Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果
Unity 2D游戲開發(fā)教程之2D游戲的運(yùn)行效果
2D游戲的運(yùn)行效果
本章前前后后使用了很多節(jié)的篇幅,到底實(shí)現(xiàn)了怎樣的一個(gè)游戲運(yùn)行效果呢?或者說,游戲中的精靈會不會如我們所想的那樣運(yùn)行呢?關(guān)于這些疑問,會在本節(jié)集中揭曉。
(1)單擊Unity上方,工具欄里的播放按鈕,開始運(yùn)行當(dāng)前的游戲,默認(rèn)精靈當(dāng)前進(jìn)入的是Idle動畫狀態(tài),如圖1-34所示。
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圖1-34??Idle狀態(tài)
(2)當(dāng)讀者按下鍵盤上的左、右方向鍵,或者A、D鍵的時(shí)候,精靈會進(jìn)入Walking動畫狀態(tài),并且會向左或者向右移動,如圖1-35所示。
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圖1-35??Walking狀態(tài),左移和右移
(3)當(dāng)精靈移動到“地面”之外的時(shí)候,會發(fā)生“下落”,如圖1-36所示。
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圖1-36??移動到“地面”之外,發(fā)生“下落”
提示:如果覺得精靈的移動速度太慢,可以修改Player對象上Player State Listener組件里Player Walk Speed屬性的值,如圖1-37所示,默認(rèn)的值是3。這個(gè)值越大,精靈的移動速度越快。如果覺得精靈的動畫播放太慢,可以在Animation視圖里設(shè)置指定動畫的采樣率,如圖1-38所示。它的值越大,動畫的播放速度越快。這兩點(diǎn)在本章的前面有過說明,但是在這里決定還是要提醒下讀者。
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圖1-37??修改Player對象上,Player State Listener腳本組件里的Speed屬性,可以改變精靈的移動速度
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圖1-38??通過在Animation視圖里,修改動畫的采樣率,進(jìn)而修改動畫的播放速度
本文選自:Unity 2D游戲開發(fā)快速入門大學(xué)霸內(nèi)部資料,轉(zhuǎn)載請注明出處,尊重技術(shù)尊重IT人!
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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