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编程问答

五大常用经典算法—回溯算法

發(fā)布時間:2024/4/15 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 五大常用经典算法—回溯算法 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

原文作者:labuladong

原文地址:回溯算法套路詳解

讀完本文,你可以去力扣拿下如下題目:

46.全排列

51.N皇后

解決一個回溯問題,實際上就是一個決策樹的遍歷過程。你只需要思考 3 個問題:

  • 1、路徑:也就是已經(jīng)做出的選擇。
  • 2、選擇列表:也就是你當前可以做的選擇。
  • 3、結束條件:也就是到達決策樹底層,無法再做選擇的條件。

如果你不理解這三個詞語的解釋,沒關系,我們后面會用「全排列」和「N 皇后問題」這兩個經(jīng)典的回溯算法問題來幫你理解這些詞語是什么意思,現(xiàn)在你先留著印象。代碼方面,回溯算法的框架:

result = [] def backtrack(路徑, 選擇列表):if 滿足結束條件:result.add(路徑)returnfor 選擇 in 選擇列表:做選擇backtrack(路徑, 選擇列表)撤銷選擇

其核心就是 for 循環(huán)里面的遞歸,在遞歸調(diào)用之前「做選擇」,在遞歸調(diào)用之后「撤銷選擇」,特別簡單。什么叫做選擇和撤銷選擇呢,這個框架的底層原理是什么呢?下面我們就通過「全排列」這個問題來解開之前的疑惑,詳細探究一下其中的奧妙!

一、全排列問題

我們在高中的時候就做過排列組合的數(shù)學題,我們也知道?n?個不重復的數(shù),全排列共有 n! 個。PS:為了簡單清晰起見,我們這次討論的全排列問題不包含重復的數(shù)字。那么我們當時是怎么窮舉全排列的呢?比方說給三個數(shù)?[1,2,3],你肯定不會無規(guī)律地亂窮舉,一般是這樣:先固定第一位為 1,然后第二位可以是 2,那么第三位只能是 3;然后可以把第二位變成 3,第三位就只能是 2 了;然后就只能變化第一位,變成 2,然后再窮舉后兩位……其實這就是回溯算法,我們高中無師自通就會用,或者有的同學直接畫出如下這棵回溯樹:

只要從根遍歷這棵樹,記錄路徑上的數(shù)字,其實就是所有的全排列。我們不妨把這棵樹稱為回溯算法的「決策樹」為啥說這是決策樹呢,因為你在每個節(jié)點上其實都在做決策。比如說你站在下圖的紅色節(jié)點上:

你現(xiàn)在就在做決策,可以選擇 1 那條樹枝,也可以選擇 3 那條樹枝。為啥只能在 1 和 3 之中選擇呢?因為 2 這個樹枝在你身后,這個選擇你之前做過了,而全排列是不允許重復使用數(shù)字的。現(xiàn)在可以解答開頭的幾個名詞:[2]?就是「路徑」,記錄你已經(jīng)做過的選擇;[1,3]?就是「選擇列表」,表示你當前可以做出的選擇;「結束條件」就是遍歷到樹的底層,在這里就是選擇列表為空的時候。如果明白了這幾個名詞,可以把「路徑」和「選擇」列表作為決策樹上每個節(jié)點的屬性,比如下圖列出了幾個節(jié)點的屬性:

我們定義的?backtrack?函數(shù)其實就像一個指針,在這棵樹上游走,同時要正確維護每個節(jié)點的屬性,每當走到樹的底層,其「路徑」就是一個全排列。再進一步,如何遍歷一棵樹?這個應該不難吧。回憶一下之前「學習數(shù)據(jù)結構的框架思維」寫過,各種搜索問題其實都是樹的遍歷問題,而多叉樹的遍歷框架就是這樣:

void traverse(TreeNode root) {for (TreeNode child : root.childern)// 前序遍歷需要的操作traverse(child);// 后序遍歷需要的操作 }

而所謂的前序遍歷和后序遍歷,他們只是兩個很有用的時間點,我給你畫張圖你就明白了:

前序遍歷的代碼在進入某一個節(jié)點之前的那個時間點執(zhí)行,后序遍歷代碼在離開某個節(jié)點之后的那個時間點執(zhí)行。回想我們剛才說的,「路徑」和「選擇」是每個節(jié)點的屬性,函數(shù)在樹上游走要正確維護節(jié)點的屬性,那么就要在這兩個特殊時間點搞點動作:

現(xiàn)在,你是否理解了回溯算法的這段核心框架?

for 選擇 in 選擇列表:# 做選擇將該選擇從選擇列表移除路徑.add(選擇)backtrack(路徑, 選擇列表)# 撤銷選擇路徑.remove(選擇)將該選擇再加入選擇列表

我們只要在遞歸之前做出選擇,在遞歸之后撤銷剛才的選擇,就能正確得到每個節(jié)點的選擇列表和路徑。下面,直接看全排列代碼:

List<List<Integer>> res = new LinkedList<>();/* 主函數(shù),輸入一組不重復的數(shù)字,返回它們的全排列 */ List<List<Integer>> permute(int[] nums) {// 記錄「路徑」LinkedList<Integer> track = new LinkedList<>();backtrack(nums, track);return res; }// 路徑:記錄在 track 中 // 選擇列表:nums 中不存在于 track 的那些元素 // 結束條件:nums 中的元素全都在 track 中出現(xiàn) void backtrack(int[] nums, LinkedList<Integer> track) {// 觸發(fā)結束條件if (track.size() == nums.length) {res.add(new LinkedList(track));return;}for (int i = 0; i < nums.length; i++) {// 排除不合法的選擇if (track.contains(nums[i]))continue;// 做選擇track.add(nums[i]);// 進入下一層決策樹backtrack(nums, track);// 取消選擇track.removeLast();} }

我們這里稍微做了些變通,沒有顯式記錄「選擇列表」,而是通過?nums?和?track?推導出當前的選擇列表:

至此,我們就通過全排列問題詳解了回溯算法的底層原理。當然,這個算法解決全排列不是很高效,應為對鏈表使用?contains?方法需要 O(N) 的時間復雜度。有更好的方法通過交換元素達到目的,但是難理解一些,這里就不寫了,有興趣可以自行搜索一下。但是必須說明的是,不管怎么優(yōu)化,都符合回溯框架,而且時間復雜度都不可能低于 O(N!),因為窮舉整棵決策樹是無法避免的。這也是回溯算法的一個特點,不像動態(tài)規(guī)劃存在重疊子問題可以優(yōu)化,回溯算法就是純暴力窮舉,復雜度一般都很高。明白了全排列問題,就可以直接套回溯算法框架了,下面簡單看看 N 皇后問題。PS:我認真寫了 100 多篇原創(chuàng),手把手刷 200 道力扣題目,全部發(fā)布在?labuladong的算法小抄,持續(xù)更新。建議收藏,按照我的文章順序刷題,掌握各種算法套路后投再入題海就如魚得水了。

二、N 皇后問題

這個問題很經(jīng)典了,簡單解釋一下:給你一個 N×N 的棋盤,讓你放置 N 個皇后,使得它們不能互相攻擊。PS:皇后可以攻擊同一行、同一列、左上左下右上右下四個方向的任意單位。這個問題本質(zhì)上跟全排列問題差不多,決策樹的每一層表示棋盤上的每一行;每個節(jié)點可以做出的選擇是,在該行的任意一列放置一個皇后。直接套用框架:

?

總結

以上是生活随笔為你收集整理的五大常用经典算法—回溯算法的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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