接口和类
????????其實,接口簡單理解就是一種約定,使得實現接口的類或結構在形式上保持一致。個人覺得,使用接口可以使程序更加清晰和條理化,這就是接口的好處,但并不是所有的編程語言都支持接口,C#是支持接口的。注意,雖然在概念上,C#接口類似于COM接口,但他們的底層結構是不同的。那么,我們來看一下如何聲明和使用接口。
聲明接口在語法上和聲明抽象類完全相同,例如這里有一個銀行賬戶的接口:
public?interface?IBankAccount
{
????void?PayIn(decimal?amount);
????bool?Withdraw(decimal?amount);
????decimal?Balance
????{
????????get;
????}
}
注意:接口中只能包含方法、屬性、索引器和事件的聲明。不允許聲明成員上的修飾符,即使是pubilc都不行,因為接口成員總是公有的,也不能聲明為虛擬和靜態的。如果需要修飾符,最好讓實現類來聲明。
????????使用接口的例子
這是書上的一個簡單的例子,但足以說明接口的使用方法。
一個銀行賬戶的接口,兩個不同銀行賬戶的實現類,都繼承于這個接口。接口聲明如上。下面是兩個賬戶類:
class?SaverAccount?:?IBankAccount
{
????private?decimal?balance;
????public?decimal?Balance
????{
????????get?
????????{
????????????return?balance;????
????????}
????}
????public?void?PayIn(decimal?amount)
????{
????????balance?+=?amount;
????}
????public?bool?Withdraw(decimal?amount)
????{
????????if?(balance?>=?amount)
????????{
????????????balance?-=?amount;
????????????return?true;
????????}
????????Console.WriteLine("Withdraw?failed.");
????????return?false;
????}
????public?override?string?ToString()
????{
????????return?String.Format("Venus?Bank?Saver:Balance={0,6:C}",?balance);
????}
}
class?GoldAccount?:?IBankAccount
{
????private?decimal?balance;
????public?decimal?Balance
????{
????????get?
????????{
????????????return?balance;
????????}
????}
????public?void?PayIn(decimal?amount)
????{
????????balance?+=?amount;
????}
????public?bool?Withdraw(decimal?amount)
????{
????????if?(balance?>=?amount)
????????{
????????????balance?-=?amount;
????????????return?true;
????????}
????????Console.WriteLine("Withdraw?failed.");
????????return?false;
????}
????public?override?string?ToString()
????{
????????return?String.Format("Jupiter?Bank?Saver:Balance={0,6:C}",?balance);
????}
}
可見,這兩個實現類多繼承了IBankAccount接口,因此它們必須要實現接口中的所有聲明的方法。要不然,編譯就會出錯。讓我們來測試一下,下面是測試代碼: static?void?Main(string[]?args)
{
????IBankAccount?venusAccount?=?new?SaverAccount();
????IBankAccount?jupiterAccount?=?new?CurrentAccount();
????venusAccount.PayIn(200);
????jupiterAccount.PayIn(500);
????Console.WriteLine(venusAccount.ToString());
????jupiterAccount.PayIn(400);
????jupiterAccount.Withdraw(500);
????jupiterAccount.Withdraw(100);
????Console.WriteLine(jupiterAccount.ToString());
}
????????請注意開頭兩句,我們把它們聲明為IBankAccount引用的方式,而沒有聲明為類的引用,為什么呢?因為,這樣我們就可以讓它指向執行這個接口的任何類的實例了,比較靈活。但這也有個缺點,如果我們要執行不屬于接口的方法,比如這里重載的ToString()方法,就要先把接口的引用強制轉換成合適的類型了。
????????接口的繼承
接口也可以彼此繼承,就象類的繼承一樣。比如我們又聲明一個接口ITransferBankAccount,它繼承于IBankAccount接口。
interface?ITransferBankAccount?:?IBankAccount?
{
????bool?TransferTo(IBankAccount?destination,?decimal?amount);
}
在這個接口中,又新增加了一個方法TransferTo(),所以如果我們要寫一個類從ITransferBankAccount繼承的話,就必須要實現IBankAccount和ITransferBankAccount兩個接口所有的方法聲明。即:
class?CurrentAccount?:?ITransferBankAccount
{
????private?decimal?balance;
????public?decimal?Balance
????{
????????get
????????{
????????????return?balance;
????????}
????}
????public?void?PayIn(decimal?amount)
????{
????????balance?+=?amount;
????}
????public?bool?Withdraw(decimal?amount)
????{
????????if?(balance?>=?amount)
????????{
????????????balance?-=?amount;
????????????return?true;
????????}
????????Console.WriteLine("Withdraw?failed.");
????????return?false;
????}
????public?override?string?ToString()
????{
????????return?String.Format("Jupiter?Bank?Saver:Balance={0,6:C}",?balance);
????}
????public?bool?TransferTo(IBankAccount?destination,?decimal?amount)
????{
????????if?(Withdraw(amount))
????????{
????????????destination.PayIn(amount);
????????????return?true;
????????}
????????else
????????{?
????????????return?false;
????????}
????}
}
總結起來說,使用C#接口應注意幾個問題:
1、C#中的接口是獨立于類來定義的。這與 C++模型是對立的,在 C++中接口實際上就是抽象基類。
2、接口和類都可以繼承多個接口。
3、類可以繼承一個基類,接口根本不能繼承類。這種模型避免了 C++的多繼承問題,C++中不同基類中的實現可能出現沖突。因此也不再需要諸如虛擬繼承和顯式作用域這類復雜機制。C#的簡化接口模型有助于加快應用程序的開發。
4、一個接口定義一個只有抽象成員的引用類型。C#中一個接口實際所做的,僅僅只存在著方法標志,但根本就沒有執行代碼。這就暗示了不能實例化一個接口,只能實例化一個派生自該接口的對象。
5、接口可以定義方法、屬性和索引。所以,對比一個類,接口的特殊性是:當定義一個類時,可以派生自多重接口,而你只能可以從僅有的一個類派生。
?類
類是一種數據結構,它可以包含數據成員,函數成員和嵌套類型,類支持繼承。
?面向對象概述
了解類之前先來了解下面向對象的特點吧!
·封裝。類的屬性和方法的集合,為了實現某項功能而定義類后,開發人員并不需要了解類體內每句代碼的含義,只需通過對象來調用類內某個屬性或方法即可實現某項功能,這就是類的封裝性。
·繼承。通過繼承可以創建子類和父類之間的層次關系,子類可以從其父類中繼承屬性和方法,通過這種關系模型可以簡化類的操作。
·多態性。類的多態性指不同的類進行同一操作可以有不同的行為。
大家可以看出上面介紹面向對象的概述基本上都是以類做描述對象,說明了類在面向對象中舉足輕重的地位哦,下面就來介紹下類吧!
類的概念
類是對象概念在面向對象編程語言中的反映,是相同對象的集合,類描述了一系列在概念上有相同的含義的對象,并為這些對象同一定義了編程語言上的屬性和方法。例如:車是一個類,自行車、汽車、火車也是類。但是他們的具體的屬性和方法可能不完全相同。
類的面向對象特性
·類的封裝
面向對象編程中,大多數都是以類作為數據封裝的基本單位。類將數據和操作數據的方法結合成一個單位。設計類時,不希望直接存取類中的數據,而希望通過方法來存取數據,這樣就可以達到封裝數據的目的,方便以后的升級和維護,也可以在操作數據時多一層判斷。
·類的繼承
利用類的繼承機制,用戶可以通過增加、修改或替換類中的方法對這個類進行擴充,以適應不同的應用要求。利用繼承,程序開發人員可以在已有類的基礎上構造新類,這一性質使得類支持分類的概念。
·類的多態
多態使得子類的實例可以直接賦予基類的變量(這里不需要進行強制類型轉換),然后直接就可以通過這個變量調用子類的方法。
????????當子類從基類繼承時,它會獲得基類的所有方法、字段、屬性和事件。若要更改基類的數據和行為,有兩種選擇:可以使用新的派生成員替換基成員,或者可以重寫虛擬的基成員。另外,開發人員還可以使用新的派生成員替換基類的成員,這時需要使用new關鍵字。如果基類定義了一個方法、字段或屬性,則new關鍵字用于在子類中創建該方法、字段或屬性的新定義。new關鍵字放置在要替換的類成員的返回類型之前。
轉載于:https://www.cnblogs.com/sixstar01/archive/2012/11/09/2762721.html
總結
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