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编程问答

android中bitmap压缩的几种方法的解读

發布時間:2024/4/15 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 android中bitmap压缩的几种方法的解读 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

目錄

1、質量壓縮法

2、采樣率壓縮法

3、縮放法

4、RGB_565法


最近在研究微信的sdk,在縮略圖這遇到了一點問題。

微信的縮略圖要求是不大于32k,這就需要對我的圖片進行壓縮。試了幾種方法,一一道來。


1、質量壓縮法

代碼如下

ByteArrayOutputStream?baos?=?new?ByteArrayOutputStream();??image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,?100,?baos);int?options?=?100;??while?(?baos.toByteArray().length?/?1024>32)?{??baos.reset();image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,?options,?baos);options?-=?10;}??ByteArrayInputStream?isBm?=?new?ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());??Bitmap?bitmap?=?BitmapFactory.decodeStream(isBm,?null,?null);

最開始使用這個來進行壓縮,但是始終壓縮不到32k這么小。后來看高手的解釋才明白,這種壓縮方法之所以稱之為質量壓縮,是因為它不會減少圖片的像素。它是在保持像素的前提下改變圖片的位深及透明度等,來達到壓縮圖片的目的。進過它壓縮的圖片文件大小會有改變,但是導入成bitmap后占得內存是不變的。因為要保持像素不變,所以它就無法無限壓縮,到達一個值之后就不會繼續變小了。顯然這個方法并不適用與縮略圖,其實也不適用于想通過壓縮圖片減少內存的適用,僅僅適用于想在保證圖片質量的同時減少文件大小的情況而已。

2、采樣率壓縮法

代碼如下

ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out); BitmapFactory.Options?newOpts?=?new?BitmapFactory.Options(); ? int be = 2; newOpts.inSampleSize?=?be;? ByteArrayInputStream?isBm?=?new?ByteArrayInputStream(out.toByteArray());?? Bitmap?bitmap?=?BitmapFactory.decodeStream(isBm,?null,?null);

第二個使用的是這個方法,可以將圖片壓縮到足夠小,但是也有一些問題。因為采樣率是整數,所以不能很好的保證圖片的質量。如我們需要的是在2和3采樣率之間,用2的話圖片就大了一點,但是用3的話圖片質量就會有很明顯的下降。這樣也無法完全滿足我的需要。不過這個方法的好處是大大的縮小了內存的使用,在讀存儲器上的圖片時,如果不需要高清的效果,可以先只讀取圖片的邊,通過寬和高設定好取樣率后再加載圖片,這樣就不會過多的占用內存。如下

? ? ? ? BitmapFactory.Options?newOpts?=?new?BitmapFactory.Options(); ??newOpts.inJustDecodeBounds?=?true;??Bitmap?bitmap?=?BitmapFactory.decodeFile(path,newOpts);newOpts.inJustDecodeBounds?=?false;??int?w?=?newOpts.outWidth;??int?h?=?newOpts.outHeight; ?//計算出取樣率newOpts.inSampleSize?=?be;bitmap?=?BitmapFactory.decodeFile(srcPath,?newOpts); ?

這樣的好處是不會先將大圖片讀入內存,大大減少了內存的使用,也不必考慮將大圖片讀入內存后的釋放事宜。

3、縮放法

以上倆個方法都無法滿足要求,只好考慮用縮放來實現。本不想用這種方法來實現,不過網上看到的方法基本都是上面倆種??s放法其實很簡單,設定好matrix,在createBitmap就可以了。但是我們并不知道縮放比例,而是要求了圖片的最終大小。直接用大小的比例來做的話肯定是有問題的,用大小比例的開方來做會比較接近,但是還是有差距。但是只要再做一下微調應該就可以了,微調的話就是修改過的圖片大小比最終大小還大的話,就進行0.8的壓縮再比較,循環直到大小合適。這樣就能得到合適大小的圖片,而且也能比較保證質量。代碼如下

ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 85, out);float zoom = (float)Math.sqrt(size * 1024 / (float)out.toByteArray().length);Matrix matrix = new Matrix();matrix.setScale(zoom, zoom);Bitmap result = Bitmap.createBitmap(image, 0, 0, image.getWidth(), image.getHeight(), matrix, true);out.reset();result.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 85, out);while(out.toByteArray().length > size * 1024){System.out.println(out.toByteArray().length);matrix.setScale(0.9f, 0.9f);result = Bitmap.createBitmap(result, 0, 0, result.getWidth(), result.getHeight(), matrix, true);out.reset();result.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 85, out);}?

4、RGB_565法

默認bitmap會使用ARGB_8888格式,轉換成RGB_565會減少一半的內存開銷,而且極大的保證了圖片質量。

但是注意如果想保留圖片透明度,如一些PNG圖片,那么就不能使用此方法。

具體使用方法見(Bitmap)ARGB_8888/RGB_565/ALPHA_8/ARGB_4444詳解_There is a Bug!!!-CSDN博客

感覺在bitmap壓縮這塊應該有更有效更方便的方法,可惜網上沒有找到,自己對這方面的理解可能也不夠。有更好的方法,或者文章有錯誤的地方,希望大家來指正。

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的android中bitmap压缩的几种方法的解读的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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