第二十四天笔记
黑馬程序員?<a href="http://www.itheima.com" target="blank">java培訓(xùn)</a>
第24天筆記
1.多線程(多線程方法)
A.yield讓出cpu
B.setPriority()設(shè)置線程的優(yōu)先級
2.多線程(單例設(shè)計模式)(掌握)
A.單例設(shè)計模式:保證類在內(nèi)存中只有一個對象。
如何保證類在內(nèi)存中只有一個對象呢?
控制類的創(chuàng)建,不讓其他類來創(chuàng)建本類的對象。private
在本類中定義一個本類的對象。Singleton s;
提供公共的訪問方式。? public static Singleton getInstance(){return s}
B.單例寫法兩種:
(1)餓漢式 開發(fā)用這種方式:
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class Singleton {//1,私有構(gòu)造函數(shù)private Singleton(){}//2,創(chuàng)建本類對象private static Singleton s = new Singleton();//3,對外提供公共的訪問方法public static Singleton getInstance() {return s;}public static void print() {System.out.println("11111111111");}}?
???????? (2)懶漢式 面試寫這種方式。多線程的問題?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
//懶漢式,單例的延遲加載模式class Singleton {//1,私有構(gòu)造函數(shù)private Singleton(){}//2,聲明一個本類的引用private static Singleton s;//3,對外提供公共的訪問方法public static Singleton getInstance() {if(s == null)//線程1,線程2 s = new Singleton();return s;}public static void print() {System.out.println("11111111111");}}?
???????? ?(3)第三種格式
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
class Singleton {private Singleton() {}public static final Singleton s = new Singleton();//final是最終的意思,被final修飾的變量不可以被更改 }?
3.多線程(Runtime類)
Runtime類是一個單例類
??????????????????????????? Runtime r = Runtime.getRuntime();
??????????????????????????? //r.exec("shutdown -s -t 300");??????????? //300秒后關(guān)機(jī)
??????????????????????????? r.exec("shutdown -a");???????????????????????????????????? //取消關(guān)機(jī)
?
4.多線程(Timer)(掌握)
Timer類:計時器
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public class Demo5_Timer {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Timer t = new Timer();t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000);while(true) {System.out.println(new Date());Thread.sleep(1000);}}}class MyTimerTask extends TimerTask {@Overridepublic void run() {System.out.println("aaaaaaa");}}?
?
5多線程(兩個線程間的通信)(掌握)
1.什么時候需要通信
多個線程并發(fā)執(zhí)行時, 在默認(rèn)情況下CPU是隨機(jī)切換線程的
如果我們希望他們有規(guī)律的執(zhí)行, 就可以使用通信, 例如每個線程執(zhí)行一次打印
2.怎么通信
???????? 如果希望線程等待, 就調(diào)用wait()
???????? 如果希望喚醒等待的線程, 就調(diào)用notify();
???????? 這兩個方法必須在同步代碼中執(zhí)行, 并且使用同步鎖對象來調(diào)用
?
6.多線程(三個或三個以上間的線程通信)
多個線程通信的問題
???????? notify()方法是隨機(jī)喚醒一個線程
???????? notifyAll()方法是喚醒所有線程
???????? JDK5之前無法喚醒指定的一個線程
???????? 如果多個線程之間通信, 需要使用notifyAll()通知所有線程, 用while來反復(fù)判斷條件
7.多線程(JDK1.5的新特性互斥鎖)
?1.同步
???????? 使用ReentrantLock類的lock()和unlock()方法進(jìn)行同步
2.通信
使用ReentrantLock類的newCondition()方法可以獲取Condition對象
需要等待的時候使用Condition的await()方法, 喚醒的時候用signal()方法
不同的線程使用不同的Condition, 這樣就能區(qū)分喚醒的時候找哪個線程了
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?
8.多線程(線程組的概述和使用)
A:線程組概述
???????? java中使用ThreadGroup來表示線程組,它可以對一批線程進(jìn)行分類管理,Java允許程序直接對線程組進(jìn)行控制。
???????? ?默認(rèn)情況下,所有的線程都屬于主線程組。
?????????????????? * public final ThreadGroup getThreadGroup()//通過線程對象獲取他所屬于的組
?????????????????? * public final String getName()//通過線程組對象獲取他組的名字
???????? 我們也可以給線程設(shè)置分組
?????????????????? 1,ThreadGroup(String name) 創(chuàng)建線程組對象并給其賦值名字
?????????????????? 2,創(chuàng)建線程對象
?????????????????? 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)
?????????????????? 4,設(shè)置整組的優(yōu)先級或者守護(hù)線程
9.多線程(線程池的概述和使用)
A:線程池概述
???????? 程序啟動一個新線程成本是比較高的,因為它涉及到要與操作系統(tǒng)進(jìn)行交互。而使用線程池可以很好的提高性能,尤其是當(dāng)程序中要創(chuàng)建大量生存期很短的線程時,更應(yīng)該考慮使用線程池。線程池里的每一個線程代碼結(jié)束后,并不會死亡,而是再次回到線程池中成為空閑狀態(tài),等待下一個對象來使用。在JDK5之前,我們必須手動實現(xiàn)自己的線程池,從JDK5開始,Java內(nèi)置支持線程池
B:內(nèi)置線程池的使用概述
???????? JDK5新增了一個Executors工廠類來產(chǎn)生線程池,有如下幾個方法
?????????????????? public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
?????????????????? public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
??????????????????? 這些方法的返回值是ExecutorService對象,該對象表示一個線程池,可以執(zhí)行Runnable對象或者Callable對象代表的線程。它提供了如下方法
?????????????????? Future<?> submit(Runnable task)
?????????????????? ?<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
???????? 使用步驟:
?????????????????? 創(chuàng)建線程池對象
?????????????????? 創(chuàng)建Runnable實例
?????????????????? 提交Runnable實例
?????????????????? 關(guān)閉線程池
????????
10.多線程(多線程程序?qū)崿F(xiàn)的方式3)
提交的是Callable
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*
? ? ? ? ? ? ? ?
// 創(chuàng)建線程池對象 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);// 可以執(zhí)行Runnable對象或者Callable對象代表的線程 Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));// V get() Integer i1 = f1.get();Integer i2 = f2.get();System.out.println(i1);System.out.println(i2);// 結(jié)束 pool.shutdown();public class MyCallable implements Callable<Integer> {private int number;public MyCallable(int number) {this.number = number;}@Overridepublic Integer call() throws Exception {int sum = 0;for (int x = 1; x <= number; x++) {sum += x;}return sum;}}?
多線程程序?qū)崿F(xiàn)的方式3的好處和弊端
???????? 好處:
?????????????????? 可以有返回值
???????? ??? 可以拋出異常
??????????????????
???????? 弊端:
?????????????????? 代碼比較復(fù)雜,所以一般不用
?
?
11.設(shè)計模式(簡單工廠模式概述和使用)
?A:簡單工廠模式概述
???????? 又叫靜態(tài)工廠方法模式,它定義一個具體的工廠類負(fù)責(zé)創(chuàng)建一些類的實例
B:優(yōu)點
???????? 客戶端不需要在負(fù)責(zé)對象的創(chuàng)建,從而明確了各個類的職責(zé)
?C:缺點
???????? 這個靜態(tài)工廠類負(fù)責(zé)所有對象的創(chuàng)建,如果有新的對象增加,或者某些對象的創(chuàng)建方式不同,就需要不斷的修改工廠類,不利于后期的維護(hù)
12.設(shè)計模式(工廠方法模式的概述和使用)
?A:工廠方法模式概述
???????? 工廠方法模式中抽象工廠類負(fù)責(zé)定義創(chuàng)建對象的接口,具體對象的創(chuàng)建工作由繼承抽象工廠的具體類實現(xiàn)。
B:優(yōu)點
?客戶端不需要在負(fù)責(zé)對象的創(chuàng)建,從而明確了各個類的職責(zé),如果有新的對象增加,只需要增加一個具體的類和具體的工廠類即可,不影響已有的代碼,后期維護(hù)容易,增強(qiáng)了系統(tǒng)的擴(kuò)展性
?C:缺點
???????? 需要額外的編寫代碼,增加了工作量
?13.GUI(如何創(chuàng)建一個窗口并顯示)
Graphical User Interface(圖形用戶接口)。
?????????????????? Frame? f = new Frame(“my window”);
?????????????????? f.setLayout(new FlowLayout());//設(shè)置布局管理器
?????????????????? f.setSize(500,400);//設(shè)置窗體大小
?????????????????? f.setLocation(300,200);//設(shè)置窗體出現(xiàn)在屏幕的位置
?????????????????? f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));
?????????????????? f.setVisible(true);
14.GUI(布局管理器)
FlowLayout(流式布局管理器)
???????? ?從左到右的順序排列。
???????? Panel默認(rèn)的布局管理器。
BorderLayout(邊界布局管理器)
???????? 東,南,西,北,中
???????? Frame默認(rèn)的布局管理器。
GridLayout(網(wǎng)格布局管理器)
???????? 規(guī)則的矩陣
CardLayout(卡片布局管理器)
?選項卡
?GridBagLayout(網(wǎng)格包布局管理器)
???????? 非規(guī)則的矩陣
15.GUI(窗體監(jiān)聽)
???????? Frame f = new Frame("我的窗體");
???????? 事件源是窗體,把監(jiān)聽器注冊到事件源上
???????? ?事件對象傳遞給監(jiān)聽器
???????? f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
???????? ????????? public void windowClosing(WindowEvent e) {
???????? ???????????????????? //退出虛擬機(jī),關(guān)閉窗口
??????????????????????????? System.exit(0);
?????????????????? }
???????? });
16.設(shè)計模式(適配器設(shè)計模式)
?a.什么是適配器
???????? 在使用監(jiān)聽器的時候, 需要定義一個類事件監(jiān)聽器接口.
???????? 通常接口中有多個方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必須重寫, 這很繁瑣.
???????? 適配器簡化了這些操作, 我們定義監(jiān)聽器時只要繼承適配器, 然后重寫需要的方法即可.
?b.適配器原理
適配器就是一個類, 實現(xiàn)了監(jiān)聽器接口, 所有抽象方法都重寫了, 但是方法全是空的.
???????? 目的就是為了簡化程序員的操作, 定義監(jiān)聽器時繼承適配器, 只重寫需要的方法就可以了.
17.GUI(需要知道的)
?事件處理
???????? 事件: 用戶的一個操作
???????? 事件源: 被操作的組件
???????? 監(jiān)聽器: 一個自定義類的對象, 實現(xiàn)了監(jiān)聽器接口, 包含事件處理方法,把監(jiān)聽器添加在事件源上, 當(dāng)事件發(fā)生的時候虛擬機(jī)就會自動調(diào)用監(jiān)聽器中的事件處理方法
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總結(jié)
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