C#总结(二)事件Event 介绍总结
最近在總結一些基礎的東西,主要是學起來很難懂,但是在日常又有可能會經(jīng)常用到的東西。前面介紹了 C# 的 AutoResetEvent的使用介紹, 這次介紹事件(event)。
事件(event),對于初學者來說,確實比較神秘,難懂。但是在日常編程過程中卻經(jīng)常遇到。事件使用得當,會讓你的代碼更加整潔,也能少些很多代碼。
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一、Event事件,是一種封裝過的委托。
它擁有以下三要素:
1. 事件發(fā)行者:達到某些條件時激發(fā)事件的對象
2. 事件訂閱者:訂閱事件并對事件發(fā)生時進行處理的對象
3. 定義發(fā)行者和訂閱者關系,一個發(fā)行者可能會有多個訂閱者。
事件發(fā)行者和事件訂閱者通過委托(delegate) 來實現(xiàn)發(fā)送方和接收方的事件觸發(fā)。
它擁有哪些好處:
在以往我們編寫訂閱這類程序中,往往采用等待機制,為了等待某件事情的發(fā)生,需要不斷地檢測事情什么時候發(fā)生,而通過事件(event),可以大大簡化了這種過程:
1. 使用事件,可以很方便地確定程序執(zhí)行順序。
2. 當事件驅動程序等待事件時,它不占用很多資源。事件驅動程序與過程式程序最大的不同就在于,程序不再不停地檢查輸入設備,而是呆著不動,等待消息的到來,每個輸入的消息會被排進隊列,等待程序處理它。如果沒有消息在等待,則程序會把控制交回給操作系統(tǒng),以運行其他程序。
3. 事件簡化了編程。事件訂閱者只是簡單地將消息傳送給事件發(fā)行者,由發(fā)行者的事件驅動程序確定事件的處理方法。不必知道程序的內部訂閱觸發(fā)機制,只是需要知道如何傳遞消息即可。
二、事件和委托的區(qū)別
1.委托允許直接通過委托去訪問相應的處理函數(shù),而事件只能通過公布的回調函數(shù)去調用,
2.事件只能通過“+=”,“-=”方式注冊和取消訂戶處理函數(shù),而委托除此之外還可以使用“=”直接賦值處理函數(shù)。
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三、事件的聲明(Event)
在類的內部聲明事件,首先必須聲明該事件的委托類型。例如:
public delegate void NumManipulationHandler(NumEventArgs e);然后,聲明事件本身,使用 event 關鍵字:
// 基于上面的委托定義事件public event NumManipulationHandler ChangeNum;上面的代碼定義了一個名為 NumManipulationHandler 的委托和一個名為 ChangeNum 的事件,該事件是在某個值生成的時候會調用委托事件。
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四、實例
public class Program{public static void Main(){NumEvent even = new NumEvent(0);even.ChangeNum += EventAction.Action;even.SetValue(7);even.SetValue(11);System.Console.ReadKey();}}public class NumEvent{private int value;public delegate void NumManipulationHandler(NumEventArgs e);public event NumManipulationHandler ChangeNum;public virtual void OnChangeNum(NumEventArgs e){ChangeNum?.Invoke(e);}public NumEvent(int n){SetValue(n);}public void SetValue(int n){if (value != n){NumEventArgs e = new NumEventArgs(n);value = n;OnChangeNum(e);}}}public class EventAction{public static void Action(NumEventArgs e){System.Console.WriteLine("value : " + e.value);}}public class NumEventArgs : EventArgs{public int value;public NumEventArgs(int _value){this.value = _value;}}?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C#总结(二)事件Event 介绍总结的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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