日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

分析android动画模块

發布時間:2024/4/17 编程问答 45 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 分析android动画模块 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Android 平臺提供了兩類動畫,一類是 Tween 動畫,即通過對場景里的對象不斷做圖像變換(平移、縮放、旋轉)產生動畫效果;第二類是Frame 動畫,即順序播放事先做好的圖像,跟電影類似。本文分析了 Tween 動畫的實現原理。

  主要思路Tween 動畫通過對 View 的內容完成一系列的圖形變換 (包括平移、縮放、旋轉、改變透明度)來實現動畫效果。
  具體來講,預先定義一組指令,這些指令指定了圖形變換的類型、觸發時間、持續時間。這些指令可以是以 XML 文件方式定義,也可以是以源代碼方式定義。程序沿著時間線執行這些指令就可以實現動畫效果。

  動畫的進度使用 Interpolator 控制,android 提供了幾個 Interpolator子類,實現了不同的速度曲線,如LinearInterpolator 實現了勻速效果、 Accelerateinterpolator實現了加速效果、DecelerateInterpolator 實現了減速效果等。還可以定義自己的 Interpolator子類,實現拋物線、自由落體等物理效果。

  動畫的運行模式有兩種:
 ? ?. 獨占模式,即程序主線程進入一個循環,根據動畫指令不斷刷新屏幕,直到動畫結束;
  . 中斷模式,即有單獨一個線程對時間計數,每隔一定的時間向主線程發通知,主線程接到通知后更新屏幕;
  圖形變換通過仿射矩陣實現。圖形變換是圖形學中的基本知識。簡單來說就是,每種變換都是一次矩陣運算。在 Android中,Canvas 類中包含當前矩陣,當調用 Canvas。drawBitmap (bmp, x, y, Paint) 繪制時,android會先把 bmp 做一次矩陣運算,然后將運算的結果顯示在 Canvas 上。這樣,編程人員只需不斷修改 Canvas 的矩陣并刷新屏幕,View里的對象就會不停的做圖形變換,動畫就形成了。

  在 android 中提供了 Animation 、 Interpolator、Transformation 等類具體實現 Tween 動畫,下面逐一分析。
  Animation 類及其子類Animation 類及其子類是動畫的核心模塊,它實現了各種動畫效果,如平移、縮放、旋轉、改變透明度等。
  Tween 動畫的每一楨都根據 Interpolator 對 view 的內容做一次圖形變換,因此 Animation 的核心工作是做變換(transformation)。
  Aniamtion 是基類,他記錄了動畫的通用屬性和方法。主要的屬性包括動畫持續時間、重復次數、interpolator等。動畫里最重要的方法是 getTransformation (currentTime,outTransformation),該方法根據當前間 (currentTime) 和 interpolator,計算當前的變換,在outTransformation 中返回。
  TranslateAnimation、RotateAnimation、AlphaAnimation 等是 Animation 的子類,分別實現了平移、旋轉、改變 Alpha 值等動畫。
  每個動畫都重載了父類的 applyTransformation 方法,這個方法會被父類的 getTransformation 方法調用。另外每個動畫還有個 initialize 方法,完成初始化工作。

  不同的動畫具有不同的屬性,如 RotateAnimation 的屬性是起始角度、終止角度和旋轉點坐標, TranslateAnimation 的屬性是起始位置和終止位置。AlphaAnimation 的屬性是起始 alpha 值和終止 alpha 值。
  Animation 類及其子類的類圖如下所示:
?

  android類及其子類
  Interpolator 類及其子類Interpolator 定義了動畫的變化速度,可以實現勻速、正加速、負加速、無規則變加速等;
  Interpolator 是基類,封裝了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一個方法,即 getInterpolation(float input),該方法 maps a point on the timeline to a multiplier to beapplied to the transformations of an animation。
  LinearInerpolator、AccelerateInterpolator, DecelerateInterpolator,AccelerateDecelerateInterpolator,CycleInterpolator 是 Interpolator的子類,分別實現了勻速、加速、減速、變速、循環等效果。

  對于 LinearInterpolator ,變化率是個常數,即 f (x) = x.
  public float getInterpolation(float input) {
  return input;
  }

  對于 AccelerateInterpolator,開始變化很慢,然后逐漸變快,即??f(x) = x*x 或者 f(x) = pow(x, 2*mFactor)。 
  • public float getInterpolation(float input) {
  •   if (mFactor == 1.0f) {
  •   return (float)(input * input);
  •   } else {
  •   return (float)Math.pow(input, 2 * mFactor);
  •   }
  •   }
  • 復制代碼   對于 AccelerateDecelerateInterpolator,變化率開始和結束都很慢,但中間很快,即 f(x) = (cos ((x+1)*PI) / 2.0f) + 0.5f。
  •  ? ?public float getInterpolation(float input) {
  •   return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
  •   }
  • 復制代碼   Interpolator 類及其子類的類圖如下所示:
    ?
      Interpolator 類及其子類
      Transformation 類Transformation 記錄了仿射矩陣 Matrix,動畫每觸發一次,會對原來的矩陣做一次運算, View 的 Bitmap 與這個矩陣相乘就可實現相應的操作(旋轉、平移、縮放等)。
      Transformation 類封裝了矩陣和 alpha 值,它有兩個重要的成員,一是 mMatrix,二是 mAlpha。
      Transformation 類圖如下所示:
    ?
      Transformation 類圖
      如何在 View 中實現動畫從邏輯上講,實現動畫需要如下幾步:
      view 創建動畫對象,設置動畫屬性,調用 invalidate 刷新屏幕,啟動動畫;
      invalidate 方法觸發了 onDraw 函數;

      在 onDraw 函數中:
      1.調用動畫的 getTransformation 方法,得到當前時間點的矩陣
      2.將該矩陣設置成 Canvas 的當前矩陣
      3.調用 canvas 的 drawBitmap 方法,繪制屏幕。

      判斷 getTransformation 的返回值,若為真,調用 invalidate 方法,刷新屏幕進入下一楨;若為假,說明動畫完成。
      整個流程可用一個序列圖表示:
    ?
      Tween 動畫序列圖
      使用樣例下面的代碼是一個 view,系統創建 view 時會調用 onCreate 方法,該方法定義了一個TranslateAniamtion,指定了移動起點和終點,動畫持續時間為 1s,最后調用 startAnimation 將該動畫保存在View 的成員 mCurrentAnianmtion 中并啟動動畫。
      注意,在 View 中需要定義成員變量 mCurrentAnimation 和 mTransformation ,分別記錄當前的動畫和變換。另外需要定義成員函數 startAnimation 啟動動畫。
  • class MyView extends View {
  •   Animation mCurrentAnimation??= null;
  •   Transformation mTransformation = new Transformation;
  •   private void setAnimation(Animation animation) {
  •   mCurrentAnimation = animation;
  •   if (animation != null) {
  •   animation.reset();
  •   }
  •   }
  •   public void startAnimation(Animation animation) {
  •   animation.setStartTime(animation.START_ON_FIRST_FRAME);
  •   setAnimation(animation);
  •   invalidate();
  •   }
  •   onDraw (Canvas canvas) {
  •   long curTime = SystemClock.uptimeMillis ();
  •   if (mCurrentAniamtion == null){
  •   canvas.drawBitmap (b, x, y, mPaint);
  •   }
  •   else {
  •   if (!mCurrentAnimation.isInitialized())??//initialize animation
  •   mCurrentAnimation.initialize (w, h, pw, ph);
  •   boolean more = mCurrentAnimation.getTransformation (curTime, mTransformation);
  •   if(more) {
  •   Matrix m = canvas.getMatrix();
  •   canvas.setMatrix (mTransformation.getMatrix());
  •   canvas.drawBitmap (b, x, y, mPaint);
  •   canvas.setMatrix (m);
  •   this.invalidate ();
  •   }
  •   else {
  •   mCurrentAnimation = null;
  •   this.invalidate ();
  •   }
  •   }
  •   }
  •   void onCreate (){
  •   Animation anim = new TranslateAnimation (10, 20, 0, 0);
  •   anim.setDuration (1000); // 1s
  •   anim.setInterpolator (new AcceleratInterpolator(3.0f));
  •   startAniamtion (anim);
  •   }
  •   }
  • 復制代碼

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的分析android动画模块的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

    如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。