[翻译]opengl扩展教程2
[翻譯]opengl擴(kuò)展教程2
原文地址https://www.opengl.org/sdk/docs/tutorials/ClockworkCoders/extensions_part2.php
- [翻譯]opengl擴(kuò)展教程2
- OpenGL著色器語(yǔ)言擴(kuò)展
- 檢測(cè)存在的GLSL版本
- OpenGL著色器語(yǔ)言擴(kuò)展
OpenGL著色器語(yǔ)言擴(kuò)展
實(shí)際上現(xiàn)在我們知道足夠多的擴(kuò)展,對(duì)于我們GLSL程序使用。
檢測(cè)存在的GLSL版本
若要檢查OpenGL著色語(yǔ)言當(dāng)前是否支持,擴(kuò)展"GL_ARB_shading_language_100"必須可用。如果存在此擴(kuò)展,則實(shí)際版本的OpenGL著色語(yǔ)言可以用glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION_ARB)進(jìn)行查詢。返回字符串的格式是:
"major.minor.release vendor_info_string"。(其中"release"和"vendor_info_string"是可選)。版本號(hào)可以是1位或多位數(shù)。
不幸的是,這是不可能用 OpenGL 著色語(yǔ)言的初始版本。如果查詢返回一個(gè)"GL_INVALID_ENUM"的錯(cuò)誤,那么你可以假設(shè)它是版本1.051(major=1, minor=0, revision=51)(主版本號(hào)=1, 次版本號(hào)=0, 修訂版本號(hào)=51)。
如果"GL_ARB_shading_language_100"是當(dāng)前支持的,那么著色器語(yǔ)言相關(guān)其他的擴(kuò)展也一定存在:"GL_ARB_shader_objects", "GL_ARB_fragment_shader", 和"GL_ARB_vertex_shader"。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/oloroso/p/5133975.html
超強(qiáng)干貨來(lái)襲 云風(fēng)專訪:近40年碼齡,通宵達(dá)旦的技術(shù)人生總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的[翻译]opengl扩展教程2的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: “赋值”与“初始化”
- 下一篇: 10款微信公众平台相关的开源软件(转)