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C#

c# Invoke和BeginInvoke 区别

發(fā)布時(shí)間:2024/4/15 C# 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 c# Invoke和BeginInvoke 区别 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

轉(zhuǎn)自http://www.cnblogs.com/c2303191/articles/826571.html

Control.Invoke 方法 (Delegate) :擁有此控件的基礎(chǔ)窗口句柄的線程上執(zhí)行指定的委托。

Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在創(chuàng)建控件的基礎(chǔ)句柄所在線程上異步執(zhí)行指定委托。

(一)Control的Invoke和BeginInvoke
我們要基于以下認(rèn)識(shí):
(1)Control的Invoke和BeginInvoke與Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。
(2)Control的Invoke和BeginInvoke的參數(shù)為delegate,委托的方法是在Control的線程上執(zhí)行的,也就是我們平時(shí)所說(shuō)的UI線程。

我們以代碼(一)來(lái)看(Control的Invoke)
private delegate void InvokeDelegate();
private void InvokeMethod(){
???//C代碼段
}
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
???//A代碼段.......
???this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));
???//B代碼段......
}
你覺(jué)得代碼的執(zhí)行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執(zhí)行在主線程即UI線程上
A------>C---------------->B
解釋:(1)A在UI線程上執(zhí)行完后,開(kāi)始Invoke,Invoke是同步
(2)代碼段B并不執(zhí)行,而是立即在UI線程上執(zhí)行InvokeMethod方法,即代碼段C。
(3)InvokeMethod方法執(zhí)行完后,代碼段C才在UI線程上繼續(xù)執(zhí)行。

看看代碼(二),Control的BeginInvoke
private delegate void BeginInvokeDelegate();
private void BeginInvokeMethod(){
???//C代碼段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
???//A代碼段.......
???this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod));
???//B代碼段......
}

你覺(jué)得代碼的執(zhí)行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執(zhí)行在主線程即UI線程上
A----------->B--------------->C慎重,這個(gè)只做參考。。。。。,我也不肯定執(zhí)行順序,如果有哪位達(dá)人知道的話請(qǐng)告知。
解釋::(1)A在UI線程上執(zhí)行完后,開(kāi)始BeginInvoke,BeginInvoke是異步
(2)InvokeMethod方法,即代碼段C不會(huì)執(zhí)行,而是立即在UI線程上執(zhí)行代碼段B。
(3)代碼段B執(zhí)行完后(就是說(shuō)butBeginInvoke_Click方法執(zhí)行完后),InvokeMethod方法,即代碼段C才在UI線程上繼續(xù)執(zhí)行。

由此,我們知道:
Control的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主線程,即UI線程上執(zhí)行的。也就是說(shuō)如果你的委托方法用來(lái)取花費(fèi)時(shí)間長(zhǎng)的數(shù)據(jù),然后更新界面什么的,千萬(wàn)別在UI線程上調(diào)用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因?yàn)檫@些是依然阻塞UI線程的,造成界面的假死。

那么,這個(gè)異步到底是什么意思呢?

異步是指相對(duì)于調(diào)用BeginInvoke的線程異步,而不是相對(duì)于UI線程異步,你在UI線程上調(diào)用BeginInvoke ,當(dāng)然不行了。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵義"一文中的評(píng)論。
BeginInvoke的原理是將調(diào)用的方法Marshal成消息,然后調(diào)用Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI窗口發(fā)送消息。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵義"一文中的評(píng)論。

(二)我們用Thread來(lái)調(diào)用BeginInvoke和Invoke
??????我們開(kāi)一個(gè)線程,讓線程執(zhí)行一些耗費(fèi)時(shí)間的操作,然后再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到用戶UI線程,執(zhí)行界面更新。

代碼(三)? Thread調(diào)用Control的Invoke
private Thread invokeThread;
private delegate void invokeDelegate();
private void StartMethod(){
?? //C代碼段......
???Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod));
? //D代碼段......
}
private void invokeMethod(){
? //E代碼段
}
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
???//A代碼段.......
?? invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
?? invokeThread.Start();
???//B代碼段......
}

你覺(jué)得代碼的執(zhí)行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執(zhí)行在主線程即UI線程上
A------>(Start一開(kāi)始B和StartMethod的C就同時(shí)執(zhí)行)---->(C執(zhí)行完了,不管B有沒(méi)有執(zhí)行完,invokeThread把消息封送(invoke)給UI線程,然后自己等待)---->UI線程處理完butInvoke_Click消息后,處理invokeThread封送過(guò)來(lái)的消息,執(zhí)行invokeMethod方法,即代碼段E,處理往后UI線程切換到invokeThread線程。
這個(gè)Control.Invoke是相對(duì)于invokeThread線程同步的,阻止了其運(yùn)行。

解釋:
1。UI執(zhí)行A
2。UI開(kāi)線程InvokeThread,B和C同時(shí)執(zhí)行,B執(zhí)行在線程UI上,C執(zhí)行在線程invokeThread上。
3。invokeThread封送消息給UI,然后自己等待,UI處理完消息后,處理invokeThread封送的消息,即代碼段E
4。UI執(zhí)行完E后,轉(zhuǎn)到線程invokeThread上,invokeThread線程執(zhí)行代碼段D

代碼(四)? Thread調(diào)用Control的BeginInvoke
private Thread beginInvokeThread;
private delegate void beginInvokeDelegate();
private void StartMethod(){
?? //C代碼段......
???Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod));
? //D代碼段......
}
private void beginInvokeMethod(){
? //E代碼段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
???//A代碼段.......
?? beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
?? beginInvokeThread .Start();
???//B代碼段......
}
你覺(jué)得代碼的執(zhí)行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執(zhí)行在主線程即UI線程上
A在UI線程上執(zhí)行----->beginInvokeThread線程開(kāi)始執(zhí)行,UI繼續(xù)執(zhí)行代碼段B,并發(fā)地invokeThread執(zhí)行代碼段C-------------->不管UI有沒(méi)有執(zhí)行完代碼段B,這時(shí)beginInvokeThread線程把消息封送給UI,單自己并不等待,繼續(xù)向下執(zhí)行-------->UI處理完butBeginInvoke_Click消息后,處理beginInvokeThread線程封送過(guò)來(lái)的消息。


解釋:
1。UI執(zhí)行A
2。UI開(kāi)線程beginInvokeThread,B和C同時(shí)執(zhí)行,B執(zhí)行在線程UI上,C執(zhí)行在線程beginInvokeThread上。
3。beginInvokeThread封送消息給UI,然后自己繼續(xù)執(zhí)行代碼D,UI處理完消息后,處理invokeThread封送的消息,即代碼段E
有點(diǎn)疑問(wèn):如果UI先執(zhí)行完畢,是不是有可能過(guò)了段時(shí)間beginInvokeThread才把消息封送給UI,然后UI才繼續(xù)執(zhí)行封送的消息E。如圖淺綠的部分。


Control的BeginInvoke是相對(duì)于調(diào)用它的線程,即beginInvokeThread相對(duì)是異步的。
因此,我們可以想到。如果要異步取耗費(fèi)長(zhǎng)時(shí)間的數(shù)據(jù),比如從數(shù)據(jù)庫(kù)中讀大量數(shù)據(jù),我們應(yīng)該這么做。
(1)如果你想阻止調(diào)用線程,那么調(diào)用代碼(三),代碼段D刪掉,C改為耗費(fèi)長(zhǎng)時(shí)間的操作,因?yàn)檫@個(gè)操作是在另外一個(gè)線程中做的。代碼段E改為更新界面的方法。
(2)如果你不想阻止調(diào)用線程,那么調(diào)用代碼(四),代碼段D刪掉,C改為耗費(fèi)長(zhǎng)時(shí)間的操作,因?yàn)檫@個(gè)操作是在另外一個(gè)線程中做的。代碼段E改為更新界面的方法。

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/colder/archive/2012/06/11/2545404.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的c# Invoke和BeginInvoke 区别的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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