(yīng)用程序默認(rèn)所加載資源的模塊的句柄。

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AfxSetResourceHandle:這個(gè)函數(shù)的原型為:

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void AfxSetResourceHandle( HINSTANCE hInstResource );

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該函數(shù)將hInstResource所代表的模塊設(shè)置為具有當(dāng)前狀態(tài)的模塊。

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通過(guò)使用上述四個(gè)函數(shù)或宏就可以正確的在動(dòng)態(tài)鏈接到MFC的DLL中切換模塊狀態(tài)。接下來(lái)我們將通過(guò)修改上面出現(xiàn)問(wèn)題的那個(gè)例子來(lái)介紹如何使用上述四個(gè)函數(shù)或宏。先來(lái)看看Regular DLL using shared MFC DLL類(lèi)型:

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在上述例子的第三步的ShowDlg函數(shù)的第一條語(yǔ)句前加上如下語(yǔ)句(要確保該語(yǔ)句在函數(shù)實(shí)現(xiàn)的第一行):

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AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());

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之后重新編譯生成DLLShared.dll和DLLShared.lib,并將這兩個(gè)文件重新拷貝到Use工程的Debug目錄內(nèi)。這次編譯生成Use.exe并運(yùn)行,點(diǎn)擊按鈕,可以看到彈出的時(shí)我們?cè)贒LL中所加入的那個(gè)對(duì)話(huà)框,而不再是Use.exe的關(guān)于對(duì)話(huà)框了。

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通過(guò)上面的講解,相信你已經(jīng)知道該語(yǔ)句的作用了。在函數(shù)ShowDlg的第一行加上這么一句后,每次調(diào)用DLL的應(yīng)用程序使用該函數(shù)的時(shí)候,MFC庫(kù)都會(huì)自動(dòng)切換當(dāng)前模塊狀態(tài),這樣就保證了資源讀取的正確性。

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AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());是自動(dòng)切換當(dāng)前模塊狀態(tài),也可以通過(guò)使用AfxGetResourceHandle和AfxSetResourceHandle來(lái)手動(dòng)切換當(dāng)前模塊狀態(tài)。具體使用方法如下:

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在上述例子的第三步的ShowDlg函數(shù)的第一條語(yǔ)句前加上如下語(yǔ)句(要確保該語(yǔ)句在函數(shù)實(shí)現(xiàn)的第一行):

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HINSTANCE save_hInstance = AfxGetResourceHandle();

AfxSetResourceHandle(theApp.m_hInstance);

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在調(diào)用對(duì)話(huà)框成功之后,也就是dlg.DoModal();之后,添加:

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AfxSetResourceHandle(save_hInstance);

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這種方法在進(jìn)入ShowDlg函數(shù)之后,通過(guò)AfxGetResourceHandle來(lái)獲得并保存當(dāng)前狀態(tài)模塊的句柄。然后獲得DLL模塊的句柄theApp.m_hInstance(當(dāng)然,也可以使用GetModuleHandle函數(shù)來(lái)獲得DLL模塊的句柄),并使用AfxSetResourceHandle函數(shù)來(lái)將其設(shè)置為當(dāng)前狀態(tài)狀態(tài)。最后在調(diào)用對(duì)話(huà)框成功之后再用恢復(fù)AfxSetResourceHandle資源句柄,將當(dāng)前模塊狀態(tài)恢復(fù)。

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這樣做有些麻煩,但是有一點(diǎn)好處是可以在完成使用資源的任務(wù)之后就可以立即恢復(fù)資源句柄。而AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());的方法只能等函數(shù)的作用空間結(jié)束之后才恢復(fù)資源句柄。由于可執(zhí)行文件必須重畫(huà)工具條等原因,因此建議只要有可能就必須恢復(fù)資源句柄,否則可能會(huì)遇到許多問(wèn)題。比如說(shuō),如果用戶(hù)移動(dòng)DLL的對(duì)話(huà)框,而此時(shí)資源句柄仍然為DLL的資源,那么程序就會(huì)崩潰。最好的恢復(fù)句柄的時(shí)機(jī)在對(duì)話(huà)框響應(yīng)WM_INITDIALOG消息的時(shí)候,因?yàn)檫@時(shí)對(duì)話(huà)框的模板等已經(jīng)讀出了。


對(duì)于MFC Extension DLL(using shared MFC DLL)類(lèi)型的MFC DLL,切換當(dāng)前模塊狀態(tài)的方法與Regular DLL using shared MFC DLL類(lèi)型的MFC DLL所使用的方法很相似,這里不再舉例實(shí)現(xiàn)。二者不同的地方如下:

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在MFC擴(kuò)展DLL中使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());時(shí),會(huì)產(chǎn)生如下錯(cuò)誤:

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mfcs42d.lib(dllmodul.obj) : error LNK2005: __pRawDllMain already defined in dllextend.obj

mfcs42d.lib(dllmodul.obj) : error LNK2005: _DllMain@12 already defined in dllextend.obj

mfcs42d.lib(dllmodul.obj) : error LNK2005: __pRawDllMain already defined in dllextend.obj

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因此在MFC擴(kuò)展DLL中需要將AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());換成AFX_MANAGE_STATE(AfxGetAppModuleState());才能正確切換當(dāng)前模塊狀態(tài)。

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在MFC擴(kuò)展DLL中使用AfxGetResourceHandle和AfxSetResourceHandle的方法與在Regular DLL using shared MFC DLL類(lèi)型的MFC DLL中所使用的方法相同。并且,DLL模塊的句柄可以通過(guò)MFC提供的DlgextentDLL這個(gè)結(jié)構(gòu)的hModule成員來(lái)獲得。即使用AfxSetResourceHandle(DlgextentDLL.hModule);語(yǔ)句。

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當(dāng)然,對(duì)于動(dòng)態(tài)鏈接到MFC的DLL,也可以在調(diào)用該DLL的MFC應(yīng)用程序中使用AfxGetResourceHandle和AfxSetResourceHandle兩個(gè)函數(shù)來(lái)切換當(dāng)前狀態(tài)模塊。該DLL模塊的句柄可以用GetModuleHandle函數(shù)來(lái)獲得。在此不再贅述。

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GetModuleHandle函數(shù)

當(dāng)一個(gè)文件被映射到調(diào)用進(jìn)程的地址空間時(shí),GetModuleHandle函數(shù)得到其中某一模塊的句柄?! ?/p>

使用GetModuleHandle函數(shù)格式:
HMODULE GetModuleHandle( LPCTSTR lpModuleName);  
  
參數(shù)? lpModuleName:
  [in]用指針指向一個(gè)包含模塊名以NULL字符結(jié)尾的串,模塊是.dll或.exe文件。如果文件擴(kuò)展名省略,則增加默認(rèn)的擴(kuò)展名.dll。文件名串可以是省略號(hào)(...),表示模塊名沒(méi)有擴(kuò)展名。這個(gè)串不是必須指定一個(gè)路徑。當(dāng)指定一個(gè)路徑時(shí),確定要用反斜線(xiàn)(/),而不是斜線(xiàn)(/)。這個(gè)模塊名將和當(dāng)前映射到調(diào)用進(jìn)程地址空間的模塊名進(jìn)行獨(dú)立地比較。

  假如這個(gè)參數(shù)是NULL,函數(shù)將返回創(chuàng)建調(diào)用進(jìn)程(.exe文件)的文件的句柄。 
 
返回值:  
  如果函數(shù)調(diào)用成功,返回值是某一模塊的句柄。

  如果函數(shù)調(diào)用失敗,返回NULL。要得知更多的出錯(cuò)信息,調(diào)用GetLastError?!?br /> 
注釋:
  返回句柄不是全局的或可繼承的。它不能被其它進(jìn)程復(fù)制或使用。

  假如lpModuleName沒(méi)有包含路徑,而且有多個(gè)相同的文件名和擴(kuò)展名,將不能預(yù)測(cè)返回哪一個(gè)模塊的句柄。要解決這個(gè)問(wèn)題,需要指定路徑。用side-by-side assemblies指定,或用GetModuleHandleEx來(lái)指定一個(gè)內(nèi)存區(qū)而不是一個(gè)DLL名。

  GetModuleHandle函數(shù)對(duì)一個(gè)映像的模塊返回一個(gè)句柄,而不會(huì)增加引用(reference)數(shù)。然而,在傳遞這個(gè)句柄給FreeLibrary函數(shù)時(shí),要當(dāng)心,因?yàn)?#xff0c;這樣傳遞會(huì)導(dǎo)致一個(gè)DLL模塊過(guò)早地不能被映像。

  這個(gè)函數(shù)在多線(xiàn)程程序中必須謹(jǐn)慎使用。不能保證這個(gè)模塊句柄在函數(shù)返回時(shí)和使用時(shí)是有效的。比如,一個(gè)線(xiàn)程得到模塊句柄,但在使用這個(gè)句柄之前,第二個(gè)線(xiàn)程釋放了這個(gè)模塊。假如這個(gè)系統(tǒng)載入另一個(gè)模塊,它可以再次使用最近釋放了的句柄。然而,第一個(gè)線(xiàn)程擁有一個(gè)模塊的句柄,這個(gè)模塊不同于先前那個(gè)模塊。

GetModuleHandle和AfxGetInstanceHandle和CWinApp->m_hInstance的區(qū)別

?

1.GetModuleHandle(LPCTSTR lpModuleName)
??
  If this parameter is NULL, GetModuleHandle returns a handle to the file used to create the calling process (.exe file).
  如果參數(shù)為空,那么獲取的就是調(diào)用這個(gè)DLL 的exe的句柄,也即application句柄,而不是DLL的句柄
  如果要獲得當(dāng)前DLL的句柄,要傳入DLL的名稱(chēng)即可。

?


2.AfxGetInstanceHandle()

?
  An HINSTANCE to the current instance of the application. If called from within a DLL linked with the USRDLL version of MFC, an HINSTANCE to the DLL is returned.
  返回的是一個(gè)application的句柄,但是如果這個(gè)函數(shù)是從一個(gè)MFC的USRDLL版本DLL的內(nèi)部被調(diào)用,那么返回的就是這個(gè)DLL的句柄

?


3.CWinApp->m_hInstance
??
  The m_hInstance data member is a handle to the current instance of the application running under Windows. This is returned by the global function AfxGetInstanceHandle. m_hInstance is a public variable of type HINSTANCE.
  因?yàn)樗菑腁fxGetInstanceHandle()返回來(lái)獲得的,所以跟AfxGetInstanceHandle()的返回值一樣。

?

例(改變當(dāng)前DLL的窗口的ICON):

? HICON? hicon=LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
? if (hicon!=NULL)
? {
????? LRESULT? result=SendMessage(m_hWnd,WM_SETICON,ICON_SMALL,(LPARAM)hicon);??
? }
換成下面這種也可以:
??HICON? hicon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
? if (hicon!=NULL)
? {
????? LRESULT? result=SendMessage(m_hWnd,WM_SETICON,ICON_SMALL,(LPARAM)hicon);??
? }

?

?

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的关于MFC共享DLL的模块状态切换 .的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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