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编程问答

(Matrix3D)坑爹的flash帮助文档

發布時間:2024/4/17 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 (Matrix3D)坑爹的flash帮助文档 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

[*1]翻閱 [Matrix3D]的幫助文檔, 可以看到下面的圖表和說明:

Matrix3D類使用了一個4 × 4的方陣:它包含四個行和列的數字以實現變換需要。 矩陣的前三行存儲每個3D軸(X,Y,Z)的數據, 轉換信息在最后一列,前三列的數據表示方向和縮放信息,比例因子是位于前三列的對角線上的數字。以下是Matrix3D元素的表示形式:


但是“X軸”,“Y軸”和“Z軸”的位置和文檔中關于“矩陣的前三行存儲每個3D軸(X,Y,Z)的數據”的說法不一致, 因此,在正文中那個圖才是它們的正確位置。


[*2]幫助中對Matrix3D.rawData的Vector對象做了如下說明:

它一個由16個數字組成的矢量,其中每四個元素可以是一個行或列的4× 4矩陣。


而事實上它應該是“列的4× 4”矩陣。

矢量中的每四個元素是一列!

英文文檔:

Matrix3D?()?Constructor

public function Matrix3D(v:Vector.<Number> = null)

Creates a Matrix3D object. Matrix3D objects can be initialized with a Vector of 16 Numbers, where every four elements is a column.

Parameters
v:Vector.<Number> (default = null) — A Vector of 16 Numbers, where each four elements is a column of a 4x4 matrix.

?

?

轉載于:https://www.cnblogs.com/wonderKK/archive/2012/08/21/2649036.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的(Matrix3D)坑爹的flash帮助文档的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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